Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:50
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 2:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 11.707 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OlanyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AleeraMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HonyCuroTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
HonyCuro
- DPS—
- HPS733
- Daño868.195
- Curación108.556
- Daño recibido47.316
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 193.473 | 22,3 % | 1306 | 32 | 62,5 % | 4368 | 7053 | 8179 | 32 | 17 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 118.564 | 13,7 % | 800 | 45 | 13,3 % | 2469 | 3714 | 4561 | 45 | 15 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 117.791 | 13,6 % | 795 | 41 | 9,8 % | 2658 | 4858 | 7598 | 41 | 17 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 79.545 | 9,2 % | 537 | 43 | 16,3 % | 1777 | 2225 | 2769 | 43 | 28 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.366 | 8,3 % | 488 | 2 | 50 % | 22.130 | 50.236 | 50.236 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.543 | 7,1 % | 415 | 73 | 12,3 % | 796 | 1176 | 2407 | 73 | 27 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 49.216 | 5,7 % | 332 | 47 | 97,9 % | 787 | 1053 | 1824 | 23 | 23 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.564 | 5,1 % | 301 | 7 | 0 % | 2849 | — | 5163 | 7 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.571 | 5 % | 294 | 5 | 20 % | 3572 | 8315 | 8315 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.876 | 4,6 % | 269 | 7 | 0 % | 5697 | — | 10.250 | 7 | 3 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 17.664 | 2 % | 119 | 4 | 0 % | 2038 | — | 2268 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.111 | 1,9 % | 108 | 20 | 15 % | 740 | 1177 | 1379 | 20 | 4 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.911 | 1,6 % | 93 | 15 | 6,7 % | 892 | 1430 | 1880 | 15 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 6 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.144 | 39,5 % | 0 | 45 | 0 % | 2288 | |
| 23.377 | 67,3 % | 0 | 110 | 0 % | 772 | |
| 21.498 | 55,8 % | 0 | 0 | — | 345 | |
| 5837 | 39,9 % | 0 | 10 | 0 % | 1216 | |
| Poción de vida | 5700 | 16,7 % | 0 | 0 | — | 398 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.122 de Bakarma trascendido (61,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.122 | 61,5 % | 5 | 9311 | |
| 11.672 | 24,7 % | 2 | 5836 | |
| 6522 | 13,8 % | 2 | 3261 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,48
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,72
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Todo el grupo | 5 | 5 | |
| 0,90 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,50 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:15 | 5836 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,8 % | 2 | 1 | |
| 44,9 % | 3 | 1 | |
| 22,9 % | 3 | 1 | |
| 20,5 % | 4 | 1 | |
| 19,7 % | 2 | 1 | |
| 17,3 % | 2 | 1 | |
| 1,9 % | 2 | 1 | |
| 0,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,4 % | 7 | |
| 34,2 % | 5 | |
| 27,2 % | 4 | |
| 20,5 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio1843
- DPS del medidor5890
- Daño868.195
- HPS230
- Curación108.556
- Sobrecuración51,3 %
- Escudos893
- Daño recibido47.316
- Muertes1
- Golpes341
- Crítico28,7 %
- Parte de las invocaciones9,2 %
- Tiempo activo2:25
- Tiempo de combate total2:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas9
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 27.834 | 37.003 | 0 | 0 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.401 | 1372 | 28.671 | 51.079 | 0 | 0 |
| OlanyKaisinel | – | 88.933 | 1343 | 17.142 | 40.949 | 0 | 0 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1442 | 14.227 | 35.376 | 0 | 1 |
| HonyCuroTriniel | – | 51.646 | 923 | 108.556 | 47.316 | 1 | 1 |