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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 3 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:47
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorTalisra del vacíoCombate 1:12Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Gladiador73.17120.880Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor64.21219.114Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JペルファンArielHechicero41.54410.460S · 3563Declarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario68.971El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista4786El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
zerosCantor
  • DPS64.212
  • HPS242
  • Daño4.652.219
  • Curación17.543
  • Daño recibido12.995
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:12

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 5927.28819,9 %12.79919100 %—48.805111.3811912 / 4530
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5643.34113,8 %887921100 %—30.63558.8122112 / 7730
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5587.46812,6 %81084447,7 %817819.01735.4602230 / 61060
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5576.94912,4 %79636100 %—96.158155.61963 / 2210
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5507.34810,9 %70021936,8 %20.06038.08945.7121914 / 3630
Promesa de viento358.4267,7 %49473246,9 %683116.15337.3743220 / 81130
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5345.6767,4 %47711428,6 %20.08136.21739.595149 / 3230
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5194.9124,2 %26901540 %733021.49045.7011511 / 2620
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 5133.3112,9 %18403452,9 %2021561011.1031820 / 10760
Fractura resonanteEspecialización 4 · 5118.1392,5 %16307540 %960249849711755 / 161670
Fractura impactanteEspecialización 3 · 4115.6162,5 %1595580 %11.86425.93832.45553 / 2100
Ira de MarchutanEspecialización 478.3331,7 %10812100 %—39.16746.72522 / 0000
Trituración de acometidaEspecialización 436.7730,8 %507250 %860328.17028.17020 / 0010
Golpe ondulatorioEspecialización 2 · 416.7450,4 %231425 %30117711771124 / 0000
Hechizo de furia11.8940,3 %1645100 %—2379244355 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 143 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 202.779
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:13
Curación por habilidad17.543›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 517.45766,8 %0150 %2217
Bendición del guardiánEspecialización 38698,4 %010 %86
Círculo de protección0—10.8020——
Daño recibido12.995›

De él, 12.995 de Talisra del vacío (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque12.995100 %28249

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,29
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,17
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,46Evitables22
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto100 %11
Golpe giratorio96,8 %22
Círculo de protección90,4 %799
Amparo82,4 %41
Barrera divina75,2 %41
Bendición del guardián46,3 %11
Arrebato27,7 %11
Poder de agua25,2 %44
Hechizo de recobro16,6 %32
Arrebato6,6 %11
Voluntad de supervivencia6,6 %11
Poder de vendaval3,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío

Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre45,5 %7
Ira de Marchutan16,3 %2
Golpe ondulatorio13,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
JペルファンHechiceroAbrir el desglose
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.94635.85501
zerosAriel – 188.760286922.61516.17501
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican28569549557600
ShaaaarkAriel – 204.58330416855341500
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado1298001

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