Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:31
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:39 | Harcon mejoradoCombate 0:37 | Berk definitivoCombate 1:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 45.131 | 41.777 | 25.970 | 25.323 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 30.726 | 31.889 | 21.881 | 19.368 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 18.423 | 17.499 | 13.853 | 11.587 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 10.200 | 10.702 | 9445 | 7235 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.482 | 6650 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kesochan
- DPS45.131
- HPS244
- Daño1.800.730
- Curación9743
- Daño recibido10.013
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 372.056 | 20,7 % | 9324 | 18 | 44,4 % | 15.667 | 26.924 | 32.285 | 18 | 8 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 264.240 | 14,7 % | 6622 | 5 | 40 % | 32.134 | 83.919 | 87.517 | 4 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 254.721 | 14,1 % | 6383 | 18 | 61,1 % | 8809 | 17.551 | 21.282 | 18 | 6 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 235.764 | 13,1 % | 5908 | 14 | 35,7 % | 12.260 | 25.085 | 40.239 | 12 | 3 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 170.159 | 9,4 % | 4264 | 20 | 65 % | 4268 | 10.791 | 20.158 | 12 | 8 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 112.291 | 6,2 % | 2814 | 16 | 43,8 % | 4815 | 9851 | 10.494 | 13 | 5 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 94.589 | 5,3 % | 2370 | 17 | 58,8 % | 3429 | 7059 | 7782 | 17 | 8 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 89.735 | 5 % | 2248 | 78 | 52,6 % | 743 | 1518 | 2724 | 14 | 38 / 33 | 11 | 5 | 0 | |
| 86.220 | 4,8 % | 2160 | 40 | 30 % | 1570 | 3522 | 6293 | 14 | 13 / 24 | 8 | 4 | 0 | |
| 52.496 | 2,9 % | 1315 | 6 | 33,3 % | 6418 | 13.412 | 13.671 | 5 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.543 | 2,5 % | 1116 | 4 | 25 % | 9871 | 14.930 | 15.238 | 2 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.916 | 1,3 % | 599 | 2 | 50 % | 7295 | 16.621 | 16.621 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3711 | 41 % | 0 | 4 | 0 % | 796 | |
| 3074 | 50,6 % | 0 | 38 | 0 % | 187 | |
| Poción de vida | 2740 | 0 % | 0 | 0 | — | 381 |
| 218 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 76 | |
| 0 | — | 5811 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6263 de Gadioton descuidado (62,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.013 | 100 % | 12 | 2711 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,36
- Dirigidos al jugador0,41
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Dirigidos al jugador | 9 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85,1 % | 1 | 1 | |
| 85,1 % | 1 | 1 | |
| 77,2 % | 58 | 9 | |
| 75,3 % | 2 | 2 | |
| 65,2 % | 1 | 1 | |
| 25,8 % | 5 | 1 | |
| 25,3 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51 % | 4 | |
| 43,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS41.777
- HPS85
- Daño1.581.262
- Curación3231
- Daño recibido9455
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 251.804 | 15,9 % | 6652 | 5 | 20 % | 44.890 | 72.245 | 72.245 | 4 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 248.973 | 15,7 % | 6577 | 14 | 28,6 % | 14.121 | 26.940 | 29.922 | 14 | 7 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 234.997 | 14,9 % | 6208 | 16 | 31,3 % | 11.340 | 22.052 | 23.985 | 14 | 4 / 10 | 5 | 1 | 0 | |
| 220.862 | 14 % | 5835 | 29 | 48,3 % | 4996 | 10.423 | 19.936 | 15 | 7 / 18 | 8 | 2 | 0 | |
| 191.531 | 12,1 % | 5060 | 15 | 40 % | 9675 | 17.409 | 18.261 | 15 | 7 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 102.850 | 6,5 % | 2717 | 20 | 35 % | 3804 | 7628 | 8211 | 20 | 6 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 101.079 | 6,4 % | 2670 | 13 | 46,2 % | 5028 | 10.980 | 12.191 | 13 | 6 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 82.989 | 5,2 % | 2192 | 75 | 37,3 % | 763 | 1684 | 3409 | 14 | 25 / 46 | 15 | 5 | 0 | |
| 61.916 | 3,9 % | 1635 | 30 | 20 % | 1548 | 4127 | 6333 | 14 | 10 / 16 | 5 | 3 | 0 | |
| 35.518 | 2,2 % | 938 | 3 | 66,7 % | 6848 | 14.335 | 15.355 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.991 | 2,1 % | 898 | 3 | 33,3 % | 7984 | 18.023 | 18.023 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.752 | 0,9 % | 389 | 1 | 100 % | — | 14.752 | 14.752 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3160 | 55,6 % | 0 | 44 | 0 % | 196 | |
| 71 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 71 | |
| 0 | — | 4585 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5015 de Harcon mejorado (53 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9455 | 100 % | 7 | 2890 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,34
- Dirigidos al jugador0,38
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 80,7 % | 57 | 9 | |
| 71,6 % | 2 | 1 | |
| 46,5 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,1 % | 4 | |
| 35,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.970
- HPS26
- Daño1.977.642
- Curación1983
- Daño recibido3927
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 374.917 | 19 % | 4923 | 17 | 64,7 % | 12.566 | 27.229 | 30.390 | 17 | 12 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 269.367 | 13,6 % | 3537 | 20 | 25 % | 10.897 | 21.184 | 21.862 | 20 | 9 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 259.113 | 13,1 % | 3402 | 18 | 55,6 % | 9231 | 18.527 | 20.080 | 18 | 13 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 251.829 | 12,7 % | 3306 | 5 | 20 % | 44.452 | 74.021 | 74.021 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 229.820 | 11,6 % | 3017 | 33 | 42,4 % | 4839 | 9849 | 10.425 | 19 | 13 / 15 | 9 | 1 | 0 | |
| 158.590 | 8 % | 2082 | 17 | 58,8 % | 6401 | 11.379 | 19.177 | 17 | 10 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 104.309 | 5,3 % | 1369 | 19 | 52,6 % | 3502 | 7279 | 7769 | 19 | 11 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 103.095 | 5,2 % | 1353 | 86 | 48,8 % | 760 | 1658 | 3339 | 19 | 46 / 30 | 21 | 6 | 0 | |
| 85.200 | 4,3 % | 1118 | 35 | 51,4 % | 1605 | 3217 | 3901 | 18 | 25 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 60.702 | 3,1 % | 797 | 3 | 66,7 % | 8054 | 26.324 | 35.211 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.141 | 2,4 % | 619 | 6 | 16,7 % | 6811 | 13.084 | 13.084 | 6 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.029 | 0,8 % | 210 | 5 | 100 % | — | 3206 | 5832 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.512 | 0,5 % | 138 | 2 | 50 % | 3240 | 7272 | 7272 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7018 | 0,4 % | 92 | 1 | 0 % | 7018 | — | 7018 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 118 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1020 | 92 % | 0 | 82 | 0 % | 145 | |
| 963 | 93,9 % | 0 | 10 | 0 % | 816 | |
| 0 | — | 2611 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2566 de Berk definitivo (65,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2566 | 65,3 % | 2 | 1299 | |
| 1361 | 34,7 % | 2 | 883 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 98,6 % | 3 | 1 | |
| 82,8 % | 76 | 9 | |
| 53,3 % | 4 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40 % | 6 | |
| 34,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.323
- DPS del medidor34.073
- Daño5.359.634
- HPS70
- Curación14.957
- Sobrecuración70,9 %
- Escudos13.007
- Daño recibido23.395
- Muertes0
- Golpes729
- Crítico44,4 %
- Tiempo activo2:33
- Tiempo de combate total2:37
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 14.957 | 23.395 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 6286 | 29.675 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 4899 | 21.218 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1465 | 44.057 | 5155 | 0 | 4 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 0 | 0 | 0 | 1 |