Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:04
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:43 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 2:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 50.475 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 33.404 | 20.273 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | 58.804 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.503 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KingkoPopTriniel | 32.255 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 23.979 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZlysherZikel | 30.875 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 23.904 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZingaroIsraphel | 18.675 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.487 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Zlysher
- DPS30.875
- HPS0
- Daño1.335.411
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 310.904 | 23,3 % | 7188 | 6 | 33,3 % | 39.470 | 76.512 | 76.843 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 277.096 | 20,7 % | 6406 | 13 | 61,5 % | 10.664 | 27.972 | 54.527 | 13 | 6 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 191.692 | 14,4 % | 4432 | 51 | 100 % | — | 3759 | 9016 | 26 | 0 / 0 | 6 | 6 | 0 | |
| 155.495 | 11,6 % | 3595 | 40 | 52,5 % | 2724 | 4940 | 11.760 | 8 | 8 / 27 | 6 | 3 | 0 | |
| 66.943 | 5 % | 1547 | 10 | 20 % | 5843 | 10.101 | 13.168 | 10 | 3 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 58.322 | 4,4 % | 1348 | 3 | 33,3 % | 18.322 | 21.678 | 21.678 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.461 | 4,2 % | 1282 | 8 | 50 % | 5244 | 8622 | 9823 | 8 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.310 | 3,5 % | 1070 | 6 | 16,7 % | 5885 | 5425 | 8222 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.309 | 2,9 % | 908 | 5 | 20 % | 7764 | 8253 | 17.681 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.602 | 2,9 % | 892 | 9 | 33,3 % | 3571 | 5725 | 6785 | 9 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.137 | 2 % | 604 | 2 | 50 % | 10.128 | 16.009 | 16.009 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.673 | 1,8 % | 547 | 17 | 64,7 % | 1122 | 1540 | 2934 | 17 | 7 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.089 | 1,3 % | 395 | 5 | 20 % | 3179 | 4375 | 4492 | 5 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.325 | 1,1 % | 354 | 12 | 25 % | 1110 | 1778 | 1844 | 12 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.053 | 1 % | 301 | 5 | 100 % | — | 2611 | 3239 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 72,4 % | 2 | 1 | |
| 56,3 % | 3 | 1 | |
| 51,9 % | 1 | 1 | |
| 46,7 % | 1 | 1 | |
| 42,3 % | 2 | 1 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 35,2 % | 1 | 1 | |
| 16,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,8 % | 7 | |
| 31,7 % | 4 | |
| 28,2 % | 3 | |
| 23,4 % | 1 | |
| 1,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño24.383
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.375 | 59 % | 2500 | 5 | 40 % | 2637 | 3233 | 3866 | 1 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 3395 | 13,9 % | 590 | 1 | 0 % | 3395 | — | 3395 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3061 | 12,6 % | 532 | 1 | 100 % | — | 3061 | 3061 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2475 | 10,2 % | 430 | 1 | 0 % | 2475 | — | 2475 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1077 | 4,4 % | 187 | 1 | 100 % | — | 1077 | 1077 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 1 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 11,3 % | 1 | |
| 5,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS23.904
- HPS27
- Daño2.984.433
- Curación3445
- Daño recibido50.297
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 652.061 | 21,8 % | 5222 | 8 | 75 % | 50.412 | 91.873 | 181.233 | 5 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 435.581 | 14,6 % | 3488 | 29 | 34,5 % | 14.012 | 16.936 | 36.743 | 29 | 5 / 17 | 6 | 3 | 0 | |
| 359.194 | 12 % | 2877 | 35 | 37,1 % | 7779 | 12.400 | 18.997 | 28 | 4 / 14 | 6 | 1 | 0 | |
| 313.277 | 10,5 % | 2509 | 90 | 25,6 % | 3091 | 4618 | 12.704 | 18 | 20 / 50 | 13 | 11 | 0 | |
| 278.761 | 9,3 % | 2232 | 75 | 100 % | — | 3717 | 10.663 | 37 | 0 / 0 | 9 | 11 | 0 | |
| 153.452 | 5,1 % | 1229 | 24 | 33,3 % | 5307 | 8568 | 24.415 | 24 | 6 / 13 | 2 | 5 | 0 | |
| 135.730 | 4,5 % | 1087 | 16 | 56,3 % | 6021 | 10.398 | 26.225 | 16 | 3 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 133.506 | 4,5 % | 1069 | 19 | 31,6 % | 6465 | 8243 | 16.151 | 19 | 5 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 112.499 | 3,8 % | 901 | 25 | 48 % | 3800 | 5258 | 13.138 | 25 | 3 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 107.831 | 3,6 % | 863 | 8 | 25 % | 9684 | 21.434 | 28.655 | 8 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 83.254 | 2,8 % | 666 | 3 | 66,7 % | 37.443 | 22.906 | 37.443 | 3 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 77.950 | 2,6 % | 624 | 50 | 50 % | 1191 | 1927 | 6386 | 50 | 8 / 25 | 10 | 7 | 0 | |
| 44.669 | 1,5 % | 357 | 20 | 100 % | — | 2233 | 4311 | 11 | 0 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 43.832 | 1,5 % | 351 | 3 | 33,3 % | 10.450 | 22.932 | 22.932 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.314 | 1,1 % | 266 | 8 | 12,5 % | 3912 | 5932 | 6885 | 8 | 0 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 19.522 | 0,7 % | 156 | 13 | 38,5 % | 944 | 2395 | 3891 | 13 | 0 / 7 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 139 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3445 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 41.816 de Nuakum del Cuerno Feroz (83,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 50.297 | 100 % | 27 | 7064 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,09
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,24
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,34
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,33 | Evitables | 8 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 58,7 % | 4 | 1 | |
| 53,7 % | 3 | 1 | |
| 48,4 % | 3 | 1 | |
| 48,4 % | 10 | 2 | |
| 42,3 % | 3 | 1 | |
| 38,2 % | 2 | 1 | |
| 33,9 % | 4 | 1 | |
| 31,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37 % | 16 | |
| 32,7 % | 2 | |
| 24,2 % | 3 | |
| 20,3 % | 5 | |
| 16,2 % | 5 | |
| 14,7 % | 3 | |
| 8,1 % | 1 | |
| 6,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio16.409
- DPS del medidor29.960
- Daño5.982.731
- HPS9
- Curación3445
- Sobrecuración0 %
- Daño recibido65.327
- Muertes0
- Golpes713
- Crítico53,4 %
- Tiempo activo3:06
- Tiempo de combate total3:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas48
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado8
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2533 | 22.031 | 120.724 | 0 | 1 |
| HydrogenxIsraphel | – | 160.134 | 2569 | 36.323 | 115.185 | 1 | 2 |
| KingkoPopTriniel | – | 142.051 | 2750 | 297.287 | 101.260 | 1 | 1 |
| ZlysherZikel | – | 143.622 | 2610 | 3445 | 65.327 | 0 | 2 |
| ZingaroIsraphel | – | 112.105 | 2226 | 131.095 | 111.807 | 0 | 4 |