Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:18
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:42 | Ambición de KromedeCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 17.778 | 43.129 | 28.840 | 21.462 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| CataAtiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 81.381 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IDC333Indnath | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JFLSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
IDC333
- DPS—
- HPS177
- Daño2.235.025
- Curación5758
- Daño recibido9959
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 661.914 | 29,6 % | 20.398 | 30 | 100 % | — | 22.064 | 33.989 | 30 | 0 / 26 | 3 | 2 | 0 | |
| 656.386 | 29,4 % | 20.228 | 59 | 100 % | — | 11.125 | 22.606 | 30 | 3 / 51 | 17 | 6 | 0 | |
| 307.180 | 13,7 % | 9466 | 62 | 59,7 % | 3127 | 6190 | 13.743 | 31 | 0 / 54 | 13 | 14 | 0 | |
| 269.560 | 12,1 % | 8307 | 63 | 58,7 % | 2798 | 5319 | 11.100 | 34 | 4 / 54 | 14 | 16 | 0 | |
| 185.336 | 8,3 % | 5711 | 4 | 50 % | 44.551 | 48.118 | 81.861 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 87.028 | 3,9 % | 2681 | 10 | 50 % | 5044 | 12.362 | 19.258 | 10 | 0 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 18.015 | 0,8 % | 555 | 4 | 50 % | 2391 | 6617 | 7896 | 2 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.478 | 0,8 % | 538 | 3 | 100 % | — | 5826 | 6722 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.493 | 0,7 % | 477 | 5 | 100 % | — | 3099 | 3316 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.359 | 0,5 % | 319 | 6 | 66,7 % | 973 | 2104 | 2280 | 6 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6276 | 0,3 % | 193 | 2 | 0 % | 3138 | — | 3184 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 137 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5758 | 4,1 % | 0 | 10 | 0 % | 993 |
Daño recibido›
De él, 8761 de Fulgor rojo Ignus (88 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5345 | 53,7 % | 1 | 5345 | |
| 3416 | 34,3 % | 1 | 3416 | |
| 1198 | 12 % | 1 | 1198 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,04
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,18
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,18 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,11 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 20,3 % | 2 | 1 | |
| 19,6 % | 1 | 1 | |
| 13 % | 16 | 5 | |
| 1,7 % | 1 | 1 | |
| 0,9 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS491
- Daño2.202.682
- Curación21.123
- Daño recibido31.757
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 820.236 | 37,2 % | 19.097 | 38 | 100 % | — | 21.585 | 41.954 | 38 | 1 / 33 | 12 | 12 | 0 | |
| 662.859 | 30,1 % | 15.433 | 77 | 100 % | — | 8609 | 17.847 | 41 | 5 / 60 | 18 | 11 | 0 | |
| 262.865 | 11,9 % | 6120 | 83 | 50,6 % | 2217 | 4094 | 8250 | 42 | 2 / 74 | 13 | 14 | 0 | |
| 206.029 | 9,4 % | 4797 | 79 | 43 % | 1800 | 3677 | 7340 | 43 | 2 / 66 | 11 | 13 | 0 | |
| 144.046 | 6,5 % | 3353 | 4 | 100 % | — | 36.012 | 56.955 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.052 | 2,8 % | 1444 | 14 | 14,3 % | 4082 | 6534 | 7948 | 14 | 0 / 11 | 4 | 2 | 0 | |
| 14.900 | 0,7 % | 346 | 5 | 100 % | — | 2980 | 5027 | 5 | 0 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 13.922 | 0,6 % | 324 | 10 | 40 % | 1161 | 1740 | 2011 | 10 | 0 / 9 | 4 | 3 | 0 | |
| 12.207 | 0,6 % | 284 | 2 | 100 % | — | 6104 | 7831 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 3566 | 0,2 % | 83 | 2 | 0 % | 1783 | — | 1832 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 107 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.035 | 56,8 % | 0 | 62 | 0 % | 993 | |
| Elixir de vida | 4241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2124 |
| Poción de vida | 847 | 83,3 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 19.486 de Humo negro Murute (61,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.271 | 38,6 % | 2 | 6208 | |
| 10.946 | 34,5 % | 2 | 6565 | |
| 8540 | 26,9 % | 1 | 8540 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,41
- Dirigidos al jugador0,65
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,36 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 1 | 1 | |
| 85,2 % | 7 | 1 | |
| 71,1 % | 67 | 5 | |
| 51,7 % | 2 | 1 | |
| 46,6 % | 1 | 1 | |
| 46,5 % | 2 | 1 | |
| 28,6 % | 4 | 2 | |
| 27,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS363
- Daño3.071.631
- Curación39.357
- Daño recibido73.428
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 858.106 | 27,9 % | 7927 | 41 | 100 % | — | 20.929 | 53.559 | 41 | 4 / 33 | 12 | 5 | 0 | |
| 835.926 | 27,2 % | 7722 | 82 | 100 % | — | 10.194 | 25.489 | 45 | 6 / 68 | 16 | 15 | 0 | |
| 446.988 | 14,6 % | 4129 | 122 | 51,6 % | 2790 | 4482 | 9970 | 66 | 17 / 91 | 34 | 18 | 0 | |
| 403.152 | 13,1 % | 3724 | 123 | 51,2 % | 2243 | 4263 | 9600 | 66 | 18 / 88 | 26 | 20 | 0 | |
| 249.993 | 8,1 % | 2309 | 8 | 37,5 % | 26.863 | 38.559 | 95.487 | 4 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 119.476 | 3,9 % | 1103 | 19 | 47,4 % | 4307 | 8489 | 13.493 | 19 | 4 / 14 | 5 | 3 | 0 | |
| 61.636 | 2 % | 569 | 10 | 70 % | 2777 | 7615 | 13.416 | 5 | 4 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 30.406 | 1 % | 280 | 10 | 100 % | — | 3041 | 5202 | 10 | 0 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 23.286 | 0,8 % | 215 | 15 | 40 % | 1009 | 2367 | 4025 | 15 | 4 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 16.777 | 0,5 % | 154 | 4 | 25 % | 3112 | 7440 | 7440 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.982 | 0,5 % | 138 | 4 | 100 % | — | 3746 | 4111 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 4432 | 0,1 % | 40 | 1 | 100 % | — | 4432 | 4432 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3574 | 0,1 % | 33 | 1 | 100 % | — | 3574 | 3574 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2897 | 0,1 % | 26 | 1 | 0 % | 2897 | — | 2897 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 234 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.878 | 66,2 % | 0 | 108 | 0 % | 993 | |
| 13.243 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 6623 | |
| Poción de vida | 4235 | 0 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 1 | 99,9 % | 0 | 2 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 52.013 de Ambición de Kromede (70,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 73.428 | 100 % | 22 | 7527 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,92
- Dirigidos al jugador0,80
- Todo el grupo0,26
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 65,2 % | 4 | 1 | |
| 65 % | 3 | 1 | |
| 60,4 % | 105 | 5 | |
| 52,5 % | 14 | 1 | |
| 46,6 % | 3 | 1 | |
| 37,2 % | 4 | 1 | |
| 28,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio29.032
- DPS del medidor39.213
- Daño7.509.338
- HPS256
- Curación66.238
- Sobrecuración51,6 %
- Daño recibido115.144
- Muertes0
- Golpes1003
- Crítico68,1 %
- Tiempo activo2:47
- Tiempo de combate total3:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 46.338 | 108.671 | 0 | 2 |
| CataAtiel | – | 154.692 | 2595 | 104.291 | 111.034 | 0 | 5 |
| IDC333Indnath | – | 134.074 | 2378 | 66.238 | 115.144 | 0 | 1 |
| JFLSiel | – | 142.835 | 2542 | 5118 | 73.151 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 164.305 | 109.089 | 1 | 1 |