Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:27
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:38 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:51 | Bakarma trascendidoCombate 1:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 10.978 | 10.113 | 11.609 | 6068 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BriarIsraphel | 13.115 | 10.732 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngeticideNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8039 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AIcatrazLudra | 16.851 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngelicTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Briar
- DPS13.115
- HPS557
- Daño505.568
- Curación21.485
- Daño recibido25.217
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 111.056 | 22 % | 2881 | 8 | 37,5 % | 11.360 | 18.085 | 18.964 | 8 | 2 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 96.800 | 19,1 % | 2511 | 20 | 10 % | 4463 | 8234 | 8474 | 11 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.251 | 10,3 % | 1355 | 2 | 0 % | 26.126 | — | 27.110 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.213 | 8,9 % | 1172 | 8 | 75 % | 3421 | 6395 | 6675 | 8 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 41.344 | 8,2 % | 1072 | 2 | 100 % | — | 20.672 | 22.156 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.153 | 6 % | 782 | 2 | 100 % | — | 15.077 | 16.280 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.859 | 5,9 % | 774 | 4 | 50 % | 4543 | 10.387 | 11.286 | 4 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.157 | 5,4 % | 704 | 3 | 33,3 % | 6298 | 14.562 | 14.562 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.394 | 3,4 % | 451 | 20 | 30 % | 671 | 1334 | 1428 | 7 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.320 | 3,2 % | 423 | 10 | 20 % | 1329 | 2844 | 2935 | 6 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.450 | 2,7 % | 348 | 2 | 0 % | 6725 | — | 6776 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7818 | 1,5 % | 202 | 4 | 100 % | — | 1955 | 1978 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7669 | 1,5 % | 198 | 4 | 0 % | 1917 | — | 2044 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7428 | 1,5 % | 192 | 1 | 0 % | 7428 | — | 7428 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1656 | 0,3 % | 42 | 1 | 0 % | 1656 | — | 1656 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 25 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7635 | 30,7 % | 0 | 8 | 0 % | 1475 | |
| 4311 | 3,1 % | 0 | 28 | 0 % | 214 | |
| 2946 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2946 | |
| 2921 | 4,9 % | 0 | 20 | 0 % | 157 | |
| 1591 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 168 | |
| 1281 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 135 | |
| 800 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 227 | |
| 0 | — | 8040 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6154 de Saraswati depredador (24,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.832 | 58,8 % | 30 | 722 | |
| 9679 | 38,4 % | 10 | 3134 | |
| 706 | 2,8 % | 1 | 706 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,96
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,08
- Un objetivo0,05
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Evitables | 18 | 30 | |
| 0,46 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 | |
| 0,03 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 70,8 % | 1 | 1 | |
| 70,8 % | 1 | 1 | |
| 69,2 % | 2 | 2 | |
| 57,1 % | 1 | 1 | |
| 53,6 % | 32 | 9 | |
| 30,9 % | 1 | 1 | |
| 27,6 % | 2 | 2 | |
| 10,8 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 | |
| 9,1 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 30,5 % | 0 | |
| 21,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.732
- HPS193
- Daño551.101
- Curación9919
- Daño recibido14.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.044 | 16 % | 1714 | 7 | 42,9 % | 8457 | 18.072 | 18.644 | 6 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 75.248 | 13,7 % | 1465 | 2 | 50 % | 22.723 | 52.525 | 52.525 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.599 | 12,8 % | 1374 | 13 | 38,5 % | 3813 | 8019 | 8974 | 7 | 7 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 63.077 | 11,4 % | 1228 | 14 | 35,7 % | 3377 | 6538 | 6902 | 14 | 5 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 57.513 | 10,4 % | 1120 | 9 | 33,3 % | 4533 | 10.105 | 14.226 | 8 | 1 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 42.504 | 7,7 % | 827 | 2 | 100 % | — | 21.252 | 21.623 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.388 | 6,1 % | 650 | 45 | 17,8 % | 633 | 1245 | 2217 | 26 | 5 / 35 | 6 | 2 | 0 | |
| 33.025 | 6 % | 643 | 23 | 13 % | 1309 | 2281 | 2477 | 20 | 4 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 32.877 | 6 % | 640 | 2 | 50 % | 6274 | 26.603 | 26.603 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.244 | 2,6 % | 277 | 1 | 100 % | — | 14.244 | 14.244 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.845 | 2,1 % | 230 | 5 | 100 % | — | 2369 | 4043 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.370 | 2,1 % | 221 | 8 | 100 % | — | 1421 | 1617 | 4 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 9608 | 1,7 % | 187 | 4 | 50 % | 1662 | 3142 | 3168 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6365 | 1,2 % | 123 | 1 | 0 % | 6365 | — | 6365 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1394 | 0,3 % | 27 | 1 | 0 % | 1394 | — | 1394 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 28 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3387 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3387 | |
| 3077 | 64,6 % | 0 | 48 | 0 % | 234 | |
| 1515 | 78 % | 0 | 45 | 0 % | 155 | |
| 1424 | 60,7 % | 0 | 23 | 0 % | 165 | |
| 378 | 75,7 % | 0 | 8 | 0 % | 204 | |
| 138 | 79,6 % | 0 | 5 | 0 % | 138 | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — | |
| 0 | — | 10.507 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.016 de Lakshmi de ensueño (91,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.590 | 95,5 % | 10 | 3059 | |
| 636 | 4,5 % | 4 | 265 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,50
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Evitables | 9 | 10 | |
| 0,03 | Evitables | 2 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 79 % | 53 | 9 | |
| 68,5 % | 2 | 1 | |
| 58,6 % | 1 | 1 | |
| 56,1 % | 2 | 1 | |
| 37,6 % | 4 | 1 | |
| 29,3 % | 1 | 1 | |
| 19,6 % | 2 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 8,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,4 % | 4 | |
| 19,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS103
- Daño1.537.992
- Curación9352
- Daño recibido27.958
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401.429 | 26,1 % | 4450 | 29 | 41,4 % | 10.322 | 18.829 | 21.596 | 29 | 13 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 287.111 | 18,7 % | 3183 | 53 | 24,5 % | 4414 | 8503 | 9936 | 31 | 20 / 21 | 8 | 1 | 0 | |
| 176.007 | 11,4 % | 1951 | 6 | 16,7 % | 24.573 | 53.142 | 53.142 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 156.226 | 10,2 % | 1731 | 7 | 100 % | — | 22.318 | 24.828 | 7 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 119.708 | 7,8 % | 1327 | 8 | 100 % | — | 14.964 | 15.791 | 8 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 87.694 | 5,7 % | 972 | 18 | 50 % | 3206 | 6538 | 6830 | 18 | 11 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 47.238 | 3,1 % | 523 | 4 | 25 % | 7053 | 26.079 | 26.079 | 4 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 47.008 | 3,1 % | 521 | 34 | 97,1 % | 657 | 1405 | 2691 | 18 | 19 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 42.547 | 2,8 % | 471 | 26 | 15,4 % | 1443 | 2702 | 2858 | 14 | 8 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.033 | 2,7 % | 454 | 5 | 20 % | 6923 | 13.343 | 13.343 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.173 | 2,4 % | 401 | 7 | 14,3 % | 4613 | 8496 | 8496 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.807 | 2,1 % | 352 | 45 | 6,7 % | 667 | 1270 | 1323 | 14 | 10 / 20 | 6 | 2 | 0 | |
| 28.726 | 1,9 % | 318 | 12 | 33,3 % | 1828 | 3526 | 3547 | 6 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.592 | 1,7 % | 283 | 10 | 100 % | — | 2559 | 3933 | 10 | 5 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 6392 | 0,4 % | 70 | 1 | 0 % | 6392 | — | 6392 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3301 | 0,2 % | 36 | 1 | 100 % | — | 3301 | 3301 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 53 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3069 | 81,3 % | 0 | 92 | 0 % | 235 | |
| 2284 | 66,7 % | 0 | 45 | 0 % | 156 | |
| 1850 | 95,2 % | 0 | 34 | 0 % | 1126 | |
| 1743 | 57,8 % | 0 | 26 | 0 % | 167 | |
| 267 | 79,2 % | 0 | 7 | 0 % | 177 | |
| 139 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 139 | |
| 0 | — | 7607 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5779 de Bakarma trascendido (20,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.062 | 68,2 % | 2 | 9531 | |
| 5779 | 20,7 % | 3 | 2544 | |
| 3117 | 11,1 % | 2 | 1950 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,42
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,27 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,15 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 98,3 % | 2 | 2 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 81,3 % | 93 | 9 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 44,9 % | 4 | 1 | |
| 44,4 % | 2 | 1 | |
| 33,4 % | 1 | 1 | |
| 16,1 % | 1 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 2 | |
| 12,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,8 % | 4 | |
| 31,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7912
- DPS del medidor12.662
- Daño2.594.661
- HPS124
- Curación40.756
- Sobrecuración67,7 %
- Escudos26.154
- Daño recibido67.401
- Muertes0
- Golpes494
- Crítico37,4 %
- Tiempo activo2:38
- Tiempo de combate total3:24
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas9
- Paradas perfectas9
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.122 | 1387 | 31.265 | 62.289 | 0 | 0 |
| BriarIsraphel | – | 78.235 | 1563 | 40.756 | 67.401 | 0 | 0 |
| AngeticideNemon | – | 66.864 | 1309 | 93.251 | 17.401 | 0 | 0 |
| AIcatrazLudra | – | 70.326 | 1327 | 42.757 | 41.009 | 0 | 2 |
| AngelicTiamat | – | 112.562 | 2078 | 35.716 | 41.871 | 0 | 0 |