Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:18
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:42 | Ambición de KromedeCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 17.778 | 43.129 | 28.840 | 21.462 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 81.381 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS92
- Daño2.707.422
- Curación2992
- Daño recibido11.073
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 448.139 | 16,6 % | 13.810 | 10 | 70 % | 24.797 | 53.393 | 80.437 | 10 | 5 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 414.832 | 15,3 % | 12.784 | 13 | 46,2 % | 24.757 | 40.255 | 43.531 | 13 | 10 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 409.770 | 15,1 % | 12.628 | 26 | 53,8 % | 8504 | 21.980 | 38.487 | 14 | 19 / 7 | 3 | 3 | 0 | |
| 358.981 | 13,3 % | 11.062 | 3 | 100 % | — | 119.660 | 139.299 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 257.273 | 9,5 % | 7928 | 10 | 70 % | 12.091 | 31.571 | 52.954 | 10 | 5 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 212.977 | 7,9 % | 6563 | 7 | 57,1 % | 19.776 | 38.413 | 45.441 | 7 | 7 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 187.682 | 6,9 % | 5783 | 15 | 60 % | 7068 | 16.141 | 32.749 | 15 | 9 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 132.643 | 4,9 % | 4087 | 8 | 62,5 % | 11.015 | 19.919 | 39.059 | 8 | 5 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 94.295 | 3,5 % | 2905 | 40 | 60 % | 1457 | 2958 | 6103 | 8 | 25 / 15 | 11 | 10 | 0 | |
| 81.356 | 3 % | 2507 | 18 | 61,1 % | 3109 | 5418 | 9817 | 9 | 14 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 46.974 | 1,7 % | 1447 | 2 | 100 % | — | 23.487 | 24.070 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.417 | 1,5 % | 1245 | 2 | 50 % | 14.116 | 26.301 | 26.301 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.265 | 0,7 % | 562 | 6 | 83,3 % | 1357 | 3382 | 3574 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3818 | 0,1 % | 117 | 9 | 44,4 % | 166 | 747 | 1268 | 9 | 6 / 3 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 89 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2992 | 48,9 % | 0 | 20 | 0 % | 408 | |
| 0 | — | 6339 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.073 de Fulgor rojo Ignus (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.073 | 100 % | 2 | 6236 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,37
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Todo el grupo | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 23 % | 1 | 1 | |
| 20,8 % | 25 | 9 | |
| 19,1 % | 2 | 2 | |
| 17,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS81.381
- HPS1214
- Daño3.495.257
- Curación52.170
- Daño recibido33.307
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 599.853 | 17,2 % | 13.966 | 18 | 66,7 % | 17.598 | 41.189 | 79.945 | 17 | 13 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 563.229 | 16,1 % | 13.113 | 14 | 71,4 % | 20.407 | 48.160 | 74.206 | 14 | 11 / 1 | 3 | 4 | 0 | |
| 562.555 | 16,1 % | 13.098 | 43 | 46,5 % | 7957 | 18.977 | 32.592 | 20 | 32 / 6 | 8 | 8 | 0 | |
| 486.989 | 13,9 % | 11.338 | 4 | 100 % | — | 121.747 | 177.453 | 4 | 3 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 310.866 | 8,9 % | 7238 | 12 | 58,3 % | 14.633 | 33.958 | 49.956 | 12 | 9 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 286.429 | 8,2 % | 6669 | 9 | 66,7 % | 19.364 | 38.056 | 63.679 | 9 | 8 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 244.386 | 7 % | 5690 | 22 | 59,1 % | 6814 | 14.081 | 25.836 | 22 | 18 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 151.906 | 4,3 % | 3536 | 12 | 33,3 % | 6749 | 24.478 | 33.421 | 11 | 9 / 1 | 3 | 3 | 0 | |
| 113.977 | 3,3 % | 2653 | 60 | 53,3 % | 1252 | 2467 | 4995 | 11 | 41 / 10 | 18 | 17 | 0 | |
| 87.023 | 2,5 % | 2026 | 22 | 68,2 % | 2177 | 4786 | 10.381 | 11 | 20 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 45.191 | 1,3 % | 1052 | 2 | 50 % | 21.278 | 23.913 | 23.913 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.348 | 0,6 % | 473 | 2 | 0 % | 10.174 | — | 10.330 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.605 | 0,5 % | 386 | 5 | 100 % | — | 3321 | 5211 | 5 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 5900 | 0,2 % | 137 | 16 | 75 % | 82 | 464 | 850 | 16 | 14 / 1 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.904 | 36,8 % | 0 | 24 | 0 % | 2582 | |
| 7644 | 43,4 % | 0 | 54 | 0 % | 358 | |
| 5622 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5622 | |
| 0 | — | 9478 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.092 de Humo negro Murute (30,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.693 | 44,1 % | 2 | 7647 | |
| 10.092 | 30,3 % | 1 | 10.092 | |
| 8522 | 25,6 % | 3 | 3456 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,83
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,34 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,29 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 84,8 % | 57 | 9 | |
| 46,5 % | 1 | 1 | |
| 40,5 % | 2 | 1 | |
| 28,6 % | 4 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,7 % | 4 | |
| 23,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS453
- Daño4.804.554
- Curación49.129
- Daño recibido66.654
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 774.291 | 16,1 % | 7152 | 21 | 66,7 % | 25.497 | 42.558 | 72.803 | 21 | 17 / 1 | 4 | 5 | 0 | |
| 628.884 | 13,1 % | 5809 | 20 | 60 % | 20.811 | 38.533 | 61.580 | 20 | 13 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 606.865 | 12,6 % | 5606 | 24 | 75 % | 16.969 | 28.058 | 53.028 | 24 | 18 / 3 | 8 | 5 | 0 | |
| 603.503 | 12,6 % | 5575 | 6 | 100 % | — | 100.584 | 151.738 | 6 | 3 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 547.586 | 11,4 % | 5058 | 35 | 62,9 % | 10.140 | 18.899 | 33.235 | 18 | 28 / 7 | 7 | 9 | 0 | |
| 447.961 | 9,3 % | 4138 | 13 | 69,2 % | 14.910 | 43.147 | 76.723 | 13 | 10 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 405.113 | 8,4 % | 3742 | 35 | 51,4 % | 8380 | 14.592 | 26.870 | 35 | 26 / 7 | 9 | 8 | 0 | |
| 180.459 | 3,8 % | 1667 | 12 | 66,7 % | 6710 | 19.203 | 37.469 | 12 | 9 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 167.023 | 3,5 % | 1542 | 6 | 66,7 % | 9803 | 36.854 | 52.115 | 6 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 161.866 | 3,4 % | 1495 | 80 | 62,5 % | 1210 | 2512 | 5141 | 16 | 64 / 15 | 16 | 16 | 0 | |
| 153.480 | 3,2 % | 1417 | 36 | 52,8 % | 2554 | 5793 | 9616 | 18 | 26 / 8 | 8 | 10 | 0 | |
| 75.338 | 1,6 % | 695 | 5 | 20 % | 12.375 | 25.840 | 25.840 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.859 | 0,7 % | 331 | 10 | 100 % | — | 3586 | 6181 | 10 | 10 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 9197 | 0,2 % | 84 | 2 | 0 % | 4599 | — | 4746 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7129 | 0,1 % | 65 | 22 | 59,1 % | 73 | 498 | 969 | 22 | 16 / 4 | 4 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.754 | 69,3 % | 0 | 34 | 0 % | 2622 | |
| 10.200 | 67,8 % | 0 | 119 | 0 % | 403 | |
| 4175 | 25,7 % | 0 | 1 | 0 % | 4175 | |
| 0 | — | 19.096 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 38.665 de Ambición de Kromede (58 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 66.654 | 100 % | 12 | 8446 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,43
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,7 % | 2 | 1 | |
| 96,6 % | 2 | 1 | |
| 94,5 % | 4 | 2 | |
| 68 % | 79 | 9 | |
| 55,5 % | 2 | 1 | |
| 22,2 % | 3 | 1 | |
| 22,2 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,3 % | 8 | |
| 14,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio42.556
- DPS del medidor57.479
- Daño11.007.233
- HPS403
- Curación104.291
- Sobrecuración56 %
- Escudos34.913
- Daño recibido111.034
- Muertes0
- Golpes737
- Crítico60,7 %
- Tiempo activo2:39
- Tiempo de combate total3:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas52
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 46.338 | 108.671 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 104.291 | 111.034 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 66.238 | 115.144 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 5118 | 73.151 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 164.305 | 109.089 | 1 | 1 |