Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:04
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:50 | NazmunCombate 0:44 | AtielCombate 1:08 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 18.253 | 18.897 | 19.931 | 11.306 | S · 1543 | Declarado por el jugador |
| MZK2Agnita | 12.398 | 11.497 | 12.533 | 7234 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TsinteSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5340 | 1193 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MAncaMYTNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.686 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RavNIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RavN
- DPS—
- HPS656
- Daño3.546.914
- Curación33.427
- Daño recibido16.915
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 751.594 | 21,2 % | 14.751 | 15 | 60 % | 32.849 | 61.611 | 68.328 | 15 | 12 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 556.050 | 15,7 % | 10.913 | 15 | 46,7 % | 20.508 | 55.998 | 104.485 | 15 | 12 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 366.826 | 10,3 % | 7199 | 19 | 57,9 % | 13.402 | 23.601 | 28.879 | 11 | 19 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 363.367 | 10,2 % | 7131 | 10 | 40 % | 24.065 | 54.744 | 58.967 | 10 | 10 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 326.549 | 9,2 % | 6409 | 17 | 52,9 % | 11.418 | 26.134 | 43.748 | 17 | 13 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 319.216 | 9 % | 6265 | 3 | 0 % | 106.405 | — | 168.381 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 234.596 | 6,6 % | 4604 | 11 | 63,6 % | 11.400 | 27.000 | 28.674 | 11 | 9 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 185.949 | 5,2 % | 3649 | 55 | 52,7 % | 2240 | 4404 | 7600 | 11 | 45 / 0 | 20 | 12 | 0 | |
| 155.825 | 4,4 % | 3058 | 26 | 42,3 % | 3922 | 8818 | 16.508 | 13 | 20 / 4 | 9 | 2 | 0 | |
| 79.441 | 2,2 % | 1559 | 2 | 50 % | 24.968 | 54.473 | 54.473 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 72.871 | 2,1 % | 1430 | 3 | 33,3 % | 18.787 | 35.298 | 35.298 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.193 | 2 % | 1397 | 2 | 100 % | — | 35.597 | 36.377 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.229 | 1,1 % | 750 | 1 | 100 % | — | 38.229 | 38.229 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.208 | 0,7 % | 494 | 4 | 50 % | 3965 | 8639 | 9092 | 2 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 91 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.265 | 45,9 % | 0 | 12 | 0 % | 2043 | |
| 5666 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5666 | |
| Elixir de vida | 4391 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2289 |
| 2929 | 53 % | 0 | 1 | 0 % | 2929 | |
| 176 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 176 | |
| 0 | — | 15.631 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.530 de Gelcos (80 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.915 | 100 % | 9 | 4701 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,36
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,16
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Todo el grupo | 7 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,3 % | 3 | 2 | |
| 79,7 % | 1 | 1 | |
| 77 % | 1 | 1 | |
| 66,6 % | 1 | 1 | |
| 60,7 % | 49 | 9 | |
| 53,5 % | 1 | 1 | |
| 41,8 % | 4 | 1 | |
| 39,3 % | 1 | 1 | |
| 18,2 % | 3 | 2 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 9,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 35,7 % | 4 | |
| 30,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
Oculta hasta su comprobación
- DPS medio55.115
- DPS del medidor83.540
- Daño16.790.975
- HPS313
- Curación95.507
- Sobrecuración52,4 %
- Escudos70.344
- Daño recibido58.894
- Muertes0
- Golpes907
- Crítico48,2 %
- Tiempo activo3:01
- Tiempo de combate total3:20
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas46
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido11
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.173 | 1810 | 61.112 | 107.747 | 0 | 0 |
| MZK2Agnita | – | 83.658 | 1839 | 25.746 | 76.817 | 0 | 3 |
| TsinteSiel | – | 91.674 | 1840 | 100.612 | 35.980 | 0 | 2 |
| MAncaMYTNezekan | – | 87.888 | 1899 | 17.755 | 102.642 | 0 | 2 |
| RavNIsraphel | – | 169.906 | 2810 | 95.507 | 58.894 | 0 | 3 |