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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:22
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 1:00Ambición de KromedeCombate 2:15Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero49.55144.96031.58028.746Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TennenothEreshkigalAsesino69.625El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS34.201El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LuleBabaArquero56.466El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MoteoMarchutanGladiador25.141El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Y0Y0TrinielClérigo17.591El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
TennenothAsesino
  • DPS69.625
  • HPS228
  • Daño3.181.892
  • Curación10.456
  • Daño recibido47.584
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 3 · 51.135.13135,7 %24.83813451,5 %495511.78335.4344367 / 3317140
Explosión de insigniaEspecialización 3 · 5717.67722,6 %15.7042962,1 %15.34030.49777.6631217 / 4230
Corte velozEspecialización 3 · 4255.4558 %558915356,9 %1014216762741963 / 429160
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4242.4897,6 %530612552,8 %1150264674052677 / 4618130
Corte rápidoEspecialización 3 · 4177.1485,6 %38767941,8 %1475331280731939 / 24950
Clon ilusorioEspecialización 493.1132,9 %20372161,9 %2258577311.5602117 / 1410
Azote bestialEspecialización 2 · 384.6112,7 %1851944,4 %761611.63216.91187 / 2210
Postura de emboscada83.7132,6 %18311872,2 %2079564088831815 / 2140
Coz bestialEspecialización 2 · 380.8712,5 %17691861,1 %3215530610.338911 / 5320
Explotar debilidades71.6612,3 %15685860,3 %690159438613639 / 11450
Determinación52.2751,6 %11431844,4 %2112389543601812 / 5410
Desenfreno de tormentaEspecialización 3 · 440.7141,3 %89014100 %—29082981714 / 0000
Rugido bestialEspecialización 2 · 340.5551,3 %887633,3 %57878705985463 / 1010
EmboscadaEspecialización 1 · 234.1661,1 %747250 %11.83222.33422.33422 / 0000
Ataque sigilosoEspecialización 2 · 426.2140,8 %573366,7 %63959910992433 / 0000
Aplicación de venenoCon el tiempo: 22.370, pulsos: 4022.3700,7 %4890————00 / 0000
Colmillo salvajeEspecialización 313.9710,4 %30530 %4657—511113 / 0000
Corte de destelloEspecialización 1 · 297580,3 %2131100 %—9758975810 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 426 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 280.690
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:45
Curación por habilidad10.456›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 364036,2 %010 %6403
Poción de vida273132,4 %00—423
Maximización de sexto sentido12810 %010 %1281
EmboscadaEspecialización 1 · 24198,5 %020 %41
Daño recibido47.584›

De él, 24.180 de Fulgor rojo Ignus (50,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque20.74043,6 %83621
Estallido en llamas12.16225,6 %34317
Peña en llamas835117,6 %18351
Esprint en llamas633113,3 %16331

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,89
  • Dirigidos al jugador0,74
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,12
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,76Dirigidos al jugador88
Estallido en llamas0,45Evitables33
Peña en llamas0,31Dirigidos al jugador11
Esprint en llamas0,23Evitables11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección99,6 %11
Resplandor de recobro99,2 %31
Explotar debilidades92 %11
Contraataque experimentado66 %21
Postura de emboscada53,2 %31
Ataque sigiloso44,9 %31
Pacto de celeridad44,2 %11
Clon ilusorio44,1 %11
Luz de protección37,9 %11
Poción de vida22 %11
Colmillo salvaje22 %11
Robustez11 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia94,3 %38
Envenenamiento88,5 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
MoteoGladiadorAbrir el desglose
Y0Y0ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250858.636123.37706
TennenothEreshkigal – 153.845264142.078204.54402
LuleBaba – 130.585250450.118210.56712
MoteoMarchutan – 124.7212183128.672195.48902
Y0Y0Triniel – 109.1412374576.645142.99104

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