Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:02
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:19 | Juez UrahumCombate 1:19 | Auldor sagradoCombate 2:00 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.272 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| QueillaNezekan | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.536 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xAlelengAriel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9261 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| osimpleZikel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| ZeroHGYustiel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
MooSatay
Oculta hasta su comprobación
- DPS—
- HPS38
- Daño1.325.360
- Curación3063
- Daño recibido8125
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
- DPS18.272
- HPS40
- Daño2.197.257
- Curación4865
- Daño recibido34.616
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:00
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 444.010 | 20,2 % | 3692 | 6 | 33,3 % | 46.658 | 128.689 | 155.471 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 420.587 | 19,1 % | 3497 | 180 | 56,1 % | 1621 | 2896 | 7156 | 104 | 69 / 72 | 43 | 10 | 0 | |
| 200.327 | 9,1 % | 1665 | 17 | 64,7 % | 7505 | 12.085 | 14.356 | 17 | 7 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 164.745 | 7,5 % | 1370 | 42 | 54,8 % | 2673 | 4955 | 11.238 | 42 | 15 / 16 | 3 | 3 | 0 | |
| 152.179 | 6,9 % | 1265 | 6 | 50 % | 15.081 | 35.645 | 47.456 | 6 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 117.683 | 5,4 % | 978 | 9 | 77,8 % | 9099 | 14.212 | 29.045 | 9 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 108.905 | 5 % | 905 | 46 | 47,8 % | 1793 | 2994 | 5845 | 46 | 19 / 18 | 17 | 6 | 0 | |
| 95.269 | 4,3 % | 792 | 54 | 50 % | 1179 | 2349 | 4707 | 54 | 20 / 22 | 14 | 3 | 0 | |
| 93.287 | 4,2 % | 775 | 5 | 40 % | 13.442 | 26.480 | 29.392 | 5 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 89.545 | 4,1 % | 744 | 6 | 33,3 % | 10.126 | 24.521 | 34.507 | 6 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 69.253 | 3,2 % | 575 | 44 | 50 % | 1038 | 2110 | 4867 | 44 | 15 / 19 | 3 | 1 | 0 | |
| 52.385 | 2,4 % | 435 | 8 | 37,5 % | 4868 | 9348 | 10.599 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.965 | 2,1 % | 382 | 5 | 40 % | 7761 | 11.341 | 11.632 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.161 | 1,9 % | 350 | 17 | 47,1 % | 1716 | 3340 | 3977 | 17 | 8 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 40.862 | 1,9 % | 339 | 42 | 50 % | 695 | 1251 | 1540 | 15 | 15 / 15 | 8 | 1 | 0 | |
| 29.578 | 1,3 % | 245 | 10 | 70 % | 1838 | 3438 | 3931 | 10 | 5 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.536 | 0,9 % | 170 | 7 | 28,6 % | 2169 | 4845 | 5916 | 7 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 9980 | 0,5 % | 82 | 1 | 100 % | — | 9980 | 9980 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 153 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4865 | 30 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 18.062 de Auldor sagrado (52,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 16.554 | 47,8 % | 4 | 5653 |
| 8062 | 23,3 % | 1 | 8062 | |
| 6082 | 17,6 % | 2 | 3086 | |
| 3918 | 11,3 % | 2 | 1959 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,19
- Un objetivo0,77
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 0,79 | Un objetivo | 4 | 4 |
| 0,38 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,29 | Un objetivo | 1 | 2 | |
| 0,19 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99 % | 1 | 1 | |
| 83,6 % | 3 | 1 | |
| 69,2 % | 6 | 1 | |
| 68,4 % | 2 | 1 | |
| 66,6 % | 7 | 1 | |
| 24,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,2 % | 5 | |
| 24,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 5 | 10,1 % | |
| 2 | 8,3 % |
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2035 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| QueillaNezekan | – | 86.321 | 1810 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1691 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1620 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| ZeroHGYustiel | – | 97.292 | 2052 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |