Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:04
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:50 | NazmunCombate 0:44 | AtielCombate 1:08 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 18.253 | 18.897 | 19.931 | 11.306 | S · 1543 | Declarado por el jugador |
| MZK2Agnita | 12.398 | 11.497 | 12.533 | 7234 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TsinteSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5340 | 1193 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MAncaMYTNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.686 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RavNIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
MAncaMYT
- DPS—
- HPS88
- Daño440.294
- Curación4528
- Daño recibido33.796
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 91.520 | 20,8 % | 1796 | 17 | 29,4 % | 4493 | 7522 | 12.819 | 10 | 13 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 56.594 | 12,9 % | 1110 | 6 | 66,7 % | 5698 | 11.300 | 17.104 | 4 | 5 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 55.821 | 12,7 % | 1095 | 4 | 50 % | 23.021 | 4890 | 30.919 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.048 | 7,3 % | 629 | 8 | 25 % | 3737 | 4813 | 7636 | 6 | 4 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.469 | 7,1 % | 617 | 12 | 66,7 % | 1622 | 3123 | 5157 | 6 | 12 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.555 | 6,7 % | 580 | 15 | 33,3 % | 1361 | 3190 | 5125 | 15 | 11 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 28.789 | 6,5 % | 565 | 24 | 29,2 % | 1080 | 1489 | 3348 | 5 | 20 / 0 | 5 | 6 | 0 | |
| 28.566 | 6,5 % | 560 | 16 | 37,5 % | 1193 | 2773 | 5960 | 5 | 14 / 2 | 1 | 5 | 0 | |
| 25.749 | 5,8 % | 505 | 27 | 18,5 % | 771 | 1757 | 3875 | 8 | 26 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 14.984 | 3,4 % | 294 | 3 | 100 % | — | 4995 | 7545 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.948 | 3,4 % | 293 | 7 | 57,1 % | 1313 | 2753 | 3016 | 7 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.107 | 3 % | 257 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7280 | 1,7 % | 142 | 2 | 0 % | 3640 | — | 6048 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6806 | 1,5 % | 133 | 3 | 0 % | 2269 | — | 4182 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3058 | 0,7 % | 60 | 14 | 50 % | 121 | 316 | 429 | 11 | 13 / 0 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3049 | 30,7 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 1479 | 27,6 % | 0 | 10 | 0 % | 238 |
Daño recibido›
De él, 20.551 de Gelcos (60,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.796 | 100 % | 9 | 7604 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,97
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,61
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,58 | Todo el grupo | 6 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 67,9 % | 1 | 1 | |
| 62,8 % | 1 | 1 | |
| 54,8 % | 2 | 1 | |
| 45,7 % | 2 | 1 | |
| 38 % | 2 | 1 | |
| 29,6 % | 3 | 1 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 3 | 2 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55 % | 3 | |
| 46,7 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS146
- Daño604.736
- Curación6540
- Daño recibido20.346
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 137.914 | 22,8 % | 3095 | 24 | 50 % | 3927 | 7566 | 12.551 | 13 | 16 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 100.063 | 16,5 % | 2246 | 5 | 80 % | 17.836 | 20.557 | 37.735 | 4 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.014 | 10,9 % | 1481 | 56 | 62,5 % | 693 | 1471 | 3717 | 11 | 24 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 49.786 | 8,2 % | 1117 | 47 | 38,3 % | 736 | 1580 | 4319 | 16 | 27 / 10 | 1 | 4 | 0 | |
| 39.767 | 6,6 % | 892 | 23 | 52,2 % | 1240 | 2177 | 4840 | 8 | 14 / 3 | 1 | 4 | 0 | |
| 37.028 | 6,1 % | 831 | 6 | 66,7 % | 4092 | 7211 | 13.586 | 5 | 3 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 34.077 | 5,6 % | 764 | 5 | 60 % | 7978 | 6040 | 10.571 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.672 | 4,9 % | 666 | 15 | 53,3 % | 1253 | 2612 | 3076 | 15 | 8 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 29.067 | 4,8 % | 652 | 10 | 40 % | 2331 | 3770 | 4102 | 5 | 0 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 22.365 | 3,7 % | 502 | 9 | 55,6 % | 1287 | 3443 | 4992 | 9 | 1 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.329 | 3,4 % | 456 | 3 | 100 % | — | 6776 | 11.337 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.763 | 2,3 % | 308 | 4 | 50 % | 2424 | 4458 | 7363 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.880 | 2 % | 266 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7057 | 1,2 % | 158 | 1 | 0 % | 7057 | — | 7057 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5954 | 1 % | 133 | 26 | 30,8 % | 136 | 438 | 587 | 20 | 13 / 7 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 147 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4400 | 0 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 2140 | 22,2 % | 0 | 13 | 0 % | 236 |
Daño recibido›
De él, 16.856 de Nazmun (82,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.677 | 57,4 % | 4 | 3584 | |
| 8669 | 42,6 % | 6 | 3130 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,84
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Evitables | 2 | 4 | |
| 0,41 | Todo el grupo | 5 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 68,3 % | 1 | 1 | |
| 52,5 % | 1 | 1 | |
| 44,8 % | 3 | 1 | |
| 44,8 % | 2 | 1 | |
| 39,8 % | 1 | 1 | |
| 37,2 % | 2 | 1 | |
| 31,6 % | 1 | 1 | |
| 31,5 % | 1 | 1 | |
| 30 % | 3 | 2 | |
| 26,9 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58 % | 17 | |
| 58 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.686
- HPS98
- Daño795.819
- Curación6687
- Daño recibido48.500
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 164.209 | 20,6 % | 2411 | 8 | 37,5 % | 13.702 | 31.900 | 46.404 | 7 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 140.406 | 17,6 % | 2061 | 28 | 28,6 % | 4295 | 6813 | 13.248 | 17 | 10 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.620 | 8,4 % | 978 | 21 | 61,9 % | 2186 | 3780 | 8417 | 12 | 14 / 6 | 2 | 5 | 0 | |
| 65.233 | 8,2 % | 957 | 61 | 41 % | 750 | 1529 | 4448 | 13 | 28 / 17 | 3 | 9 | 0 | |
| 65.003 | 8,2 % | 954 | 48 | 45,8 % | 953 | 1828 | 5233 | 15 | 18 / 18 | 4 | 9 | 0 | |
| 61.808 | 7,8 % | 907 | 13 | 53,8 % | 3805 | 5569 | 7925 | 10 | 9 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.142 | 5,4 % | 633 | 24 | 54,2 % | 1393 | 2140 | 3516 | 9 | 10 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 42.859 | 5,4 % | 629 | 6 | 50 % | 3328 | 10.959 | 14.410 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 40.691 | 5,1 % | 597 | 21 | 23,8 % | 1547 | 3188 | 5485 | 21 | 12 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 28.358 | 3,6 % | 416 | 5 | 20 % | 4597 | 9972 | 9972 | 4 | 5 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 25.974 | 3,3 % | 381 | 12 | 66,7 % | 1681 | 2406 | 2812 | 12 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.030 | 3 % | 352 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.317 | 2,6 % | 298 | 6 | 0 % | 3386 | — | 4679 | 4 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7169 | 0,9 % | 105 | 25 | 44 % | 126 | 492 | 1288 | 21 | 10 / 8 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 164 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 5167 | 41,3 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 1520 | 55,1 % | 0 | 17 | 0 % | 201 |
Daño recibido›
De él, 11.877 de Atiel (24,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 48.500 | 100 % | 14 | 4887 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,11
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,16
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,27 | Evitables | 13 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,1 % | 2 | 1 | |
| 81 % | 4 | 1 | |
| 61,7 % | 1 | 1 | |
| 48 % | 4 | 1 | |
| 46,5 % | 2 | 1 | |
| 38,3 % | 2 | 1 | |
| 36,1 % | 4 | 2 | |
| 34,5 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 31,5 % | 3 | 1 |
| 29,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,4 % | 28 | |
| 71,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6513
- DPS del medidor9872
- Daño1.984.370
- HPS58
- Curación17.755
- Sobrecuración33,7 %
- Daño recibido102.642
- Muertes0
- Golpes737
- Crítico44,6 %
- Tiempo activo2:09
- Tiempo de combate total3:20
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.173 | 1810 | 61.112 | 107.747 | 0 | 0 |
| MZK2Agnita | – | 83.658 | 1839 | 25.746 | 76.817 | 0 | 3 |
| TsinteSiel | – | 91.674 | 1840 | 100.612 | 35.980 | 0 | 2 |
| MAncaMYTNezekan | – | 87.888 | 1899 | 17.755 | 102.642 | 0 | 2 |
| RavNIsraphel | – | 169.906 | 2810 | 95.507 | 58.894 | 0 | 3 |