Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 35,7 mil · 30,5 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 7:10
95,6 milDPSDaño 11,27 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
20 milDPS medio
22,4 milDPS del medidor
7,08 MDaño
66HPS
23,7 milCuración
48,8 %Sobrecuración
74,2 milDaño recibido
0Muertes
1353Golpes
47,7 %Crítico
0,2 %Parte de las invocaciones
4:35Tiempo activo
5:15Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico47,7 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces30,1 %
Tasa de acierto99,9 %
Perforación - n.º de veces12,2 %
Bloqueo con Arma1
Golpe - n.º de veces8,2 %
Habilidades clave56,8 % del daño
Crítico: parte del daño 47,8 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,97 M | 27,8 % | 32 % | 50 | 24 | 39,4 mil | |
| 1,19 M | 16,8 % | 32,9 % | 76 | 76 | 15,7 mil | |
| 857 mil | 12,1 % | 34,6 % | 228 | 46 | 3758 | |
| 618 mil | 8,7 % | 100 % | 306 | 153 | 2021 | |
| 358 mil | 5,1 % | 31,8 % | 66 | 66 | 5427 | |
| 339 mil | 4,8 % | 27 % | 74 | 74 | 4584 | |
| 326 mil | 4,6 % | 36,8 % | 76 | 76 | 4287 | |
| 306 mil | 4,3 % | 21,7 % | 69 | 53 | 4161 | |
| 268 mil | 3,8 % | 29,6 % | 54 | 54 | 4675 | |
| 230 mil | 3,2 % | 31 % | 71 | 71 | 3233 | |
| 182 mil | 2,6 % | 100 % | 15 | 15 | 12,1 mil | |
| 117 mil | 1,7 % | 31,6 % | 136 | 136 | 863 | |
| 86,7 mil | 1,2 % | 21,4 % | 42 | 42 | 2064 | |
| 80,2 mil | 1,1 % | 37,5 % | 8 | 8 | 10 mil | |
| 52,7 mil | 0,7 % | 34 % | 53 | 53 | 995 | |
| 40,5 mil | 0,6 % | 16,7 % | 6 | 6 | 6755 | |
| 38,5 mil | 0,5 % | 28,6 % | 7 | 7 | 5494 | |
| 13,8 mil | 0,2 % | 40 % | 15 | 15 | 922 | |
| 4217 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 4217 |
Bloqueo con Arma 1 · Multigolpe - n.º de veces 319
DPS cada 5 sPico 61,9 mil · media 95,6 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:06 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | 22.201 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9998 | S · 1526 | Declarado por el jugador |
| IrimariTriniel | 12.511 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignoriniTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 246.488 | 68.905 | 0 | 3 |
| IrimariTriniel | – | 75.271 | 1645 | 14.804 | 72.566 | 0 | 2 |
| SignoriniTriniel | – | 90.957 | 1677 | 52.003 | 148.331 | 0 | 0 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1721 | 16.915 | 41.147 | 0 | 6 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 23.696 | 74.185 | 0 | 2 |