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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:18
  • 5 jugadores
  • 4 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:32Humo negro MuruteCombate 0:42Ambición de KromedeCombate 1:48Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero17.77843.12928.84021.462Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS81.381El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS17.778
  • HPS415
  • Daño576.879
  • Curación13.476
  • Daño recibido22.118
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:32

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5360.56162,5 %11.111450 %112.05068.231121.35224 / 0030
Viento heladoEspecialización 1 · 457.69810 %177818100 %—3205544690 / 0030
Explosión de llamaEspecialización 3 · 543.6827,6 %134640 %10.921—17.96344 / 0000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 436.8396,4 %11351020 %307661177538210 / 0110
Golpe de glaciarEspecialización 224.8024,3 %7641100 %—24.80224.80211 / 0000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 413.1612,3 %40510 %13.161—13.16111 / 0000
Atadura invernalEspecialización 3 · 412.7532,2 %3931100 %—12.75312.75311 / 0000
Marca ígnea73491,3 %226250 %39983351399822 / 0000
CongelaciónEspecialización 3 · 472431,3 %2231100 %—7243724311 / 0000
Merced de mejora58411 %180520 %9641985198554 / 1000
Flecha en llamasEspecialización 4 · 546980,8 %14410 %4698—469811 / 0000
Invocación helada22520,4 %692100 %—1126137222 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 19 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 180.452
0:24Tiempo desde el primer golpe al jefe0:32
Curación por habilidad13.476›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida superior73980,3 %00—894
Elixir de vida superior607818,1 %020 %4471
Daño recibido22.118›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque22.118100 %132506

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,39
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,78

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,39Evitables23
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint29,5 %11
Proclama del invicto28 %11
Poción de vida superior24,8 %11
Barrera divina22,6 %11
Atadura invernal12,4 %11
Mejora elemental11,6 %11
Voto de concentración10,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea19,3 %1
Daño retrasado14,5 %2
Ralentización7,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250946.338108.67102
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado104.291111.03405
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado66.238115.14401
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado511873.15123
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado164.305109.08911

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