Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:18
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:42 | Ambición de KromedeCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 17.778 | 43.129 | 28.840 | 21.462 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 81.381 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS—
- HPS648
- Daño1.080.480
- Curación21.056
- Daño recibido9685
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 292.442 | 27,1 % | 9012 | 11 | 81,8 % | 10.533 | 30.153 | 54.433 | 11 | 3 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 143.047 | 13,2 % | 4408 | 14 | 57,1 % | 5454 | 13.791 | 23.919 | 14 | 5 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 108.962 | 10,1 % | 3357 | 1 | 0 % | 108.962 | — | 108.962 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 91.602 | 8,5 % | 2822 | 36 | 94,4 % | 1183 | 2625 | 6003 | 15 | 36 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 86.477 | 8 % | 2665 | 13 | 92,3 % | 4993 | 6790 | 12.734 | 13 | 0 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 75.216 | 7 % | 2317 | 12 | 25 % | 5435 | 8767 | 9716 | 12 | 3 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 73.555 | 6,8 % | 2266 | 24 | 29,2 % | 2534 | 4355 | 10.171 | 24 | 9 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 69.023 | 6,4 % | 2127 | 10 | 30 % | 5356 | 10.509 | 11.159 | 10 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.847 | 3,2 % | 1073 | 1 | 100 % | — | 24.497 | 24.497 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.916 | 2,7 % | 891 | 2 | 50 % | 5404 | 11.542 | 11.542 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.424 | 2,1 % | 691 | 2 | 50 % | 5771 | 7677 | 7677 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.968 | 1,8 % | 584 | 7 | 28,6 % | 2249 | 3862 | 4862 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.640 | 1,7 % | 574 | 1 | 100 % | — | 18.640 | 18.640 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8968 | 0,8 % | 276 | 2 | 50 % | 4226 | 4742 | 4742 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 7393 | 0,7 % | 227 | 4 | 50 % | 1202 | 2495 | 3115 | 4 | 1 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.944 | 8,8 % | 0 | 5 | 0 % | 3615 | |
| 5112 | 55,1 % | 0 | 9 | 0 % | 1342 |
Daño recibido›
De él, 4422 de Fulgor rojo Ignus (45,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5263 | 54,3 % | 3 | 2217 | |
| 4422 | 45,7 % | 1 | 4422 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,21
- Todo el grupo0,18
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,18 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 27 % | 1 | 1 | |
| 25,7 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,4 % | 4 | |
| 44,4 % | 2 | |
| 35,2 % | 2 | |
| 24,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS377
- Daño0
- Curación16.203
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
No se registró ninguna habilidad.
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 0 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.419 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 3543 | |
| 5784 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 1985 | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 1 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1173
- Daño1.634.086
- Curación127.046
- Daño recibido99.404
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 320.633 | 19,6 % | 2961 | 20 | 85 % | 12.756 | 16.610 | 30.088 | 20 | 11 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 219.024 | 13,4 % | 2023 | 26 | 53,8 % | 6241 | 10.295 | 22.369 | 26 | 14 / 9 | 5 | 6 | 0 | |
| 178.240 | 10,9 % | 1646 | 3 | 33,3 % | 40.342 | 97.557 | 97.557 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 151.320 | 9,3 % | 1397 | 22 | 50 % | 5175 | 8582 | 15.973 | 22 | 11 / 7 | 3 | 4 | 0 | |
| 149.448 | 9,1 % | 1380 | 26 | 50 % | 4679 | 6817 | 14.013 | 26 | 10 / 2 | 2 | 8 | 0 | |
| 141.706 | 8,7 % | 1309 | 23 | 39,1 % | 5493 | 7201 | 11.933 | 23 | 11 / 9 | 2 | 7 | 0 | |
| 126.259 | 7,7 % | 1166 | 47 | 53,2 % | 1726 | 3531 | 11.930 | 47 | 21 / 19 | 6 | 7 | 0 | |
| 84.098 | 5,1 % | 776 | 5 | 80 % | 4593 | 10.262 | 11.554 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.579 | 4,1 % | 615 | 3 | 33,3 % | 13.787 | 14.105 | 16.437 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.995 | 3,9 % | 581 | 6 | 33,3 % | 5189 | 8905 | 10.796 | 6 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.578 | 3,6 % | 541 | 28 | 85,7 % | 892 | 2292 | 3632 | 14 | 0 / 28 | 4 | 7 | 0 | |
| 26.212 | 1,6 % | 242 | 14 | 21,4 % | 1604 | 2854 | 3948 | 14 | 7 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.494 | 1,4 % | 217 | 2 | 50 % | 9020 | 14.474 | 14.474 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.675 | 1,1 % | 172 | 5 | 60 % | 1403 | 5290 | 9141 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4696 | 0,3 % | 43 | 4 | 75 % | 846 | 1283 | 1320 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2129 | 0,1 % | 19 | 2 | 0 % | 1065 | — | 1389 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.112 | 43,4 % | 0 | 24 | 0 % | 4030 | |
| 29.123 | 67,9 % | 0 | 70 | 0 % | 1428 | |
| 20.712 | 77,2 % | 0 | 0 | — | 578 | |
| 14.609 | 22,3 % | 0 | 12 | 0 % | 2230 | |
| 9750 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 5012 | |
| Poción de vida | 3740 | 50,8 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 47.245 de Ambición de Kromede (47,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 99.404 | 100 % | 17 | 8836 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,35
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,54
- Un objetivo1,72
- Con el tiempo0,07
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:30 | No leído | — | 25 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,7 % | 3 | 1 | |
| 91,3 % | 3 | 1 | |
| 88,4 % | 2 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 83,5 % | 1 | 1 |
| 65 % | 3 | 1 | |
| 32,4 % | 5 | 1 | |
| 28,5 % | 2 | 1 | |
| 27,7 % | 1 | 1 | |
| 22,3 % | 3 | 1 | |
| 21 % | 1 | 1 | |
| 18,5 % | 2 | 1 | |
| 18,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,9 % | 5 | |
| 47,4 % | 4 | |
| 28 % | 6 | |
| 27 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.495
- DPS del medidor14.175
- Daño2.714.566
- HPS635
- Curación164.305
- Sobrecuración53,2 %
- Daño recibido109.089
- Muertes1
- Golpes376
- Crítico57,4 %
- Parte de las invocaciones8,7 %
- Tiempo activo2:13
- Tiempo de combate total3:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones11
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 46.338 | 108.671 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 104.291 | 111.034 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 66.238 | 115.144 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 5118 | 73.151 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 164.305 | 109.089 | 1 | 1 |