Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 11:18
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 2:12 | Juez UrahumCombate 1:50 | Auldor sagradoCombate 3:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 11.837 | 13.695 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 12.704 | 11.540 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9392 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EyrndorZemurru | 8126 | 7506 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 6703 | 7408 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS6703
- HPS1524
- Daño889.252
- Curación202.198
- Daño recibido68.125
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 371.769 | 41,8 % | 2802 | 36 | 91,7 % | 5954 | 10.724 | 19.786 | 36 | 7 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 116.335 | 13,1 % | 877 | 4 | 0 % | 29.084 | — | 32.989 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.534 | 9,7 % | 652 | 18 | 16,7 % | 4357 | 7061 | 8599 | 18 | 4 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.127 | 7,2 % | 483 | 76 | 7,9 % | 792 | 1442 | 2126 | 76 | 16 / 26 | 10 | 4 | 0 | |
| 37.402 | 4,2 % | 281 | 32 | 93,8 % | 597 | 1207 | 2314 | 13 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 37.379 | 4,2 % | 281 | 5 | 20 % | 2972 | 4632 | 4632 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.578 | 4,1 % | 275 | 4 | 0 % | 5383 | — | 8149 | 4 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.339 | 3,6 % | 243 | 33 | 6,1 % | 951 | 1434 | 1958 | 33 | 8 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 31.758 | 3,6 % | 239 | 6 | 0 % | 2331 | — | 2541 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.273 | 3,4 % | 228 | 36 | 2,8 % | 831 | 1196 | 1641 | 36 | 7 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.770 | 2,2 % | 149 | 6 | 33,3 % | 2545 | 4795 | 4912 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.339 | 1,8 % | 123 | 5 | 20 % | 2793 | 5169 | 5169 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8649 | 1 % | 65 | 2 | 0 % | 4325 | — | 4423 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.426 | 39,6 % | 0 | 111 | 0 % | 1395 | |
| 62.851 | 38,3 % | 0 | 0 | — | 528 | |
| 40.307 | 17,2 % | 0 | 34 | 0 % | 1945 | |
| 14.940 | 61,3 % | 0 | 15 | 0 % | 2692 | |
| 4174 | 87 % | 0 | 32 | 0 % | 1006 | |
| 500 | 28,4 % | 0 | 7 | 0 % | 106 | |
| 0 | — | 2502 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 3146 de Capitán de la Guardia Raur (4,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 64.979 | 95,4 % | 94 | 2091 | |
| 3146 | 4,6 % | 1 | 3146 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,35
- Dirigidos al jugador3,01
- Todo el grupo0,17
- Un objetivo0,06
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,42 | Evitables | 47 | 51 | |
| 0,17 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 1 | 1 | |
| 68,5 % | 3 | 1 | |
| 61,6 % | 3 | 1 | |
| 2,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,7 % | 4 | |
| 29 % | 4 | |
| 25,7 % | 4 | |
| 23,3 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7408
- HPS647
- Daño818.666
- Curación71.502
- Daño recibido24.501
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 321.213 | 39,2 % | 2906 | 35 | 74,3 % | 5627 | 10.407 | 20.657 | 34 | 23 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 148.606 | 18,2 % | 1344 | 5 | 0 % | 29.721 | — | 34.307 | 4 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.561 | 7,9 % | 584 | 52 | 96,2 % | 788 | 1260 | 1392 | 24 | 52 / 0 | 10 | 0 | 0 | |
| 55.349 | 6,8 % | 500 | 61 | 19,7 % | 778 | 1434 | 2870 | 61 | 48 / 11 | 2 | 3 | 0 | |
| 43.719 | 5,3 % | 395 | 8 | 12,5 % | 2600 | 3389 | 4038 | 7 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.198 | 5,3 % | 390 | 6 | 33,3 % | 3044 | 4970 | 5217 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.619 | 5 % | 367 | 9 | 0 % | 4513 | — | 5154 | 9 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.858 | 3,4 % | 252 | 3 | 0 % | 6320 | — | 10.501 | 3 | 0 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.350 | 3,1 % | 229 | 25 | 12 % | 957 | 1429 | 1511 | 25 | 20 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.635 | 3 % | 222 | 26 | 11,5 % | 893 | 1362 | 1707 | 26 | 20 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 12.037 | 1,5 % | 108 | 5 | 0 % | 2407 | — | 2639 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7591 | 0,9 % | 68 | 3 | 0 % | 2530 | — | 2773 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3930 | 0,5 % | 35 | 1 | 0 % | 3930 | — | 3930 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.897 | 75,2 % | 0 | 94 | 0 % | 1442 | |
| 23.199 | 76,9 % | 0 | 0 | — | 482 | |
| 20.406 | 34 % | 0 | 22 | 0 % | 1919 | |
| 0 | 100 % | 0 | 52 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 9774 de Juez Urahum (39,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.677 | 88,5 % | 11 | 4182 | |
| 2824 | 11,5 % | 1 | 2824 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,14 | Evitables | 7 | 11 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 4 | 1 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 4,6 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,1 % | 7 | |
| 48,8 % | 5 | |
| 27,5 % | 6 | |
| 16,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1309
- Daño1.607.150
- Curación310.386
- Daño recibido96.822
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 704.419 | 43,8 % | 2972 | 73 | 90,4 % | 5561 | 10.083 | 20.725 | 73 | 25 / 34 | 7 | 3 | 0 | |
| 216.776 | 13,5 % | 914 | 7 | 0 % | 30.968 | — | 35.107 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 120.206 | 7,5 % | 507 | 92 | 94,6 % | 889 | 1331 | 2643 | 43 | 13 / 27 | 5 | 6 | 0 | |
| 95.855 | 6 % | 404 | 121 | 12,4 % | 725 | 1268 | 1474 | 121 | 39 / 43 | 6 | 0 | 0 | |
| 86.054 | 5,4 % | 363 | 17 | 0 % | 2248 | — | 2515 | 17 | 6 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.869 | 4,5 % | 307 | 8 | 50 % | 3043 | 5181 | 5367 | 8 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.150 | 4,5 % | 304 | 14 | 14,3 % | 4315 | 10.187 | 13.099 | 14 | 6 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 64.651 | 4 % | 272 | 19 | 10,5 % | 2950 | 7250 | 9818 | 10 | 4 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 58.661 | 3,7 % | 247 | 22 | 4,5 % | 2591 | 4259 | 4259 | 14 | 6 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.915 | 2,3 % | 155 | 42 | 11,9 % | 821 | 1305 | 1604 | 42 | 10 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 36.408 | 2,3 % | 153 | 4 | 0 % | 4665 | — | 4869 | 4 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.610 | 2,2 % | 146 | 35 | 8,6 % | 943 | 1480 | 1731 | 35 | 9 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 7576 | 0,5 % | 31 | 2 | 0 % | 3788 | — | 3870 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89.700 | 58,8 % | 0 | 182 | 0 % | 1445 | |
| 89.685 | 54,2 % | 0 | 0 | — | 571 | |
| 66.385 | 48,7 % | 0 | 50 | 0 % | 2896 | |
| 62.605 | 22,4 % | 0 | 58 | 0 % | 1970 | |
| 2011 | 97,8 % | 0 | 92 | 0 % | 1006 | |
| 0 | — | 5004 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 75.994 de Auldor sagrado (78,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.410 | 25,2 % | 8 | 6197 | |
| 17.273 | 17,8 % | 3 | 6363 | |
| 16.071 | 16,6 % | 5 | 4082 | |
| 15.604 | 16,1 % | 2 | 9509 | |
| Habilidad 1601020 | 12.222 | 12,6 % | 3 | 4624 |
| 7444 | 7,7 % | 2 | 4062 | |
| 3798 | 3,9 % | 2 | 1899 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,88
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,58
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,29 | Evitables | 8 | 8 | |
| 0,91 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,85 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,82 | Evitables | 2 | 2 | |
| Habilidad 1601020 | 0,66 | Un objetivo | 3 | 3 |
| 0,39 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 95,9 % | 1 | 1 | |
| 80,1 % | 7 | 1 | |
| 56,7 % | 6 | 1 | |
| 3,7 % | 2 | 1 | |
| 3,7 % | 2 | 1 | |
| 3,6 % | 2 | 1 | |
| 3,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 62,2 % | 16 | |
| 38 % | 8 | |
| 20,2 % | 11 | |
| 14,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4889
- DPS del medidor6195
- Daño3.315.068
- HPS867
- Curación587.947
- Sobrecuración57,2 %
- Escudos7506
- Daño recibido189.448
- Muertes0
- Golpes958
- Crítico37,7 %
- Tiempo activo8:02
- Tiempo de combate total8:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido10
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.203 | 65.765 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 40.579 | 146.460 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 30.464 | 148.187 | 2 | 2 |
| EyrndorZemurru | – | 66.805 | 1418 | 202.709 | 477.616 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 587.947 | 189.448 | 0 | 5 |