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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:50
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorBakarma trascendidoCombate 2:28Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
LetMeFearYouZikelEspiritualista11.707El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
AsukaUchihaZikelTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OlanyKaisinelArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AleeraMarchutanArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HonyCuroTrinielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

LetMeFearYouEspiritualistaAbrir el desglose
AsukaUchihaTemplarioAbrir el desglose
OlanyArqueroAbrir el desglose
AleeraArqueroAbrir el desglose
HonyCuroClérigo
  • DPS—
  • HPS733
  • Daño868.195
  • Curación108.556
  • Daño recibido47.316
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total2:28

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 3 · 4193.47322,3 %13063262,5 %4368705381793217 / 7300
Rayo del juicioEspecialización 2 · 4118.56413,7 %8004513,3 %2469371445614515 / 14220
Castigo divinoEspecialización 2 · 4117.79113,6 %795419,8 %2658485875984117 / 13020
Aura divinaEspecialización 2 · 479.5459,2 %5374316,3 %1777222527694328 / 3100
CentellaEspecialización 3 · 472.3668,3 %488250 %22.13050.23650.23621 / 1000
Gracia empírea61.5437,1 %4157312,3 %796117624077327 / 20220
Relámpagos sin punteríaEspecialización 3 · 449.2165,7 %3324797,9 %787105318242323 / 0310
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 24.623, pulsos: 8244.5645,1 %30170 %2849—516373 / 2010
Castigo terrestreEspecialización 1Con el tiempo: 20.970, pulsos: 5043.5715 %294520 %35728315831551 / 1000
DescargaEspecialización 2 · 439.8764,6 %26970 %5697—10.25073 / 4020
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 9513, pulsos: 3917.6642 %11940 %2038—226842 / 0000
Retribución terrestreEspecialización 2 · 416.1111,9 %1082015 %74011771379204 / 9100
Rayo y truenoEspecialización 2 · 413.9111,6 %93156,7 %89214301880154 / 5110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 6 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 43.392
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:26
Curación por habilidad108.556›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 252.14439,5 %0450 %2288
Favor radiante23.37767,3 %01100 %772
Luz de protecciónEspecialización 3 · 421.49855,8 %00—345
Luz de curaciónEspecialización 1 · 3583739,9 %0100 %1216
Poción de vida570016,7 %00—398
Oración de concentración0—8930——
Daño recibido47.316›

De él, 29.122 de Bakarma trascendido (61,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque29.12261,5 %59311
Corriente repentina11.67224,7 %25836
Ira surgente652213,8 %23261

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,48
  • Dirigidos al jugador0,45
  • Todo el grupo0,72
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,25Todo el grupo55
Corriente repentina0,90Dirigidos al jugador22
Ira surgente0,50Evitables22
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:15Corriente repentina583644,9 %
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía94,8 %21
Arrebato44,9 %31
Luz de protección22,9 %31
Poción de vida20,5 %41
Oración de amplificación19,7 %21
Oración de concentración17,3 %21
Voluntad de supervivencia1,9 %21
Robustez0,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido

Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Cadena de dolor60,4 %7
Castigo terrestre34,2 %5
Estigma debilitante27,2 %4
Bloqueo de recuperación20,5 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones4
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
LetMeFearYouZikel – 71.979138027.83437.00300
AsukaUchihaZikel – 66.401137228.67151.07900
OlanyKaisinel – 88.933134317.14240.94900
AleeraMarchutan – 75.836144214.22735.37601
HonyCuroTriniel – 51.646923108.55647.31611

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