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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:38
  • 5 jugadores
  • 29 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:55NazmunCombate 1:34AtielCombate 2:54Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador26.17827.48823.11919.179S · 4316Declarado por el jugador
DhainAzphelHechicero27.370El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS31.848El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HioKaisinelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.843El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
VasladTrinielAsesino19.48620.64222.984El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.31711.997El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
DhainHechiceroAbrir el desglose
VasladAsesinoAbrir el desglose
NelumboClérigo
  • DPS—
  • HPS404
  • Daño335.911
  • Curación46.778
  • Daño recibido13.768
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:55

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4122.79636,6 %10619100 %—13.64421.95090 / 9020
CentellaEspecialización 3 · 442.21012,6 %36410 %42.210—42.21011 / 0000
Aura divinaEspecialización 3 · 437.40711,1 %323130 %2877—5315133 / 8120
Aura nobleEspecialización 229.9098,9 %258850 %27934685558083 / 5110
Gracia empírea26.4737,9 %228128,3 %190455295529123 / 9050
Rayo del juicioEspecialización 1 · 223.0786,9 %19980 %2885—373081 / 7200
Castigo divinoEspecialización 1 · 220.2356 %17460 %3373—515361 / 5110
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 5863, pulsos: 1312.8093,8 %11010 %6946—694610 / 1010
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 6681, pulsos: 1710.6453,2 %9210 %3964—396411 / 0000
Estigma debilitanteEspecialización 2Con el tiempo: 4598, pulsos: 1310.3493,1 %8920 %2876—289520 / 2100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 10 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 36.141
1:38Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad46.778›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante15.67229,1 %0170 %1458
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 314.8990,4 %040 %3867
Luz de protecciónEspecialización 2 · 3960930,7 %00—479
Luz de curaciónEspecialización 1 · 3404250,8 %060 %1405
Poción de vida255641,8 %00—500
Daño recibido13.768›

De él, 13.768 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.768100 %113.768

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,65
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,65Evitables11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección15,9 %11
Luz de protección15,6 %11
Bendición de la Tierra15,2 %11
Oración de amplificación12,5 %11
Oración de concentración10,6 %11
Poción de vida8,6 %11
Robustez6,1 %11
Proclama de esprint4,9 %11
Proclama del invicto4,7 %11
Voluntad de supervivencia4,4 %11
Pergamino de favor0 %11
Hechizo de recobro0 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo terrestre15,3 %1
Estigma debilitante11,9 %2
Cadena de dolor11,3 %1
Bloqueo de recuperación0,1 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342614509.352847.00106
DhainAzphel – 147.773264446.086265.64842
HioKaisinel – 139.9422728465.854493.66322
VasladTriniel – 141.6462694163.940469.85814
NelumboEreshkigal – 112.8362502704.068251.58812

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