Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:59
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:26 | Juez UrahumCombate 1:16 | Auldor sagradoCombate 2:35 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | 6938 | 8673 | 7310 | 5006 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| nyTkaSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.755 | 20.619 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZerxLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.888 | 15.796 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaodooFafnir | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.006 | 15.035 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JelouVerouAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4784 | 4754 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
nyTka
- DPS—
- HPS71
- Daño1.111.723
- Curación6114
- Daño recibido33.435
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 369.077 | 33,2 % | 4291 | 25 | 100 % | — | 14.763 | 29.112 | 25 | 7 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 203.883 | 18,3 % | 2370 | 19 | 31,6 % | 8201 | 16.212 | 18.036 | 19 | 0 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 174.452 | 15,7 % | 2028 | 35 | 31,4 % | 3970 | 7198 | 8734 | 23 | 0 / 27 | 4 | 2 | 0 | |
| 132.175 | 11,9 % | 1536 | 4 | 50 % | 23.959 | 42.129 | 45.922 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.393 | 5,6 % | 725 | 15 | 46,7 % | 2818 | 5693 | 6319 | 15 | 1 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 36.142 | 3,3 % | 420 | 7 | 28,6 % | 4195 | 7584 | 7662 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.872 | 3,2 % | 417 | 20 | 35 % | 1416 | 2495 | 3068 | 10 | 0 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 35.510 | 3,2 % | 412 | 40 | 32,5 % | 677 | 1326 | 2411 | 8 | 0 / 27 | 9 | 6 | 0 | |
| 34.170 | 3,1 % | 397 | 3 | 66,7 % | 7942 | 13.114 | 13.876 | 3 | 0 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.314 | 1,1 % | 143 | 2 | 0 % | 6157 | — | 6500 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9674 | 0,9 % | 112 | 5 | 100 % | — | 1935 | 3150 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 6061 | 0,5 % | 70 | 1 | 0 % | 6061 | — | 6061 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5470 | 52,3 % | 0 | 75 | 0 % | 230 | |
| 644 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 644 | |
| 0 | — | 16.373 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 32.378 de Capitán de la Guardia Raur (96,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 27.497 | 82,2 % | 14 | 3175 | |
| 5938 | 17,8 % | 1 | 5938 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,58
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitables | 10 | 14 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 65,6 % | 2 | 1 | |
| 65,5 % | 2 | 1 | |
| 51,5 % | 2 | 2 | |
| 47,2 % | 57 | 9 | |
| 34,9 % | 2 | 1 | |
| 31,3 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 9,2 % | 5 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,6 % | 9 | |
| 26,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.755
- HPS400
- Daño1.596.121
- Curación30.768
- Daño recibido49.311
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541.928 | 34 % | 7047 | 34 | 100 % | — | 15.939 | 32.452 | 34 | 17 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 314.257 | 19,7 % | 4086 | 26 | 34,6 % | 8458 | 18.942 | 22.065 | 26 | 15 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 262.313 | 16,4 % | 3411 | 46 | 39,1 % | 3915 | 8483 | 15.498 | 30 | 23 / 9 | 5 | 2 | 0 | |
| 122.781 | 7,7 % | 1596 | 29 | 34,5 % | 2830 | 6900 | 13.399 | 29 | 16 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 116.893 | 7,3 % | 1520 | 4 | 25 % | 22.862 | 48.306 | 48.306 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.980 | 3,7 % | 766 | 10 | 30 % | 4552 | 9039 | 9382 | 10 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.819 | 3,2 % | 660 | 26 | 42,3 % | 1288 | 2863 | 3561 | 13 | 12 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 48.037 | 3 % | 624 | 5 | 0 % | 9607 | — | 14.651 | 5 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.618 | 3 % | 619 | 55 | 30,9 % | 669 | 1305 | 1543 | 11 | 35 / 11 | 10 | 4 | 0 | |
| 11.929 | 0,7 % | 155 | 2 | 0 % | 5965 | — | 6258 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.539 | 0,7 % | 137 | 2 | 0 % | 5270 | — | 5274 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7198 | 0,5 % | 93 | 4 | 100 % | — | 1800 | 1874 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2829 | 0,2 % | 36 | 1 | 0 % | 2829 | — | 2829 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.767 | 47,1 % | 0 | 18 | 0 % | 1189 | |
| 7077 | 51,4 % | 0 | 98 | 0 % | 208 | |
| 1924 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 648 | |
| 0 | — | 23.118 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.409 de Juez Urahum (73,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.100 | 67,1 % | 15 | 8954 | |
| 10.478 | 21,2 % | 2 | 5280 | |
| 3798 | 7,7 % | 1 | 3798 | |
| 1935 | 3,9 % | 1 | 1935 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,73
- Dirigidos al jugador0,56
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,56 | Evitables | 13 | 15 | |
| 0,50 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 87,5 % | 81 | 9 | |
| 84,7 % | 1 | 1 | |
| 81,8 % | 2 | 1 | |
| 46,1 % | 7 | 1 | |
| 22,5 % | 4 | 2 | |
| 19,1 % | 1 | 1 | |
| 15,8 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 | |
| 6,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,1 % | 14 | |
| 46,4 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.619
- HPS155
- Daño3.203.299
- Curación24.097
- Daño recibido39.043
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 888.539 | 27,7 % | 5719 | 60 | 100 % | — | 14.809 | 25.658 | 60 | 31 / 18 | 9 | 1 | 0 | |
| 804.004 | 25,1 % | 5175 | 58 | 48,3 % | 9377 | 18.668 | 35.734 | 58 | 30 / 19 | 11 | 5 | 0 | |
| 562.442 | 17,6 % | 3620 | 103 | 39,8 % | 3755 | 8040 | 16.115 | 64 | 51 / 30 | 14 | 1 | 0 | |
| 236.387 | 7,4 % | 1521 | 55 | 40 % | 2981 | 6273 | 11.554 | 55 | 30 / 12 | 15 | 3 | 0 | |
| 188.042 | 5,9 % | 1210 | 8 | 0 % | 23.505 | — | 25.602 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 109.567 | 3,4 % | 705 | 62 | 33,9 % | 1272 | 2735 | 3124 | 31 | 32 / 20 | 15 | 1 | 0 | |
| 104.662 | 3,3 % | 673 | 17 | 35,3 % | 4734 | 8765 | 9649 | 17 | 7 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 100.425 | 3,1 % | 646 | 114 | 33,3 % | 660 | 1323 | 2615 | 23 | 59 / 30 | 20 | 9 | 0 | |
| 95.258 | 3 % | 613 | 10 | 40 % | 6660 | 13.825 | 14.839 | 10 | 3 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 51.380 | 1,6 % | 330 | 6 | 16,7 % | 7153 | 15.617 | 15.617 | 6 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.377 | 1,3 % | 259 | 5 | 40 % | 5911 | 11.322 | 12.083 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.745 | 0,5 % | 107 | 9 | 100 % | — | 1861 | 3319 | 9 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5471 | 0,2 % | 35 | 1 | 100 % | — | 5471 | 5471 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 212 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.262 | 43,3 % | 0 | 10 | 0 % | 1179 | |
| 8572 | 66,7 % | 0 | 169 | 0 % | 233 | |
| 2623 | 9,7 % | 0 | 1 | 0 % | 2623 | |
| 640 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 640 | |
| 0 | — | 27.669 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 37.351 de Auldor sagrado (95,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.180 | 54,2 % | 7 | 5657 | |
| 6845 | 17,5 % | 1 | 6845 | |
| 4440 | 11,4 % | 2 | 2623 | |
| 4228 | 10,8 % | 2 | 2114 | |
| 2350 | 6 % | 1 | 2350 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,65
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 7 | 7 | |
| 0,32 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 3 | 2 | |
| 85,5 % | 156 | 9 | |
| 78,3 % | 3 | 1 | |
| 75,1 % | 4 | 1 | |
| 51,3 % | 12 | 1 | |
| 28,1 % | 3 | 1 | |
| 14 % | 2 | 1 | |
| 13,4 % | 3 | 1 | |
| 9,7 % | 2 | 2 | |
| 3,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,6 % | 29 | |
| 42,1 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.456
- DPS del medidor18.701
- Daño5.969.678
- HPS127
- Curación60.979
- Sobrecuración49,5 %
- Escudos67.160
- Daño recibido121.789
- Muertes0
- Golpes933
- Crítico45,4 %
- Tiempo activo4:23
- Tiempo de combate total5:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas43
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | – | 76.031 | 1434 | 20.855 | 85.220 | 1 | 1 |
| nyTkaSiel | – | 82.901 | 1453 | 60.979 | 121.789 | 0 | 4 |
| ZerxLumiel | – | 96.098 | 1910 | 164.982 | 287.316 | 0 | 2 |
| NaodooFafnir | – | 75.054 | 1410 | 4830 | 21.832 | 0 | 1 |
| JelouVerouAriel | – | 82.975 | 1930 | 286.437 | 133.980 | 0 | 1 |