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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:18
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 2:12Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:56Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero11.83713.695El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero12.70411.540El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS9392El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador81267506El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo67037408El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS6703
  • HPS1524
  • Daño889.252
  • Curación202.198
  • Daño recibido68.125
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:12

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4371.76941,8 %28023691,7 %595410.72419.786367 / 12430
CentellaEspecialización 3 · 4116.33513,1 %87740 %29.084—32.98942 / 1100
DescargaEspecialización 2 · 486.5349,7 %6521816,7 %435770618599184 / 6010
Gracia empírea64.1277,2 %483767,9 %792144221267616 / 261040
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 437.4024,2 %2813293,8 %59712072314132 / 2310
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 20.860, pulsos: 5637.3794,2 %281520 %29724632463251 / 2000
Castigo terrestreEspecialización 1Con el tiempo: 15.045, pulsos: 3536.5784,1 %27540 %5383—814941 / 1010
Rayo y truenoEspecialización 2 · 432.3393,6 %243336,1 %95114341958338 / 8320
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.770, pulsos: 6031.7583,6 %23960 %2331—254162 / 3000
Retribución terrestreEspecialización 2 · 430.2733,4 %228362,8 %83111961641367 / 8210
Rayo del juicioEspecialización 1 · 219.7702,2 %149633,3 %25454795491260 / 4000
Castigo divinoEspecialización 1 · 216.3391,8 %123520 %27935169516950 / 4000
Explosión de poder86491 %6520 %4325—442320 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 33.348
0:06Tiempo desde el primer golpe al jefe2:11
Curación por habilidad202.198›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante79.42639,6 %01110 %1395
Luz de protecciónEspecialización 2 · 362.85138,3 %00—528
Luz de curaciónEspecialización 1 · 240.30717,2 %0340 %1945
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 314.94061,3 %0150 %2692
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 4417487 %0320 %1006
Favor empíreo50028,4 %070 %106
Oración de concentración0—25020——
Daño recibido68.125›

De él, 3146 de Capitán de la Guardia Raur (4,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque64.97995,4 %942091
Aprisionamiento de área31464,6 %13146

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,35
  • Dirigidos al jugador3,01
  • Todo el grupo0,17
  • Un objetivo0,06
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,42Evitables4751
Aprisionamiento de área0,17Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios8›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección95,9 %11
Luz de protección68,5 %31
Contraataque experimentado61,6 %31
Oración de concentración2,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Cadena de dolor31,7 %4
Estigma debilitante29 %4
Castigo terrestre25,7 %4
Bloqueo de recuperación23,3 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones4
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.20365.76502
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado40.579146.46002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado30.464148.18722
EyrndorZemurru – 66.8051418202.709477.61604
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado587.947189.44805

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