Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:27
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:38 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:51 | Bakarma trascendidoCombate 1:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 10.978 | 10.113 | 11.609 | 6068 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BriarIsraphel | 13.115 | 10.732 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngeticideNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8039 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AIcatrazLudra | 16.851 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngelicTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Angeticide
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:38
- DPS8039
- HPS627
- Daño412.815
- Curación32.229
- Daño recibido7814
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.134 | 18,2 % | 1463 | 2 | 0 % | 37.567 | — | 38.580 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.660 | 12,5 % | 1006 | 14 | 7,1 % | 3525 | 5836 | 5836 | 14 | 0 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.574 | 11,5 % | 926 | 14 | 7,1 % | 3218 | 5742 | 5742 | 14 | 0 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 43.359 | 10,5 % | 844 | 17 | 41,2 % | 2023 | 3304 | 3699 | 16 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.555 | 9,8 % | 789 | 16 | 18,8 % | 2252 | 3759 | 3787 | 16 | 0 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.680 | 8,4 % | 675 | 24 | 87,5 % | 1387 | 1453 | 1660 | 12 | 0 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 28.362 | 6,9 % | 552 | 5 | 20 % | 2773 | 4495 | 4495 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.469 | 6,7 % | 534 | 27 | 14,8 % | 939 | 1468 | 1797 | 27 | 0 / 18 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.736 | 4,5 % | 364 | 2 | 50 % | 4880 | 9564 | 9564 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.326 | 4,4 % | 356 | 3 | 0 % | 6109 | — | 6185 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.826 | 3,3 % | 269 | 2 | 0 % | 4192 | — | 4597 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4696 | 1,1 % | 91 | 1 | 0 % | 4696 | — | 4696 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4556 | 1,1 % | 88 | 4 | 0 % | 1139 | — | 1313 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3882 | 0,9 % | 75 | 3 | 0 % | 1294 | — | 1455 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 45 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9471 | 72,7 % | 0 | 16 | 0 % | 2318 | |
| 8863 | 69,5 % | 0 | 29 | 0 % | 1167 | |
| 6728 | 61,4 % | 0 | 20 | 0 % | 1269 | |
| 6649 | 68,7 % | 0 | 0 | — | 373 | |
| 518 | 51,3 % | 0 | 2 | 0 % | 518 |
Daño recibido›
De él, 4084 de Lakshmi de ensueño (52,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7814 | 100 % | 13 | 1085 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,07
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,53 | Dirigidos al jugador | 13 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,2 % | 2 | 1 | |
| 91 % | 2 | 1 | |
| 75,9 % | 1 | 1 | |
| 58,5 % | 1 | 1 | |
| 56,3 % | 2 | 1 | |
| 29,3 % | 1 | 1 | |
| 27,9 % | 5 | 1 | |
| 23,4 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51,8 % | 2 | |
| 27,2 % | 3 | |
| 25,6 % | 1 | |
| 11,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS666
- Daño727.673
- Curación60.086
- Daño recibido9587
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.358 | 14,2 % | 1145 | 76 | 90,8 % | 786 | 1418 | 2704 | 33 | 26 / 8 | 6 | 4 | 0 | |
| 92.391 | 12,7 % | 1024 | 11 | 45,5 % | 6152 | 11.095 | 13.122 | 11 | 7 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.628 | 11,5 % | 927 | 22 | 9,1 % | 3689 | 4929 | 8116 | 22 | 14 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 76.503 | 10,5 % | 848 | 26 | 30,8 % | 2515 | 3905 | 6874 | 26 | 13 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 73.256 | 10,1 % | 812 | 2 | 0 % | 36.628 | — | 37.665 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.665 | 8,9 % | 716 | 17 | 0 % | 3804 | — | 6706 | 17 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.807 | 6,4 % | 518 | 18 | 44,4 % | 2260 | 3026 | 3255 | 18 | 2 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 46.316 | 6,4 % | 513 | 44 | 27,3 % | 897 | 1469 | 2526 | 44 | 23 / 9 | 6 | 2 | 0 | |
| 43.669 | 6 % | 484 | 4 | 0 % | 4733 | — | 6996 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.085 | 5,9 % | 477 | 8 | 12,5 % | 2732 | 4499 | 4499 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.102 | 5,1 % | 411 | 4 | 0 % | 5541 | — | 5956 | 4 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 7614 | 1 % | 84 | 6 | 0 % | 1269 | — | 1680 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5146 | 0,7 % | 57 | 1 | 0 % | 5146 | — | 5146 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4133 | 0,6 % | 45 | 3 | 0 % | 1378 | — | 1594 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 106 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.896 | 55,9 % | 0 | 31 | 0 % | 2241 | |
| 17.505 | 72,8 % | 0 | 65 | 0 % | 1110 | |
| 6875 | 74 % | 0 | 32 | 0 % | 1263 | |
| 6810 | 74,6 % | 0 | 0 | — | 312 |
Daño recibido›
De él, 5810 de Bakarma trascendido (60,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5810 | 60,6 % | 2 | 3005 | |
| 3777 | 39,4 % | 2 | 2162 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,26
- Dirigidos al jugador0,39
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,39 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,7 % | 4 | 1 | |
| 83,6 % | 4 | 1 | |
| 66,8 % | 2 | 1 | |
| 57,6 % | 5 | 1 | |
| 54,2 % | 6 | 1 | |
| 44,5 % | 2 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 | |
| 16,2 % | 1 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 2 | |
| 12,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 81,9 % | 5 | |
| 58,1 % | 4 | |
| 37,4 % | 4 | |
| 35,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3737
- DPS del medidor5980
- Daño1.225.409
- HPS284
- Curación93.251
- Sobrecuración67,6 %
- Daño recibido17.401
- Muertes0
- Golpes400
- Crítico36,3 %
- Parte de las invocaciones11 %
- Tiempo activo2:13
- Tiempo de combate total3:24
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.122 | 1387 | 31.265 | 62.289 | 0 | 0 |
| BriarIsraphel | – | 78.235 | 1563 | 40.756 | 67.401 | 0 | 0 |
| AngeticideNemon | – | 66.864 | 1309 | 93.251 | 17.401 | 0 | 0 |
| AIcatrazLudra | – | 70.326 | 1327 | 42.757 | 41.009 | 0 | 2 |
| AngelicTiamat | – | 112.562 | 2078 | 35.716 | 41.871 | 0 | 0 |