Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 39,5 mil · 31,3 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 6:43
106 milDPSDaño 12,46 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
21,8 milDPS medio
24,4 milDPS del medidor
7,72 MDaño
146HPS
52 milCuración
34,9 %Sobrecuración
9192Escudos
148 milDaño recibido
0Muertes
868Golpes
30 %Crítico
4:14Tiempo activo
5:15Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico30 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces6,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10,7 %
Habilidades clave61,3 % del daño
Crítico: parte del daño 51,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,08 M | 39,9 % | 100 % | 160 | 160 | 19,3 mil | |
| 1,17 M | 15,2 % | 8,3 % | 12 | 12 | 73,9 mil | |
| 485 mil | 6,3 % | 12,5 % | 24 | 24 | 20,2 mil | |
| 484 mil | 6,3 % | 18,5 % | 65 | 64 | 7442 | |
| 405 mil | 5,2 % | 15,5 % | 58 | 58 | 6983 | |
| 395 mil | 5,1 % | 13,4 % | 67 | 65 | 5892 | |
| 356 mil | 4,6 % | 10,5 % | 181 | 96 | 1967 | |
| 335 mil | 4,3 % | 14,5 % | 69 | 67 | 4860 | |
| 262 mil | 3,4 % | 25 % | 24 | 23 | 10,9 mil | |
| 203 mil | 2,6 % | 25 % | 24 | 22 | 8467 | |
| 189 mil | 2,4 % | 12,6 % | 135 | 135 | 1397 | |
| 119 mil | 1,5 % | 6,7 % | 15 | 14 | 7948 | |
| 94,1 mil | 1,2 % | 27,3 % | 11 | 11 | 8558 | |
| 79,4 mil | 1 % | 12,5 % | 8 | 8 | 9924 | |
| 35,5 mil | 0,5 % | 22,2 % | 9 | 9 | 3940 | |
| 27,5 mil | 0,4 % | 16,7 % | 6 | 6 | 4582 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 391
DPS cada 5 sPico 57,8 mil · media 106 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:06 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | 22.201 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9998 | S · 1526 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | 44.657 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | 12.511 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 246.488 | 68.905 | 0 | 3 |
| SignoriniTriniel | – | 90.957 | 1677 | 52.003 | 148.331 | 0 | 0 |
| IrimariTriniel | – | 75.271 | 1645 | 14.804 | 72.566 | 0 | 2 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1721 | 16.915 | 41.147 | 0 | 6 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 23.696 | 74.185 | 0 | 2 |