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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:18
  • 5 jugadores
  • 4 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:32Humo negro MuruteCombate 0:42Ambición de KromedeCombate 1:48Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero17.77843.12928.84021.462Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS81.381El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Asesino
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño1.786.443
  • Curación0
  • Daño recibido12.689
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 4 · 5593.95533,2 %18.3047538,7 %560611.58933.8923959 / 45130
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 3292.65716,4 %90181464,3 %14.53824.44150.208814 / 0100
Corte velozEspecialización 3 · 4139.3497,8 %42949654,2 %896192257581580 / 813160
Corte rápidoEspecialización 3 · 4111.2736,2 %34295261,5 %1517252954691538 / 4670
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4102.1025,7 %31467243,1 %942204850392162 / 41090
EmboscadaEspecialización 1 · 287.2444,9 %2688757,1 %663216.83746.46247 / 0110
Clon ilusorioEspecialización 480.2254,5 %24722544 %2382426281732521 / 2350
Explotar debilidades57.5943,2 %17745657,1 %557138232064045 / 3770
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 451.8012,9 %159624100 %—215838991024 / 0330
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada40.8522,3 %1258475 %591211.64712.29443 / 1100
Determinación38.2162,1 %11771283,3 %1445353370111211 / 0220
Rugido bestialEspecialización 2 · 429.8361,7 %919475 %3898864612.43344 / 0010
Coz bestialEspecialización 2 · 427.1171,5 %835785,7 %20364180683267 / 0010
Postura de emboscada25.4931,4 %7851241,7 %1650278938191211 / 1110
Azote bestialEspecialización 2 · 423.2871,3 %717366,7 %4770925910.92633 / 0100
Puñal de TrinielEspecialización 223.0611,3 %71020 %11.531—16.30112 / 0010
Colmillo salvajeEspecialización 318.1021 %557666,7 %15673742634826 / 0100
Caída sombríaEspecialización 1 · 317.7691 %5471100 %—17.76917.76911 / 0000
Aplicación de venenoCon el tiempo: 12.412, pulsos: 2612.4120,7 %3820————00 / 0000
Ataque sigilosoEspecialización 1 · 274950,4 %23030 %2498—423923 / 0000
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada66030,4 %203966,7 %212994150697 / 1020

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 286 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 119.110
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:33
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
EmboscadaEspecialización 1 · 20100 %040 %—
Caída sombríaEspecialización 1 · 30100 %010 %—
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 40100 %0240 %—
Daño recibido12.689›

De él, 12.689 de Fulgor rojo Ignus (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Esprint en llamas12.689100 %26943

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,50
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,50Todo el grupo12
Mejoras y perjuicios9›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint24,7 %11
Proclama del invicto23,2 %11
Explotar debilidades22,6 %11
Barrera divina17,1 %11
Postura de emboscada16,2 %11
Poción de vida2,6 %11
Ataque sigiloso0,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia76,5 %26
Envenenamiento66,8 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250946.338108.67102
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado104.291111.03405
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado66.238115.14401
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado511873.15123
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado164.305109.08911

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