Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:49
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:49 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:39 | Bakarma trascendidoCombate 1:55 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 22.990 | 25.325 | 15.725 | 10.132 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AleeraMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.202 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| StörmiiHadala | 14.031 | 18.149 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AsukaUchihaZikel | 13.580 | 13.557 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OlanyKaisinel | 23.937 | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Aleera
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
- DPS18.202
- HPS128
- Daño727.185
- Curación5145
- Daño recibido3832
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163.424 | 22,5 % | 4090 | 85 | 63,5 % | 1435 | 2202 | 4304 | 50 | 9 / 70 | 8 | 3 | 0 | |
| 69.835 | 9,6 % | 1748 | 8 | 75 % | 4795 | 9437 | 11.091 | 6 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.540 | 8,9 % | 1615 | 18 | 55,6 % | 2556 | 4409 | 5192 | 18 | 1 / 16 | 4 | 0 | 0 | |
| 58.701 | 8,1 % | 1469 | 4 | 50 % | 11.020 | 18.331 | 18.973 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.469 | 6,5 % | 1188 | 3 | 33,3 % | 12.465 | 22.539 | 22.539 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.977 | 5,2 % | 950 | 13 | 53,8 % | 2198 | 3541 | 6420 | 13 | 2 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 33.747 | 4,6 % | 844 | 4 | 50 % | 6322 | 10.552 | 11.599 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.353 | 4 % | 734 | 18 | 44,4 % | 1287 | 2060 | 2664 | 18 | 2 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 27.047 | 3,7 % | 677 | 7 | 71,4 % | 4315 | 3683 | 5998 | 7 | 0 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.993 | 3,6 % | 650 | 2 | 50 % | 15.412 | 10.581 | 15.412 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.645 | 3,4 % | 616 | 16 | 56,3 % | 1153 | 1842 | 2184 | 16 | 2 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 24.199 | 3,3 % | 605 | 5 | 40 % | 4064 | 6003 | 6225 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.997 | 3,3 % | 600 | 19 | 52,6 % | 850 | 1635 | 3064 | 19 | 2 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.980 | 3,2 % | 575 | 4 | 25 % | 5132 | 7583 | 7583 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.604 | 3 % | 540 | 22 | 54,5 % | 655 | 1255 | 3072 | 8 | 0 / 22 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.078 | 2,9 % | 527 | 2 | 50 % | 8508 | 12.570 | 12.570 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.635 | 2,7 % | 491 | 9 | 44,4 % | 1612 | 2894 | 3827 | 9 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.961 | 1,5 % | 274 | 1 | 0 % | 7641 | — | 7641 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 2974 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1937 |
| Poción de vida | 1188 | 60 % | 0 | 0 | — | 387 |
| 780 | 78,9 % | 0 | 13 | 0 % | 268 | |
| 203 | 79,6 % | 0 | 1 | 0 % | 203 |
Daño recibido›
De él, 1346 de Lakshmi de ensueño (35,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3832 | 100 % | 6 | 1346 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Un objetivo | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,4 % | 3 | 1 | |
| 85,9 % | 1 | 1 | |
| 73 % | 1 | 1 | |
| 47,7 % | 2 | 1 | |
| 35,6 % | 1 | 1 | |
| 34,6 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 23,8 % | 1 | 1 | |
| 16 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 23,8 % | 1 | |
| 23,2 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS105
- Daño1.507.412
- Curación12.094
- Daño recibido19.943
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 305.512 | 20,3 % | 2654 | 187 | 51,9 % | 1133 | 2098 | 4925 | 143 | 103 / 26 | 20 | 6 | 0 | |
| 181.467 | 12 % | 1576 | 9 | 66,7 % | 12.227 | 24.131 | 45.619 | 9 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 148.069 | 9,8 % | 1286 | 44 | 59,1 % | 2298 | 4104 | 8363 | 44 | 26 / 5 | 5 | 1 | 0 | |
| 135.820 | 9 % | 1180 | 17 | 70,6 % | 5327 | 8848 | 10.413 | 17 | 11 / 2 | 7 | 0 | 0 | |
| 74.458 | 4,9 % | 646 | 6 | 33,3 % | 10.599 | 16.032 | 16.829 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.778 | 4,9 % | 640 | 11 | 36,4 % | 5242 | 9272 | 11.555 | 11 | 6 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.744 | 4,4 % | 579 | 60 | 55 % | 645 | 1495 | 3541 | 60 | 36 / 5 | 13 | 6 | 0 | |
| 66.557 | 4,4 % | 578 | 51 | 52,9 % | 914 | 1653 | 2257 | 51 | 31 / 8 | 6 | 0 | 0 | |
| 64.760 | 4,3 % | 562 | 6 | 33,3 % | 6848 | 18.684 | 25.067 | 6 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.817 | 4,2 % | 554 | 22 | 50 % | 2326 | 3475 | 4436 | 22 | 9 / 2 | 5 | 2 | 0 | |
| 59.124 | 3,9 % | 513 | 72 | 54,2 % | 619 | 993 | 1594 | 27 | 39 / 9 | 13 | 6 | 0 | |
| 53.497 | 3,5 % | 464 | 47 | 40,4 % | 859 | 1550 | 1933 | 47 | 27 / 6 | 8 | 1 | 0 | |
| 51.345 | 3,4 % | 446 | 26 | 50 % | 1491 | 2458 | 3455 | 26 | 13 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 50.980 | 3,4 % | 442 | 7 | 42,9 % | 6851 | 7859 | 12.947 | 7 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.531 | 2,9 % | 378 | 5 | 80 % | 4679 | 9713 | 11.443 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.802 | 2,5 % | 328 | 7 | 57,1 % | 3507 | 6821 | 8739 | 7 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.698 | 1,3 % | 171 | 12 | 50 % | 1223 | 2061 | 2223 | 12 | 12 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.453 | 0,7 % | 90 | 1 | 100 % | — | 10.178 | 10.178 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 153 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 5948 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 1937 |
| Poción de vida | 5346 | 10 % | 0 | 0 | — | 387 |
| 800 | 74,8 % | 0 | 12 | 0 % | 272 |
Daño recibido›
De él, 1201 de Bakarma trascendido (6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.468 | 72,5 % | 2 | 7234 | |
| 4274 | 21,4 % | 2 | 2137 | |
| 1201 | 6 % | 1 | 1201 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,27 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,8 % | 3 | 1 | |
| 86,5 % | 4 | 1 | |
| 47 % | 2 | 1 | |
| 44,6 % | 6 | 1 | |
| 25,4 % | 2 | 1 | |
| 13,1 % | 1 | 1 | |
| 10,5 % | 1 | 1 | |
| 8,8 % | 1 | 1 | |
| 5,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,2 % | 4 | |
| 8,8 % | 1 | |
| 8,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5883
- DPS del medidor11.091
- Daño2.407.971
- HPS42
- Curación17.239
- Sobrecuración36,9 %
- Daño recibido23.775
- Muertes0
- Golpes888
- Crítico52,7 %
- Tiempo activo2:39
- Tiempo de combate total3:37
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 29.241 | 24.352 | 0 | 1 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1442 | 17.239 | 23.775 | 0 | 0 |
| StörmiiHadala | – | 72.297 | 1283 | 116.261 | 20.798 | 0 | 1 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.581 | 1375 | 25.805 | 45.456 | 0 | 5 |
| OlanyKaisinel | – | 88.968 | 1343 | 27.406 | 29.222 | 0 | 3 |