Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:04
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:43 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 2:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 50.475 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 33.404 | 20.273 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | 58.804 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.503 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KingkoPopTriniel | 32.255 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 23.979 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZlysherZikel | 30.875 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 23.904 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZingaroIsraphel | 18.675 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.487 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Hydrogenx
- DPS58.804
- HPS65
- Daño2.543.361
- Curación2844
- Daño recibido17.769
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.305.111 | 51,3 % | 30.175 | 58 | 100 % | — | 22.502 | 58.815 | 29 | 7 / 38 | 10 | 15 | 0 | |
| 242.337 | 9,5 % | 5603 | 2 | 0 % | 83.069 | — | 93.685 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 204.125 | 8 % | 4719 | 3 | 100 % | — | 68.042 | 75.563 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 135.899 | 5,3 % | 3142 | 14 | 28,6 % | 8632 | 12.395 | 14.409 | 7 | 6 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 114.524 | 4,5 % | 2647 | 14 | 21,4 % | 7829 | 9468 | 17.008 | 7 | 3 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 96.190 | 3,8 % | 2223 | 26 | 38,5 % | 2374 | 5820 | 11.044 | 17 | 9 / 9 | 4 | 5 | 0 | |
| 95.484 | 3,8 % | 2207 | 8 | 37,5 % | 7299 | 19.663 | 24.369 | 8 | 1 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 69.432 | 2,7 % | 1605 | 7 | 14,3 % | 9117 | 14.730 | 15.436 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.525 | 2,4 % | 1422 | 4 | 25 % | 12.374 | 24.402 | 24.402 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.815 | 2,4 % | 1406 | 22 | 45,5 % | 2131 | 3525 | 5648 | 22 | 5 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 60.665 | 2,4 % | 1402 | 5 | 20 % | 10.230 | 19.745 | 19.745 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 54.230 | 2,1 % | 1253 | 8 | 12,5 % | 6707 | 7284 | 11.376 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.639 | 0,8 % | 454 | 2 | 0 % | 9820 | — | 10.756 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.215 | 0,6 % | 328 | 1 | 0 % | 14.215 | — | 14.215 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9170 | 0,4 % | 212 | 2 | 0 % | 4585 | — | 4648 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 25 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1974 | 85,3 % | 0 | 4 | 0 % | 622 | |
| 870 | 54,4 % | 0 | 3 | 0 % | 616 | |
| 0 | — | 1749 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2032 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7279 de Perro guardián Kwapo (41 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.769 | 100 % | 9 | 5875 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,01
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 86,1 % | 4 | 1 | |
| 73 % | 3 | 1 | |
| 72,2 % | 7 | 1 | |
| 65,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,4 % | 2 | |
| 14,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño633.480
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 308.506 | 48,7 % | 53.662 | 16 | 100 % | — | 19.282 | 28.456 | 8 | 0 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 169.286 | 26,7 % | 29.446 | 1 | 100 % | — | 131.396 | 131.396 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.198 | 4,5 % | 4904 | 2 | 0 % | 14.099 | — | 19.568 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.180 | 3,8 % | 4205 | 1 | 0 % | 24.180 | — | 24.180 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.587 | 2,9 % | 3233 | 2 | 0 % | 9294 | — | 12.401 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.726 | 2,6 % | 2909 | 4 | 75 % | 2174 | 4851 | 6842 | 4 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.348 | 2,4 % | 2669 | 1 | 0 % | 15.348 | — | 15.348 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.682 | 2,3 % | 2553 | 2 | 0 % | 7341 | — | 7373 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.583 | 2,3 % | 2536 | 1 | 0 % | 14.583 | — | 14.583 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.604 | 2 % | 2192 | 1 | 100 % | — | 12.604 | 12.604 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.780 | 1,7 % | 1875 | 1 | 0 % | 10.780 | — | 10.780 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 5 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,2 % | 1 | |
| 10,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS34.503
- HPS231
- Daño4.307.797
- Curación28.841
- Daño recibido87.277
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.786.623 | 41,5 % | 14.310 | 92 | 100 % | — | 19.420 | 57.829 | 46 | 28 / 57 | 10 | 14 | 0 | |
| 756.538 | 17,6 % | 6059 | 4 | 50 % | 116.172 | 199.798 | 271.026 | 4 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 251.722 | 5,8 % | 2016 | 20 | 55 % | 8557 | 15.882 | 29.099 | 10 | 8 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 230.824 | 5,4 % | 1848 | 26 | 30,8 % | 7177 | 12.705 | 25.319 | 13 | 10 / 13 | 5 | 5 | 0 | |
| 197.065 | 4,6 % | 1578 | 4 | 50 % | 43.004 | 55.529 | 61.618 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 192.305 | 4,5 % | 1540 | 19 | 42,1 % | 7831 | 13.271 | 20.725 | 19 | 7 / 10 | 2 | 5 | 0 | |
| 184.069 | 4,3 % | 1474 | 14 | 64,3 % | 11.742 | 13.929 | 27.139 | 14 | 5 / 7 | 1 | 4 | 0 | |
| 167.460 | 3,9 % | 1341 | 10 | 60 % | 10.259 | 21.071 | 34.596 | 10 | 5 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 132.780 | 3,1 % | 1063 | 19 | 26,3 % | 6703 | 7787 | 13.437 | 19 | 7 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 124.825 | 2,9 % | 999 | 40 | 27,5 % | 2779 | 4020 | 6289 | 26 | 15 / 22 | 3 | 5 | 0 | |
| 93.793 | 2,2 % | 751 | 35 | 60 % | 1939 | 3173 | 4151 | 35 | 13 / 19 | 2 | 1 | 0 | |
| 77.763 | 1,8 % | 622 | 5 | 40 % | 12.955 | 19.450 | 24.121 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.435 | 1,3 % | 444 | 4 | 75 % | 9940 | 15.165 | 18.865 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.527 | 1,2 % | 404 | 2 | 50 % | 15.745 | 34.782 | 34.782 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 6068 | 0,1 % | 48 | 1 | 0 % | 6068 | — | 6068 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 11.945 | 0 % | 0 | 0 | — | 528 |
| 6659 | 68 % | 0 | 6 | 0 % | 2324 | |
| Elixir de vida | 4403 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2286 |
| 3773 | 14,2 % | 0 | 7 | 0 % | 700 | |
| 2061 | 76,3 % | 0 | 1 | 0 % | 2061 | |
| 0 | — | 1749 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 10.849 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.562 de Nuakum del Cuerno Feroz (38,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 87.277 | 100 % | 36 | 29.748 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,08
- Dirigidos al jugador0,15
- Todo el grupo0,06
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,33
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,30 | Evitables | 17 | 21 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:14 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 96,1 % | 2 | 1 | |
| 95,3 % | 2 | 1 | |
| 94,5 % | 2 | 1 | |
| 90,9 % | 3 | 1 | |
| 84,3 % | 11 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 59,1 % | 1 | 1 |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 48,3 % | 10 | 2 | |
| 47,6 % | 5 | 1 | |
| 45 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,6 % | 4 | |
| 9,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio24.596
- DPS del medidor44.909
- Daño8.967.977
- HPS99
- Curación36.323
- Sobrecuración52,3 %
- Escudos16.379
- Daño recibido115.185
- Muertes1
- Golpes628
- Crítico59,1 %
- Tiempo activo3:12
- Tiempo de combate total3:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2533 | 22.031 | 120.724 | 0 | 1 |
| HydrogenxIsraphel | – | 160.134 | 2569 | 36.323 | 115.185 | 1 | 2 |
| KingkoPopTriniel | – | 142.051 | 2750 | 297.287 | 101.260 | 1 | 1 |
| ZlysherZikel | – | 143.622 | 2610 | 3445 | 65.327 | 0 | 2 |
| ZingaroIsraphel | – | 112.105 | 2226 | 131.095 | 111.807 | 0 | 4 |