Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:18
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:42 | Ambición de KromedeCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 17.778 | 43.129 | 28.840 | 21.462 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 81.381 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS—
- HPS0
- Daño1.786.443
- Curación0
- Daño recibido12.689
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 593.955 | 33,2 % | 18.304 | 75 | 38,7 % | 5606 | 11.589 | 33.892 | 39 | 59 / 4 | 5 | 13 | 0 | |
| 292.657 | 16,4 % | 9018 | 14 | 64,3 % | 14.538 | 24.441 | 50.208 | 8 | 14 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 139.349 | 7,8 % | 4294 | 96 | 54,2 % | 896 | 1922 | 5758 | 15 | 80 / 8 | 13 | 16 | 0 | |
| 111.273 | 6,2 % | 3429 | 52 | 61,5 % | 1517 | 2529 | 5469 | 15 | 38 / 4 | 6 | 7 | 0 | |
| 102.102 | 5,7 % | 3146 | 72 | 43,1 % | 942 | 2048 | 5039 | 21 | 62 / 4 | 10 | 9 | 0 | |
| 87.244 | 4,9 % | 2688 | 7 | 57,1 % | 6632 | 16.837 | 46.462 | 4 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.225 | 4,5 % | 2472 | 25 | 44 % | 2382 | 4262 | 8173 | 25 | 21 / 2 | 3 | 5 | 0 | |
| 57.594 | 3,2 % | 1774 | 56 | 57,1 % | 557 | 1382 | 3206 | 40 | 45 / 3 | 7 | 7 | 0 | |
| 51.801 | 2,9 % | 1596 | 24 | 100 % | — | 2158 | 3899 | 10 | 24 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 40.852 | 2,3 % | 1258 | 4 | 75 % | 5912 | 11.647 | 12.294 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.216 | 2,1 % | 1177 | 12 | 83,3 % | 1445 | 3533 | 7011 | 12 | 11 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.836 | 1,7 % | 919 | 4 | 75 % | 3898 | 8646 | 12.433 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.117 | 1,5 % | 835 | 7 | 85,7 % | 2036 | 4180 | 6832 | 6 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.493 | 1,4 % | 785 | 12 | 41,7 % | 1650 | 2789 | 3819 | 12 | 11 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.287 | 1,3 % | 717 | 3 | 66,7 % | 4770 | 9259 | 10.926 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.061 | 1,3 % | 710 | 2 | 0 % | 11.531 | — | 16.301 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.102 | 1 % | 557 | 6 | 66,7 % | 1567 | 3742 | 6348 | 2 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.769 | 1 % | 547 | 1 | 100 % | — | 17.769 | 17.769 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.412 | 0,7 % | 382 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7495 | 0,4 % | 230 | 3 | 0 % | 2498 | — | 4239 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6603 | 0,4 % | 203 | 9 | 66,7 % | 212 | 994 | 1506 | 9 | 7 / 1 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 286 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 24 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 12.689 de Fulgor rojo Ignus (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.689 | 100 % | 2 | 6943 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,50
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Todo el grupo | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 24,7 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 22,6 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 | |
| 16,2 % | 1 | 1 | |
| 2,6 % | 1 | 1 | |
| 0,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,5 % | 26 | |
| 66,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño841.196
- Curación0
- Daño recibido26.478
- Muertes2
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177.872 | 21,1 % | 4141 | 7 | 85,7 % | 34.222 | 23.942 | 34.222 | 6 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.135 | 9,2 % | 1795 | 9 | 33,3 % | 6282 | 13.148 | 17.451 | 7 | 9 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 64.541 | 7,7 % | 1502 | 12 | 50 % | 3907 | 6850 | 12.773 | 12 | 10 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 63.030 | 7,5 % | 1467 | 30 | 73,3 % | 1063 | 2479 | 4623 | 10 | 25 / 0 | 2 | 7 | 0 | |
| 60.858 | 7,2 % | 1416 | 19 | 57,9 % | 2191 | 3939 | 7267 | 11 | 17 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 59.384 | 7,1 % | 1382 | 9 | 44,4 % | 5630 | 7809 | 8574 | 9 | 7 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 54.059 | 6,4 % | 1258 | 36 | 44,4 % | 1245 | 1822 | 3613 | 8 | 24 / 4 | 4 | 8 | 0 | |
| 43.868 | 5,2 % | 1021 | 24 | 100 % | — | 1828 | 3198 | 11 | 0 / 0 | 4 | 5 | 0 | |
| 40.416 | 4,8 % | 941 | 20 | 40 % | 1371 | 2996 | 4573 | 10 | 20 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.007 | 3,8 % | 745 | 5 | 20 % | 5624 | 9513 | 9513 | 4 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.635 | 3,2 % | 620 | 13 | 61,5 % | 992 | 2710 | 4103 | 13 | 13 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 25.126 | 3 % | 585 | 13 | 53,8 % | 1287 | 2486 | 3960 | 13 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.669 | 2,3 % | 457 | 2 | 0 % | 9835 | — | 15.998 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.854 | 2 % | 392 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.721 | 2 % | 389 | 6 | 33,3 % | 2001 | 4359 | 7127 | 2 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.288 | 1,8 % | 355 | 1 | 100 % | — | 15.288 | 15.288 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.578 | 1,7 % | 339 | 1 | 0 % | 14.578 | — | 14.578 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.482 | 1,4 % | 267 | 2 | 100 % | — | 5741 | 7425 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.836 | 1,3 % | 252 | 2 | 100 % | — | 5418 | 7737 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5632 | 0,7 % | 131 | 21 | 47,6 % | 249 | 289 | 751 | 20 | 17 / 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 4220 | 0,5 % | 98 | 2 | 50 % | 1322 | 2898 | 2898 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 985 | 0,1 % | 22 | 3 | 66,7 % | 249 | 368 | 385 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 24 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 10.196 de Humo negro Murute (38,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.282 | 61,5 % | 2 | 8750 | |
| 10.196 | 38,5 % | 1 | 10.196 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,04
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:05 | No leído | — | — |
| 0:39 | 8750 | 34,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 71,3 % | 1 | 1 | |
| 69,8 % | 2 | 1 | |
| 68 % | 2 | 1 | |
| 65,7 % | 1 | 1 | |
| 46,5 % | 1 | 1 | |
| 29,5 % | 1 | 1 | |
| 0,1 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,7 % | 20 | |
| 88,8 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS47
- Daño2.923.410
- Curación5118
- Daño recibido33.984
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 943.178 | 32,3 % | 8712 | 111 | 62,2 % | 5389 | 10.389 | 36.547 | 61 | 77 / 17 | 15 | 22 | 0 | |
| 545.942 | 18,7 % | 5043 | 21 | 57,1 % | 19.047 | 31.210 | 98.376 | 14 | 15 / 4 | 0 | 5 | 0 | |
| 177.027 | 6,1 % | 1635 | 128 | 57 % | 952 | 1708 | 5822 | 19 | 108 / 8 | 11 | 20 | 0 | |
| 144.490 | 4,9 % | 1334 | 80 | 48,8 % | 1398 | 2235 | 4875 | 24 | 60 / 12 | 11 | 11 | 0 | |
| 142.652 | 4,9 % | 1317 | 105 | 46,7 % | 937 | 1841 | 5600 | 32 | 66 / 21 | 7 | 15 | 0 | |
| 130.657 | 4,5 % | 1206 | 5 | 80 % | 12.119 | 29.635 | 74.722 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 115.162 | 3,9 % | 1063 | 12 | 58,3 % | 4406 | 13.305 | 18.723 | 8 | 9 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 91.016 | 3,1 % | 840 | 30 | 53,3 % | 1948 | 3984 | 7619 | 30 | 19 / 6 | 5 | 4 | 0 | |
| 74.552 | 2,6 % | 688 | 30 | 63,3 % | 1594 | 3001 | 4238 | 30 | 20 / 5 | 5 | 5 | 0 | |
| 70.573 | 2,4 % | 651 | 89 | 62,9 % | 501 | 965 | 2609 | 59 | 69 / 11 | 9 | 11 | 0 | |
| 66.025 | 2,3 % | 609 | 19 | 68,4 % | 2562 | 3897 | 6550 | 10 | 18 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 61.197 | 2,1 % | 565 | 32 | 100 % | — | 1912 | 3289 | 15 | 32 / 0 | 3 | 6 | 0 | |
| 60.610 | 2,1 % | 559 | 8 | 75 % | 4214 | 8697 | 15.224 | 8 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.805 | 2 % | 552 | 26 | 65,4 % | 1462 | 2744 | 4543 | 26 | 19 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 58.052 | 2 % | 536 | 11 | 54,5 % | 3534 | 6731 | 12.040 | 11 | 10 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 56.243 | 1,9 % | 519 | 3 | 33,3 % | 8042 | 40.159 | 40.159 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.257 | 1,2 % | 316 | 10 | 20 % | 2767 | 6061 | 6943 | 5 | 1 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 29.010 | 1 % | 267 | 8 | 75 % | 3366 | 3713 | 5915 | 3 | 8 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 27.430 | 0,9 % | 253 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.829 | 0,7 % | 192 | 3 | 33,3 % | 5425 | 9979 | 9979 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9901 | 0,3 % | 91 | 2 | 0 % | 4951 | — | 9008 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4802 | 0,2 % | 44 | 10 | 60 % | 339 | 575 | 722 | 10 | 9 / 1 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 409 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4760 | 21,2 % | 0 | 1 | 0 % | 4760 | |
| 358 | 96,2 % | 0 | 8 | 0 % | 358 | |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 27.120 de Ambición de Kromede (79,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 33.984 | 100 % | 6 | 8100 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,66
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,52
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 3 | 1 | |
| 97 % | 3 | 1 | |
| 77,5 % | 4 | 1 | |
| 65,1 % | 3 | 1 | |
| 40 % | 5 | 1 | |
| 37,1 % | 2 | 1 | |
| 37,1 % | 2 | 1 | |
| 35,9 % | 4 | 1 | |
| 28,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,9 % | 50 | |
| 55,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.461
- DPS del medidor28.987
- Daño5.551.049
- HPS19
- Curación5118
- Sobrecuración96,8 %
- Daño recibido73.151
- Muertes2
- Golpes1464
- Crítico57 %
- Tiempo activo2:43
- Tiempo de combate total3:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas26
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 46.338 | 108.671 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 104.291 | 111.034 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 66.238 | 115.144 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 5118 | 73.151 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 164.305 | 109.089 | 1 | 1 |