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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 3 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:47
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorTalisra del vacíoCombate 1:12Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Gladiador73.17120.880Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor64.21219.114Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JペルファンArielHechicero41.54410.460S · 3563Declarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario68.971El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista4786El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
JペルファンHechiceroAbrir el desglose
ShaaaarkTemplario
  • DPS68.971
  • HPS8
  • Daño4.996.988
  • Curación583
  • Daño recibido2800
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:12

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 4 · 52.190.54543,8 %30.2359196,7 %124.89372.051462 / 8310160
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 132.468, pulsos: 18582.24211,7 %8036333,3 %151.722146.330199.33930 / 3010
AniquilaciónEspecialización 3 · 4420.2518,4 %5800633,3 %56.89496.337113.83460 / 6110
Embestida amenazanteEspecialización 4 · 5403.3778,1 %55672454,2 %12.43820.50537.629120 / 22360
Estacazo de amonestaciónEspecialización 4 · 5271.6965,4 %37502634,6 %789615.27334.858130 / 22260
Golpe de escudoEspecialización 1 · 4192.2753,8 %2653944,4 %15.81628.29946.43390 / 8030
Estacazo oportunoEspecialización 4 · 5183.9493,7 %25381643,8 %731216.87831.582160 / 15030
Azotamiento continuoEspecialización 4 · 5177.6133,6 %24514643,5 %2968502210.822270 / 42360
Estacazo de desesperaciónEspecialización 4 · 5166.0483,3 %22911631,3 %797215.67117.188160 / 14000
Estacazo impetuosoEspecialización 4 · 5147.6343 %20371353,8 %791814.30425.681130 / 12140
Favor de condena110.3242,2 %15223735,1 %229142587040370 / 34270
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 586.0611,7 %1187616,7 %11.65527.78827.78860 / 4000
ProvocaciónEspecialización 443.9340,9 %606366,7 %12.53015.70221.44530 / 2000
AprisionamientoEspecialización 1 · 421.0390,4 %2902100 %—10.52011.54920 / 2000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 210.840
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:12
Curación por habilidad583›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Escudo de amparo45852,4 %020 %458
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 512599,2 %070 %125
Aprisionamiento0—4130——
Daño recibido2800›

De él, 2800 de Talisra del vacío (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque2800100 %12800

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,08
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,08Evitables11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto100 %11
Favor de condena94,1 %71
Amparo82,6 %41
Ejecutor78,3 %31
Barrera divina75 %41
Rugido agravante69,4 %91
Arrebato27,7 %11
Poder de agua25,1 %33
Rugido agravante24,8 %31
Estandarte del Campo de batalla24,2 %11
Restricción de dolor20,4 %21
Hechizo de recobro16,6 %32

Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío

Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento57,9 %3
Castigo12,5 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.94635.85501
zerosAriel – 188.760286922.61516.17501
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican28569549557600
ShaaaarkAriel – 204.58330416855341500
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado1298001

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