Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:27
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:38 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:51 | Bakarma trascendidoCombate 1:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 10.978 | 10.113 | 11.609 | 6068 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BriarIsraphel | 13.115 | 10.732 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngeticideNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8039 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AIcatrazLudra | 16.851 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngelicTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
AIcatraz
- DPS16.851
- HPS635
- Daño649.573
- Curación24.514
- Daño recibido15.201
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162.669 | 25 % | 4220 | 15 | 20 % | 9358 | 16.790 | 18.567 | 15 | 12 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 135.168 | 20,8 % | 3506 | 27 | 22,2 % | 3927 | 8784 | 14.683 | 15 | 23 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 86.197 | 13,3 % | 2236 | 2 | 50 % | 28.723 | 57.474 | 57.474 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.689 | 7,8 % | 1315 | 14 | 35,7 % | 2709 | 5262 | 5529 | 14 | 9 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.570 | 5,6 % | 948 | 2 | 100 % | — | 18.285 | 19.009 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.476 | 5,6 % | 946 | 7 | 28,6 % | 4065 | 8076 | 8287 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.581 | 4,9 % | 819 | 20 | 100 % | — | 1579 | 2885 | 10 | 0 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 25.915 | 4 % | 672 | 35 | 22,9 % | 625 | 1130 | 1438 | 7 | 35 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 25.244 | 3,9 % | 654 | 2 | 100 % | — | 12.622 | 13.837 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.272 | 3,7 % | 629 | 16 | 18,8 % | 1298 | 2468 | 2595 | 8 | 14 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.592 | 2,7 % | 456 | 1 | 0 % | 17.592 | — | 17.592 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.343 | 1,6 % | 268 | 2 | 0 % | 5172 | — | 5579 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6857 | 1,1 % | 177 | 4 | 100 % | — | 1714 | 1723 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.041 | 4,8 % | 0 | 8 | 0 % | 1157 | |
| 1934 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 205 | |
| 1539 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 541 | |
| 0 | — | 7642 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2319 de Saraswati depredador (15,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.982 | 78,8 % | 20 | 688 | |
| 2556 | 16,8 % | 3 | 900 | |
| 663 | 4,4 % | 1 | 663 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,08
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitables | 12 | 20 | |
| 0,12 | Todo el grupo | 3 | 3 | |
| 0,03 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74 % | 1 | 1 | |
| 70,8 % | 1 | 1 | |
| 70,8 % | 1 | 1 | |
| 69,4 % | 2 | 2 | |
| 62,9 % | 38 | 9 | |
| 31,1 % | 1 | 1 | |
| 29,2 % | 1 | 1 | |
| 27,6 % | 2 | 2 | |
| 21,7 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,4 % | 7 | |
| 21,5 % | 2 | |
| 12,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS78
- Daño176.339
- Curación4032
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.242 | 26,2 % | 900 | 1 | 100 % | — | 46.242 | 46.242 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.215 | 14,9 % | 510 | 5 | 100 % | — | 5243 | 5468 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.059 | 14,2 % | 488 | 2 | 100 % | — | 12.530 | 13.075 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.818 | 13,5 % | 463 | 17 | 100 % | — | 1401 | 1512 | 8 | 0 / 17 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.793 | 10,1 % | 346 | 1 | 100 % | — | 17.793 | 17.793 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.100 | 8,6 % | 294 | 3 | 33,3 % | 3700 | 7700 | 7700 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.265 | 6,4 % | 219 | 1 | 100 % | — | 11.265 | 11.265 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7240 | 4,1 % | 140 | 4 | 100 % | — | 1810 | 1845 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3607 | 2 % | 70 | 2 | 50 % | 1196 | 2411 | 2411 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 20 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3425 | 65,5 % | 0 | 5 | 0 % | 1184 | |
| 607 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 212 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 11,5 % | 9 | 9 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 4,3 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 | |
| 1,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,9 % | 1 | |
| 9,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS148
- Daño1.384.477
- Curación13.410
- Daño recibido24.403
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 282.158 | 20,4 % | 3128 | 24 | 25 % | 9853 | 17.469 | 18.404 | 24 | 5 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 247.298 | 17,9 % | 2741 | 49 | 22,4 % | 4191 | 8005 | 9137 | 29 | 11 / 38 | 8 | 2 | 0 | |
| 121.780 | 8,8 % | 1350 | 7 | 100 % | — | 17.397 | 28.905 | 7 | 2 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 119.681 | 8,6 % | 1326 | 27 | 51,9 % | 2974 | 5787 | 10.523 | 27 | 10 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 114.093 | 8,2 % | 1264 | 4 | 0 % | 28.523 | — | 31.483 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.790 | 7,9 % | 1206 | 74 | 100 % | — | 1470 | 2982 | 31 | 39 / 35 | 9 | 4 | 0 | |
| 101.054 | 7,3 % | 1120 | 5 | 100 % | — | 20.211 | 21.426 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.055 | 5,1 % | 776 | 6 | 50 % | 5429 | 17.923 | 22.142 | 6 | 1 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.863 | 3,8 % | 586 | 4 | 50 % | 9548 | 16.884 | 17.865 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.685 | 3,7 % | 572 | 11 | 9,1 % | 4363 | 8058 | 8058 | 11 | 2 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 49.544 | 3,6 % | 549 | 30 | 23,3 % | 1367 | 2585 | 2871 | 15 | 6 / 22 | 7 | 1 | 0 | |
| 47.896 | 3,5 % | 530 | 65 | 18,5 % | 638 | 1176 | 1393 | 13 | 15 / 50 | 8 | 1 | 0 | |
| 17.580 | 1,3 % | 194 | 10 | 100 % | — | 1758 | 1865 | 10 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9704 | 71 % | 0 | 10 | 0 % | 1354 | |
| 2005 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2005 | |
| 1701 | 59,8 % | 0 | 20 | 0 % | 227 | |
| 0 | — | 2377 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.628 de Bakarma trascendido (59,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9479 | 38,8 % | 4 | 2493 | |
| 8587 | 35,2 % | 1 | 8587 | |
| 2597 | 10,6 % | 1 | 2597 | |
| 2552 | 10,5 % | 1 | 2552 | |
| 1188 | 4,9 % | 1 | 1188 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,76
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,41
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,41 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,4 % | 2 | 2 | |
| 87,7 % | 3 | 1 | |
| 87,7 % | 3 | 1 | |
| 71,3 % | 82 | 9 | |
| 70,4 % | 1 | 1 | |
| 55 % | 7 | 1 | |
| 51,1 % | 1 | 1 | |
| 46,4 % | 3 | 1 | |
| 44,4 % | 2 | 1 | |
| 33,3 % | 1 | 1 | |
| 16,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,1 % | 13 | |
| 32,3 % | 6 | |
| 2,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6995
- DPS del medidor11.194
- Daño2.293.821
- HPS130
- Curación42.757
- Sobrecuración44,4 %
- Escudos10.019
- Daño recibido41.009
- Muertes0
- Golpes528
- Crítico47,2 %
- Tiempo activo2:02
- Tiempo de combate total3:24
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.122 | 1387 | 31.265 | 62.289 | 0 | 0 |
| BriarIsraphel | – | 78.235 | 1563 | 40.756 | 67.401 | 0 | 0 |
| AngeticideNemon | – | 66.864 | 1309 | 93.251 | 17.401 | 0 | 0 |
| AIcatrazLudra | – | 70.326 | 1327 | 42.757 | 41.009 | 0 | 2 |
| AngelicTiamat | – | 112.562 | 2078 | 35.716 | 41.871 | 0 | 0 |