Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:04
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 0:50NazmunCombate 0:44AtielCombate 1:08Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
ScudyTwink3EreshkigalTemplario18.25318.89719.93111.306S · 1543Declarado por el jugador
MZK2AgnitaTemplario12.39811.49712.5337234Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TsinteSielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS53401193Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MAncaMYTNezekanAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.686El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RavNIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

ScudyTwink3TemplarioAbrir el desglose
MZK2Templario
  • DPS12.398
  • HPS119
  • Daño631.710
  • Curación6078
  • Daño recibido15.038
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:50

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 4151.01623,9 %296416100 %—943929.66084 / 8210
CastigoEspecialización 3 · 496.63515,3 %189620 %48.318—52.78321 / 1000
Estacazo de amonestaciónEspecialización 3 · 465.68810,4 %1289128,3 %508098109810121 / 6010
Azotamiento continuoEspecialización 3 · 464.74510,2 %12704112,2 %146124303945265 / 22420
AniquilaciónEspecialización 3 · 443.9577 %86220 %21.979—22.54920 / 2000
Golpe de escudoEspecialización 3 · 442.4316,7 %832714,3 %55439173917371 / 4100
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 432.5915,2 %6391010 %308248535979100 / 6010
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 428.6504,5 %56280 %3581—410681 / 2200
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 327.4354,3 %53830 %9145—14.42630 / 3110
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 421.0573,3 %413333,3 %64688121905731 / 2010
ProvocaciónEspecialización 319.8323,1 %38930 %6611—11.16231 / 1010
Favor de condena17.0462,7 %3342412,5 %64211871233243 / 13310
Embestida decadenteEspecialización 2 · 475971,2 %14910 %7597—759710 / 1000
Escudo de perdición61771 %12110 %6177—617711 / 0000
AprisionamientoEspecialización 135840,6 %7020 %1792—240520 / 2000
Asalto con escudoEspecialización 232690,5 %6410 %3269—326911 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 36 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 42.226
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:51
Curación por habilidad6078›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 3560749,3 %040 %1765
Escudo de amparo47164,4 %030 %471
Daño recibido15.038›

De él, 15.038 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque15.038100 %73556

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,30
  • Todo el grupo0,21
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,51Todo el grupo67
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Favor de condena92,8 %51
Proclama del invicto73,8 %11
Amparo73,8 %31
Arrebato66,6 %11
Rugido agravante59,2 %51
Barrera divina42,9 %21
Ejecutor42,7 %21
Restricción de dolor42,2 %31
Poder de vendaval39,4 %11
Estandarte del Campo de batalla21,8 %11
Hechizo de recobro18,1 %32
Escudo de perdición9,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento67,4 %3
Decadencia15,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TsinteClérigoAbrir el desglose
MAncaMYTAsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
ScudyTwink3Ereshkigal – 93.173181061.112107.74700
MZK2Agnita – 83.658183925.74676.81703
TsinteSiel – 91.6741840100.61235.98002
MAncaMYTNezekan – 87.888189917.755102.64202
RavNIsraphel – 169.906281095.50758.89403

Todos los rankings: Trascendencia