Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:04
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:50 | NazmunCombate 0:44 | AtielCombate 1:08 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 18.253 | 18.897 | 19.931 | 11.306 | S · 1543 | Declarado por el jugador |
| MZK2Agnita | 12.398 | 11.497 | 12.533 | 7234 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TsinteSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5340 | 1193 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MAncaMYTNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.686 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RavNIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
MZK2
- DPS12.398
- HPS119
- Daño631.710
- Curación6078
- Daño recibido15.038
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 151.016 | 23,9 % | 2964 | 16 | 100 % | — | 9439 | 29.660 | 8 | 4 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 96.635 | 15,3 % | 1896 | 2 | 0 % | 48.318 | — | 52.783 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.688 | 10,4 % | 1289 | 12 | 8,3 % | 5080 | 9810 | 9810 | 12 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.745 | 10,2 % | 1270 | 41 | 12,2 % | 1461 | 2430 | 3945 | 26 | 5 / 22 | 4 | 2 | 0 | |
| 43.957 | 7 % | 862 | 2 | 0 % | 21.979 | — | 22.549 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.431 | 6,7 % | 832 | 7 | 14,3 % | 5543 | 9173 | 9173 | 7 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.591 | 5,2 % | 639 | 10 | 10 % | 3082 | 4853 | 5979 | 10 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.650 | 4,5 % | 562 | 8 | 0 % | 3581 | — | 4106 | 8 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.435 | 4,3 % | 538 | 3 | 0 % | 9145 | — | 14.426 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.057 | 3,3 % | 413 | 3 | 33,3 % | 6468 | 8121 | 9057 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.832 | 3,1 % | 389 | 3 | 0 % | 6611 | — | 11.162 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.046 | 2,7 % | 334 | 24 | 12,5 % | 642 | 1187 | 1233 | 24 | 3 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 7597 | 1,2 % | 149 | 1 | 0 % | 7597 | — | 7597 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6177 | 1 % | 121 | 1 | 0 % | 6177 | — | 6177 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3584 | 0,6 % | 70 | 2 | 0 % | 1792 | — | 2405 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3269 | 0,5 % | 64 | 1 | 0 % | 3269 | — | 3269 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 36 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5607 | 49,3 % | 0 | 4 | 0 % | 1765 | |
| 471 | 64,4 % | 0 | 3 | 0 % | 471 |
Daño recibido›
De él, 15.038 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.038 | 100 % | 7 | 3556 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,21
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Todo el grupo | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,8 % | 5 | 1 | |
| 73,8 % | 1 | 1 | |
| 73,8 % | 3 | 1 | |
| 66,6 % | 1 | 1 | |
| 59,2 % | 5 | 1 | |
| 42,9 % | 2 | 1 | |
| 42,7 % | 2 | 1 | |
| 42,2 % | 3 | 1 | |
| 39,4 % | 1 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 18,1 % | 3 | 2 | |
| 9,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,4 % | 3 | |
| 15,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.497
- HPS51
- Daño512.214
- Curación2289
- Daño recibido21.764
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.951 | 22,6 % | 2602 | 2 | 0 % | 57.976 | — | 59.328 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.079 | 15,2 % | 1752 | 8 | 100 % | — | 9760 | 14.300 | 4 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 63.570 | 12,4 % | 1426 | 31 | 29 % | 1797 | 2671 | 3971 | 19 | 11 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 60.453 | 11,8 % | 1356 | 9 | 11,1 % | 6043 | 12.109 | 12.109 | 9 | 1 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 44.299 | 8,6 % | 994 | 4 | 25 % | 8289 | 19.432 | 19.432 | 4 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 28.390 | 5,5 % | 637 | 1 | 0 % | 28.390 | — | 28.390 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.325 | 4,9 % | 568 | 6 | 16,7 % | 3685 | 6900 | 6900 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.831 | 4,7 % | 534 | 5 | 0 % | 4766 | — | 5577 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.870 | 2,9 % | 333 | 4 | 25 % | 3046 | 5733 | 5733 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.881 | 2,5 % | 289 | 2 | 50 % | 5649 | 7232 | 7232 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.978 | 2,1 % | 246 | 13 | 7,7 % | 826 | 1066 | 1259 | 13 | 3 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 8908 | 1,7 % | 199 | 1 | 0 % | 8908 | — | 8908 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7946 | 1,6 % | 178 | 1 | 0 % | 7946 | — | 7946 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7799 | 1,5 % | 175 | 1 | 0 % | 7799 | — | 7799 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5130 | 1 % | 115 | 1 | 0 % | 5130 | — | 5130 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 3804 | 0,7 % | 85 | 1 | 0 % | 3804 | — | 3804 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1844 | 64,8 % | 0 | 2 | 0 % | 1632 | |
| 445 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 445 |
Daño recibido›
De él, 15.079 de Nazmun (69,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.764 | 100 % | 8 | 9605 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,56
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,19
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,75 | Evitables | 4 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,1 % | 1 | 1 | |
| 67,5 % | 3 | 1 | |
| 59,5 % | 2 | 1 | |
| 49,4 % | 1 | 1 | |
| 49 % | 5 | 2 | |
| 45,3 % | 4 | 1 | |
| 39,7 % | 1 | 1 | |
| 32,5 % | 2 | 1 | |
| 26,9 % | 1 | 1 | |
| 24,7 % | 1 | 1 | |
| 22,6 % | 1 | 1 | |
| 11,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,4 % | 2 | |
| 17,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.533
- HPS255
- Daño853.540
- Curación17.379
- Daño recibido40.015
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 141.685 | 16,6 % | 2080 | 2 | 50 % | 67.632 | 74.053 | 74.053 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 134.772 | 15,8 % | 1979 | 14 | 100 % | — | 9627 | 17.504 | 7 | 0 / 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 122.006 | 14,3 % | 1791 | 60 | 18,3 % | 1833 | 2926 | 5208 | 37 | 3 / 52 | 7 | 10 | 0 | |
| 98.782 | 11,6 % | 1450 | 15 | 26,7 % | 5670 | 9104 | 9971 | 15 | 1 / 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.149 | 7,4 % | 927 | 8 | 25 % | 7595 | 8789 | 11.109 | 8 | 0 / 7 | 0 | 4 | 0 | |
| 54.427 | 6,4 % | 799 | 7 | 14,3 % | 7764 | 7842 | 14.471 | 7 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.720 | 5,5 % | 686 | 10 | 10 % | 3864 | 11.941 | 11.941 | 10 | 2 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.379 | 5,3 % | 666 | 11 | 18,2 % | 3784 | 5662 | 8132 | 11 | 0 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.346 | 4,1 % | 519 | 2 | 50 % | 5898 | 29.448 | 29.448 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.640 | 3,5 % | 435 | 3 | 33,3 % | 8167 | 13.307 | 13.307 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.993 | 3,2 % | 396 | 29 | 24,1 % | 846 | 1198 | 2113 | 29 | 2 / 26 | 1 | 4 | 0 | |
| 24.476 | 2,9 % | 359 | 3 | 33,3 % | 8331 | 7815 | 11.202 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.317 | 1,6 % | 195 | 2 | 0 % | 6659 | — | 7117 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.830 | 1,3 % | 159 | 2 | 0 % | 5415 | — | 7772 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 6018 | 0,7 % | 88 | 3 | 0 % | 2006 | — | 2260 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cristal de vida | 6188 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 4086 |
| 5998 | 60 % | 0 | 5 | 0 % | 2064 | |
| Elixir de vida | 4150 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| Poción de vida | 1043 | 74,8 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 6916 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 30.992 de Atiel (77,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.015 | 100 % | 11 | 20.457 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,23
- Dirigidos al jugador0,15
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,37 | Evitables | 10 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,4 % | 7 | 1 | |
| 76,7 % | 9 | 1 | |
| 72,3 % | 5 | 1 | |
| 61,6 % | 1 | 1 | |
| 49,4 % | 8 | 1 | |
| 46,7 % | 2 | 1 | |
| 44 % | 3 | 1 | |
| 41,3 % | 2 | 1 | |
| 38,2 % | 2 | 1 | |
| 35,9 % | 4 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 31,5 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,3 % | 3 | |
| 23,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido10
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7234
- DPS del medidor10.964
- Daño2.203.846
- HPS84
- Curación25.746
- Sobrecuración58,1 %
- Escudos6916
- Daño recibido76.817
- Muertes0
- Golpes436
- Crítico26,8 %
- Tiempo activo2:38
- Tiempo de combate total3:20
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido11
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.173 | 1810 | 61.112 | 107.747 | 0 | 0 |
| MZK2Agnita | – | 83.658 | 1839 | 25.746 | 76.817 | 0 | 3 |
| TsinteSiel | – | 91.674 | 1840 | 100.612 | 35.980 | 0 | 2 |
| MAncaMYTNezekan | – | 87.888 | 1899 | 17.755 | 102.642 | 0 | 2 |
| RavNIsraphel | – | 169.906 | 2810 | 95.507 | 58.894 | 0 | 3 |