Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:31
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:39 | Harcon mejoradoCombate 0:37 | Berk definitivoCombate 1:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 45.131 | 41.777 | 25.970 | 25.323 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 30.726 | 31.889 | 21.881 | 19.368 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 18.423 | 17.499 | 13.853 | 11.587 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 10.200 | 10.702 | 9445 | 7235 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.482 | 6650 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Magister
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
- DPS18.482
- HPS0
- Daño1.407.482
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 280.921 | 20 % | 3688 | 8 | 12,5 % | 33.729 | 44.820 | 44.820 | 4 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 130.489 | 9,3 % | 1713 | 62 | 100 % | — | 2105 | 3469 | 31 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 126.338 | 9 % | 1659 | 30 | 13,3 % | 3635 | 5552 | 6999 | 22 | 6 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 112.882 | 8 % | 1482 | 26 | 15,4 % | 3821 | 5426 | 8866 | 26 | 11 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 112.409 | 8 % | 1476 | 9 | 11,1 % | 12.375 | 13.411 | 25.964 | 9 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 102.804 | 7,3 % | 1350 | 50 | 18 % | 1889 | 2816 | 4809 | 10 | 23 / 24 | 2 | 1 | 0 | |
| 98.321 | 7 % | 1291 | 8 | 100 % | — | 12.290 | 17.229 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.357 | 6,1 % | 1134 | 19 | 15,8 % | 4043 | 7225 | 8495 | 19 | 11 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 82.064 | 5,8 % | 1077 | 16 | 18,8 % | 4866 | 6270 | 9826 | 16 | 11 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 55.020 | 3,9 % | 722 | 36 | 91,7 % | 914 | 1584 | 3025 | 15 | 34 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.879 | 3,2 % | 589 | 17 | 29,4 % | 2174 | 3758 | 6692 | 17 | 7 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.598 | 2,3 % | 428 | 36 | 30,6 % | 745 | 1271 | 2694 | 36 | 20 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 28.684 | 2 % | 376 | 39 | 25,6 % | 657 | 964 | 1406 | 39 | 24 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 21.232 | 1,5 % | 278 | 2 | 50 % | 7074 | 14.158 | 14.158 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.083 | 1,5 % | 276 | 10 | 20 % | 1878 | 3029 | 3037 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.533 | 1,4 % | 256 | 3 | 33,3 % | 4756 | 10.021 | 10.021 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.183 | 1,3 % | 238 | 6 | 33,3 % | 2577 | 3938 | 4117 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.637 | 1 % | 192 | 3 | 0 % | 4879 | — | 5081 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.502 | 0,7 % | 137 | 3 | 33,3 % | 3250 | 4003 | 4003 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8546 | 0,6 % | 112 | 2 | 50 % | 2940 | 5606 | 5606 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 9 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86 % | 2 | 1 | |
| 68 % | 3 | 1 | |
| 38,5 % | 2 | 1 | |
| 35,4 % | 2 | 1 | |
| 26,6 % | 2 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,9 % | 1 | |
| 28,8 % | 3 | |
| 26,5 % | 2 | |
| 19 % | 4 | |
| 10,8 % | 2 | |
| 0,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6650
- DPS del medidor8947
- Daño1.407.482
- HPS0
- Curación0
- Sobrecuración100 %
- Daño recibido0
- Muertes0
- Golpes385
- Crítico42,1 %
- Tiempo activo1:13
- Tiempo de combate total2:37
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas11
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 14.957 | 23.395 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 6286 | 29.675 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 4899 | 21.218 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1465 | 44.057 | 5155 | 0 | 4 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 0 | 0 | 0 | 1 |