Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:22
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:45 | Humo negro MuruteCombate 1:00 | Ambición de KromedeCombate 2:15 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 49.551 | 44.960 | 31.580 | 28.746 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TennenothEreshkigal | 69.625 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.201 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LuleBaba | 56.466 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MoteoMarchutan | 25.141 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Y0Y0Triniel | 17.591 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Y0Y0
- DPS17.591
- HPS2832
- Daño803.928
- Curación129.448
- Daño recibido20.443
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172.120 | 21,4 % | 3766 | 17 | 47,1 % | 7072 | 13.559 | 16.350 | 13 | 7 / 10 | 6 | 0 | 0 | |
| 147.699 | 18,4 % | 3231 | 28 | 35,7 % | 4185 | 7237 | 8185 | 21 | 9 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 132.336 | 16,5 % | 2895 | 25 | 52 % | 3662 | 6799 | 7937 | 20 | 10 / 11 | 4 | 0 | 0 | |
| 82.476 | 10,3 % | 1804 | 26 | 19,2 % | 3008 | 3862 | 5545 | 26 | 12 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 65.666 | 8,2 % | 1436 | 19 | 52,6 % | 2372 | 4432 | 5130 | 19 | 8 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 52.030 | 6,5 % | 1138 | 7 | 42,9 % | 3479 | 6865 | 8135 | 5 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.097 | 6,4 % | 1118 | 32 | 43,8 % | 1230 | 2068 | 2602 | 32 | 13 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 38.325 | 4,8 % | 838 | 4 | 0 % | 5355 | — | 8868 | 3 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.432 | 3 % | 534 | 2 | 0 % | 12.216 | — | 13.888 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.405 | 1,9 % | 337 | 2 | 50 % | 5533 | 9872 | 9872 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.851 | 1,7 % | 303 | 7 | 14,3 % | 1306 | 6014 | 6014 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 7699 | 1 % | 168 | 5 | 20 % | 1389 | 2145 | 2145 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 792 | 0,1 % | 17 | 9 | 22,2 % | 80 | 115 | 186 | 8 | 7 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.452 | 43,1 % | 0 | 24 | 0 % | 3808 | |
| 33.701 | 43 % | 0 | 40 | 0 % | 2150 | |
| 30.429 | 52,8 % | 0 | 44 | 0 % | 1711 | |
| 19.866 | 56,3 % | 0 | 0 | — | 538 | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 3293 de Fulgor rojo Ignus (16,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.960 | 58,5 % | 3 | 4235 | |
| 8483 | 41,5 % | 3 | 3293 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,53 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,38 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 94,7 % | 1 | 1 | |
| 66,2 % | 2 | 1 | |
| 37,8 % | 1 | 1 | |
| 22,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,8 % | 2 | |
| 70,8 % | 3 | |
| 28,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2115
- Daño950.173
- Curación128.215
- Daño recibido46.943
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 176.398 | 18,6 % | 2910 | 19 | 31,6 % | 8077 | 11.900 | 14.228 | 15 | 5 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 174.671 | 18,4 % | 2882 | 34 | 26,5 % | 4425 | 7117 | 8248 | 27 | 9 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 168.329 | 17,7 % | 2777 | 33 | 39,4 % | 3763 | 7159 | 15.206 | 26 | 12 / 14 | 6 | 1 | 0 | |
| 92.397 | 9,7 % | 1524 | 29 | 37,9 % | 2831 | 3767 | 4279 | 29 | 13 / 11 | 5 | 0 | 0 | |
| 79.225 | 8,3 % | 1307 | 25 | 40 % | 2475 | 4211 | 4616 | 25 | 6 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.834 | 7 % | 1102 | 40 | 32,5 % | 1334 | 2371 | 5196 | 40 | 12 / 19 | 7 | 4 | 0 | |
| 57.095 | 6 % | 942 | 7 | 42,9 % | 3448 | 7743 | 11.911 | 5 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 50.024 | 5,3 % | 825 | 5 | 40 % | 4039 | 7977 | 8631 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.371 | 3,8 % | 600 | 2 | 50 % | 13.415 | 22.956 | 22.956 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.727 | 2,5 % | 391 | 10 | 60 % | 1615 | 2878 | 5713 | 10 | 4 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.337 | 1,7 % | 269 | 2 | 50 % | 6334 | 10.003 | 10.003 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8294 | 0,9 % | 136 | 5 | 20 % | 1481 | 2369 | 2369 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 471 | 0 % | 7 | 10 | 30 % | 46 | 50 | 83 | 9 | 3 / 5 | 6 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 53 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.610 | 27,4 % | 0 | 44 | 0 % | 1877 | |
| 33.467 | 45,9 % | 0 | 44 | 0 % | 1553 | |
| 25.620 | 63,2 % | 0 | 22 | 0 % | 3437 | |
| 24.518 | 48,4 % | 0 | 0 | — | 545 | |
| 0 | — | 7975 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6589 de Humo negro Murute (14 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.506 | 79,9 % | 11 | 7159 | |
| 6589 | 14 % | 2 | 5105 | |
| 2848 | 6,1 % | 2 | 1852 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,21
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,23
- Con el tiempo0,53
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,21 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,23 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,13 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,4 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 3 | 1 | |
| 61,4 % | 2 | 1 | |
| 54,2 % | 1 | 1 | |
| 19,9 % | 1 | 1 | |
| 16,5 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,1 % | 4 | |
| 70,9 % | 4 | |
| 49,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2357
- Daño1.325.529
- Curación318.982
- Daño recibido75.605
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 253.891 | 19,2 % | 1876 | 28 | 42,9 % | 6829 | 12.052 | 16.188 | 28 | 7 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 228.390 | 17,2 % | 1688 | 39 | 51,3 % | 4164 | 7463 | 18.102 | 39 | 13 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 203.051 | 15,3 % | 1500 | 42 | 33,3 % | 3745 | 7014 | 12.938 | 42 | 13 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 154.044 | 11,6 % | 1138 | 48 | 33,3 % | 2853 | 3922 | 6108 | 48 | 21 / 20 | 8 | 1 | 0 | |
| 125.625 | 9,5 % | 928 | 40 | 40 % | 2428 | 4210 | 4770 | 40 | 12 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 115.187 | 8,7 % | 851 | 68 | 48,5 % | 1177 | 2242 | 4489 | 68 | 19 / 31 | 5 | 5 | 0 | |
| 71.318 | 5,4 % | 527 | 6 | 33,3 % | 3662 | 9818 | 13.460 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 68.022 | 5,1 % | 502 | 9 | 11,1 % | 3512 | 5684 | 5954 | 9 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.304 | 3 % | 290 | 3 | 0 % | 13.101 | — | 14.716 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.763 | 1,9 % | 183 | 15 | 46,7 % | 1274 | 2082 | 2489 | 15 | 6 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.314 | 1,6 % | 157 | 3 | 33,3 % | 6280 | 8755 | 8755 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.550 | 1,5 % | 144 | 10 | 40 % | 1435 | 2735 | 3067 | 10 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 1070 | 0,1 % | 7 | 15 | 53,3 % | 36 | 102 | 185 | 15 | 5 / 8 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 98.032 | 30,2 % | 0 | 100 | 0 % | 2150 | |
| 94.724 | 54,2 % | 0 | 64 | 0 % | 3450 | |
| 67.767 | 48,5 % | 0 | 92 | 0 % | 1697 | |
| 58.459 | 59 % | 0 | 0 | — | 534 | |
| 0 | — | 12.292 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 55.400 de Ambición de Kromede (73,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 75.605 | 100 % | 19 | 7177 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,78
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,26
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 2 | 1 | |
| 90,2 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 5 | 1 | |
| 18,5 % | 1 | 1 | |
| 15,7 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 1 | 1 | |
| 7,3 % | 1 | 1 | |
| 3,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 65,4 % | 7 | |
| 57,8 % | 6 | |
| 32 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones19
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9558
- DPS del medidor12.757
- Daño3.079.630
- HPS1789
- Curación576.645
- Sobrecuración48,1 %
- Escudos26.135
- Daño recibido142.991
- Muertes0
- Golpes730
- Crítico38,5 %
- Parte de las invocaciones10,7 %
- Tiempo activo3:52
- Tiempo de combate total4:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones29
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 58.636 | 123.377 | 0 | 6 |
| TennenothEreshkigal | – | 153.845 | 2641 | 42.078 | 204.544 | 0 | 2 |
| LuleBaba | – | 130.585 | 2504 | 50.118 | 210.567 | 1 | 2 |
| MoteoMarchutan | – | 124.721 | 2183 | 128.672 | 195.489 | 0 | 2 |
| Y0Y0Triniel | – | 109.141 | 2374 | 576.645 | 142.991 | 0 | 4 |