Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 55,3 mil · 25,7 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 4:57
185 milDPSDaño 9,49 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
21,8 milDPS medio
24,4 milDPS del medidor
7,72 MDaño
146HPS
52 milCuración
34,9 %Sobrecuración
9192Escudos
148 milDaño recibido
0Muertes
868Golpes
30 %Crítico
4:14Tiempo activo
5:15Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico28,5 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces0 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8,5 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10,8 %
Habilidades clave61,5 % del daño
Crítico: parte del daño 48 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,80 M | 37,9 % | 100 % | 93 | 93 | 19,3 mil | |
| 807 mil | 17 % | 0 % | 8 | 8 | 75,5 mil | |
| 314 mil | 6,6 % | 14,3 % | 14 | 14 | 22,5 mil | |
| 293 mil | 6,2 % | 13,2 % | 38 | 38 | 7703 | |
| 280 mil | 5,9 % | 17,9 % | 39 | 39 | 7168 | |
| 248 mil | 5,2 % | 13,1 % | 122 | 65 | 2033 | |
| 238 mil | 5 % | 18,4 % | 38 | 38 | 6264 | |
| 201 mil | 4,2 % | 11,9 % | 42 | 42 | 4778 | |
| 138 mil | 2,9 % | 25 % | 12 | 12 | 11,5 mil | |
| 113 mil | 2,4 % | 8,3 % | 84 | 84 | 1349 | |
| 108 mil | 2,3 % | 23,1 % | 13 | 13 | 8293 | |
| 79,5 mil | 1,7 % | 0 % | 10 | 10 | 7948 | |
| 56,7 mil | 1,2 % | 33,3 % | 6 | 6 | 9454 | |
| 48,1 mil | 1 % | 0 % | 5 | 5 | 9624 | |
| 19,3 mil | 0,4 % | 20 % | 5 | 5 | 3866 | |
| 4003 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 4003 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 226
DPS cada 5 sPico 57,8 mil · media 185 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:06 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | 22.201 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9998 | S · 1526 | Declarado por el jugador |
| IrimariTriniel | 12.511 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignoriniTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 246.488 | 68.905 | 0 | 3 |
| IrimariTriniel | – | 75.271 | 1645 | 14.804 | 72.566 | 0 | 2 |
| SignoriniTriniel | – | 90.957 | 1677 | 52.003 | 148.331 | 0 | 0 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1721 | 16.915 | 41.147 | 0 | 6 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 23.696 | 74.185 | 0 | 2 |