Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 11:52
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Norteamérica Este
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 2:09 | Juez UrahumCombate 1:56 | Auldor sagradoCombate 4:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 14.359 | 9503 | 9195 | 7748 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SpicyBallZikel | 12.202 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8240 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DxStealthSiel | 13.138 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7473 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| hjjgghhbAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7270 | 6458 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DoopyDraughtZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8402 | 4657 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
DoopyDraught
- DPS—
- HPS51
- Daño536.355
- Curación6643
- Daño recibido52.997
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 155.387 | 29 % | 1195 | 11 | 9,1 % | 13.513 | 20.260 | 20.260 | 4 | 9 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 61.361 | 11,4 % | 472 | 14 | 0 % | 4383 | — | 10.073 | 14 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.931 | 11 % | 453 | 55 | 1,8 % | 1065 | 1443 | 3188 | 11 | 20 / 5 | 4 | 3 | 0 | |
| 47.284 | 8,8 % | 363 | 19 | 0 % | 2489 | — | 5260 | 19 | 11 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.579 | 7,8 % | 319 | 23 | 0 % | 1808 | — | 4028 | 23 | 13 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 40.653 | 7,6 % | 312 | 18 | 5,6 % | 2153 | 4046 | 4310 | 18 | 12 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.525 | 6,4 % | 265 | 38 | 0 % | 909 | — | 2872 | 20 | 0 / 0 | 8 | 2 | 0 | |
| 29.718 | 5,5 % | 228 | 23 | 4,3 % | 1284 | 1464 | 2322 | 23 | 15 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.365 | 2,5 % | 102 | 3 | 0 % | 4455 | — | 7727 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.546 | 2,3 % | 96 | 2 | 0 % | 6273 | — | 6890 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.264 | 2,3 % | 94 | 3 | 0 % | 4088 | — | 5364 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.682 | 2,2 % | 89 | 33 | 6,1 % | 348 | 455 | 701 | 33 | 18 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 6896 | 1,3 % | 53 | 16 | 0 % | 431 | — | 920 | 16 | 9 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 6257 | 1,2 % | 48 | 5 | 0 % | 873 | — | 1098 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2843 | 0,5 % | 21 | 32 | 6,3 % | 84 | 158 | 226 | 32 | 19 / 3 | 4 | 5 | 0 | |
| 1064 | 0,2 % | 8 | 2 | 0 % | 532 | — | 538 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 11 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3636 | 0 % | 0 | 0 | — | 414 |
| 3007 | 12,6 % | 0 | 16 | 0 % | 222 |
Daño recibido›
De él, 40.396 de Capitán de la Guardia Raur (76,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.835 | 46,9 % | 1 | 24.835 | |
| 15.561 | 29,4 % | 4 | 4284 | |
| 12.601 | 23,8 % | 7 | 2344 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,17
- Dirigidos al jugador0,73
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,12
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,12 | Evitables | 3 | 4 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,90 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:48 | 4284 | 30,7 % | |
| 1:45 | 24.835 | 178,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 42,6 % | 3 | 1 | |
| 21,4 % | 2 | 1 | |
| 20,8 % | 2 | 1 | |
| 15,4 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 2 | 1 | |
| 8,6 % | 3 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,6 % | 0 | |
| 16,8 % | 7 | |
| 7,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8402
- HPS0
- Daño980.135
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221.172 | 22,6 % | 1896 | 14 | 7,1 % | 15.447 | 20.361 | 21.514 | 7 | 7 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 187.216 | 19,1 % | 1604 | 36 | 11,1 % | 5106 | 5958 | 17.703 | 36 | 12 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 126.578 | 12,9 % | 1085 | 105 | 11,4 % | 1116 | 1902 | 4039 | 21 | 42 / 43 | 9 | 3 | 0 | |
| 78.153 | 8 % | 669 | 37 | 5,4 % | 2076 | 2754 | 5551 | 37 | 12 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 74.376 | 7,6 % | 637 | 32 | 0 % | 2324 | — | 5464 | 32 | 9 / 16 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.017 | 6,2 % | 523 | 36 | 5,6 % | 1639 | 2644 | 3050 | 36 | 13 / 18 | 3 | 1 | 0 | |
| 52.121 | 5,3 % | 446 | 57 | 94,7 % | 546 | 935 | 1602 | 28 | 31 / 0 | 7 | 2 | 0 | |
| 48.200 | 4,9 % | 413 | 34 | 14,7 % | 1384 | 1610 | 3052 | 34 | 11 / 15 | 2 | 5 | 0 | |
| 36.785 | 3,8 % | 315 | 39 | 0 % | 943 | — | 2275 | 20 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 22.390 | 2,3 % | 191 | 60 | 13,3 % | 359 | 465 | 1124 | 60 | 22 / 26 | 9 | 2 | 0 | |
| 13.675 | 1,4 % | 117 | 32 | 25 % | 393 | 530 | 650 | 32 | 22 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 12.680 | 1,3 % | 108 | 10 | 0 % | 879 | — | 1639 | 10 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.784 | 1,2 % | 101 | 16 | 0 % | 737 | — | 1429 | 16 | 12 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.588 | 1,2 % | 99 | 2 | 0 % | 5794 | — | 5984 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.480 | 1,1 % | 89 | 2 | 0 % | 5240 | — | 5268 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6836 | 0,7 % | 58 | 2 | 0 % | 3418 | — | 3556 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5084 | 0,5 % | 43 | 55 | 16,4 % | 90 | 107 | 418 | 55 | 23 / 19 | 6 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 20 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 199 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,1 % | 2 | 1 | |
| 29,3 % | 2 | 1 | |
| 29,3 % | 2 | 1 | |
| 23,9 % | 2 | 1 | |
| 8,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 61,4 % | 1 | |
| 46,9 % | 18 | |
| 17,2 % | 2 | |
| 0,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4657
- HPS74
- Daño1.274.928
- Curación20.413
- Daño recibido46.478
- Muertes1
- Tiempo de combate total4:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 255.927 | 20,1 % | 934 | 17 | 17,6 % | 14.383 | 18.187 | 21.520 | 10 | 7 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 183.121 | 14,4 % | 668 | 165 | 9,7 % | 1075 | 1438 | 2705 | 33 | 75 / 50 | 14 | 5 | 0 | |
| 170.563 | 13,4 % | 623 | 36 | 13,9 % | 4198 | 8086 | 15.790 | 36 | 10 / 16 | 5 | 2 | 0 | |
| 118.135 | 9,3 % | 431 | 53 | 5,7 % | 2168 | 3250 | 6035 | 53 | 21 / 22 | 3 | 2 | 0 | |
| 107.744 | 8,5 % | 393 | 55 | 7,3 % | 1876 | 3013 | 5599 | 55 | 23 / 24 | 8 | 5 | 0 | |
| 104.299 | 8,2 % | 381 | 61 | 6,6 % | 1668 | 2305 | 4503 | 61 | 28 / 24 | 2 | 6 | 0 | |
| 75.211 | 5,9 % | 274 | 61 | 19,7 % | 1125 | 1674 | 3280 | 61 | 24 / 23 | 7 | 2 | 0 | |
| 65.555 | 5,1 % | 239 | 68 | 100 % | — | 964 | 2469 | 33 | 18 / 50 | 9 | 7 | 0 | |
| 52.370 | 4,1 % | 191 | 53 | 17 % | 898 | 1430 | 2197 | 29 | 0 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 27.590 | 2,2 % | 100 | 95 | 13,7 % | 268 | 430 | 1148 | 95 | 38 / 36 | 10 | 4 | 0 | |
| 25.852 | 2 % | 94 | 38 | 10,5 % | 661 | 848 | 1497 | 38 | 16 / 14 | 7 | 4 | 0 | |
| 23.825 | 1,9 % | 87 | 3 | 0 % | 7942 | — | 13.302 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.937 | 1,6 % | 76 | 11 | 0 % | 1305 | — | 2573 | 11 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 17.466 | 1,4 % | 63 | 4 | 0 % | 4367 | — | 6431 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.342 | 1 % | 45 | 29 | 20,7 % | 368 | 648 | 785 | 29 | 7 / 20 | 6 | 0 | 0 | |
| 10.317 | 0,8 % | 37 | 2 | 0 % | 5159 | — | 5195 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3674 | 0,3 % | 13 | 77 | 16,9 % | 39 | 93 | 191 | 77 | 33 / 32 | 13 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 28 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 266 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 9105 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2072 |
| Poción de vida | 7878 | 13,3 % | 0 | 0 | — | 414 |
| 3430 | 45 % | 0 | 29 | 0 % | 217 |
Daño recibido›
De él, 41.919 de Auldor sagrado (90,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.906 | 51,4 % | 2 | 13.730 | |
| 15.225 | 32,8 % | 3 | 6118 | |
| Habilidad 1601020 | 4559 | 9,8 % | 1 | 4559 |
| 2788 | 6 % | 2 | 1394 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,72
- Dirigidos al jugador0,65
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,77
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,72 | Evitables | 2 | 2 | |
| 1,09 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 | |
| Habilidad 1601020 | 0,33 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:29 | 13.730 | 98,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 68,3 % | 3 | 1 | |
| 18,7 % | 3 | 1 | |
| 18,7 % | 3 | 1 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 11 % | 3 | 1 | |
| 7,3 % | 4 | 1 | |
| 3,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,4 % | 1 | |
| 20 % | 18 | |
| 11 % | 3 | |
| 3,6 % | 3 | |
| 0 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3982
- DPS del medidor5385
- Daño2.836.467
- HPS37
- Curación27.056
- Sobrecuración29,5 %
- Daño recibido99.475
- Muertes3
- Golpes1713
- Crítico16,2 %
- Tiempo activo6:36
- Tiempo de combate total8:46
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas50
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 84.104 | 1505 | 201.910 | 388.389 | 5 | 7 |
| SpicyBallZikel | – | 70.792 | 1438 | 56.909 | 109.004 | 2 | 0 |
| DxStealthSiel | – | 93.223 | 2129 | 356.725 | 396.620 | 0 | 27 |
| hjjgghhbAriel | – | 77.174 | 1563 | 107.565 | 129.821 | 3 | 4 |
| DoopyDraughtZikel | – | 62.435 | 1469 | 27.056 | 99.475 | 3 | 0 |