Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:50
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 2:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 11.707 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OlanyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AleeraMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HonyCuroTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
AsukaUchiha
- DPS—
- HPS193
- Daño1.084.862
- Curación28.671
- Daño recibido51.079
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 176.164 | 16,2 % | 1189 | 26 | 100 % | — | 6776 | 11.237 | 13 | 8 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 150.186 | 13,8 % | 1014 | 38 | 5,3 % | 3869 | 5443 | 7221 | 38 | 14 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 142.432 | 13,1 % | 962 | 130 | 6,9 % | 1063 | 1535 | 2598 | 86 | 53 / 53 | 10 | 5 | 0 | |
| 136.542 | 12,6 % | 922 | 3 | 0 % | 45.514 | — | 51.885 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 121.139 | 11,2 % | 818 | 6 | 16,7 % | 17.292 | 34.678 | 34.678 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.140 | 6,5 % | 473 | 15 | 0 % | 4676 | — | 9905 | 15 | 6 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.557 | 4,9 % | 361 | 65 | 18,5 % | 742 | 1188 | 1716 | 65 | 29 / 27 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.121 | 4,9 % | 358 | 7 | 14,3 % | 5997 | 17.139 | 17.139 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.819 | 4,9 % | 356 | 60 | 95 % | 527 | 899 | 2039 | 28 | 32 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 31.606 | 2,9 % | 213 | 6 | 16,7 % | 5133 | 5939 | 6460 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.850 | 1,6 % | 113 | 5 | 0 % | 3370 | — | 4096 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.788 | 1,5 % | 113 | 5 | 0 % | 3358 | — | 3676 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.569 | 1,5 % | 111 | 6 | 0 % | 2762 | — | 3269 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.217 | 1,4 % | 102 | 10 | 30 % | 1274 | 2100 | 3302 | 10 | 4 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 14.095 | 1,3 % | 95 | 3 | 0 % | 4698 | — | 4866 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8816 | 0,8 % | 59 | 13 | 23,1 % | 611 | 902 | 1205 | 13 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 5167 | 0,5 % | 34 | 3 | 0 % | 1722 | — | 1752 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3654 | 0,3 % | 24 | 1 | 0 % | 3654 | — | 3654 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8271 | 87,9 % | 0 | 60 | 0 % | 1150 | |
| Poción de vida | 7965 | 10 % | 0 | 0 | — | 499 |
| 6394 | 68,8 % | 0 | 8 | 0 % | 1760 | |
| 4827 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4827 | |
| 1020 | 57 % | 0 | 1 | 0 % | 1020 | |
| 194 | 25,4 % | 0 | 4 | 0 % | 67 | |
| 0 | — | 518 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 5047 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 18.567 de Bakarma trascendido (36,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.625 | 58 % | 3 | 9875 | |
| 16.495 | 32,3 % | 5 | 8769 | |
| 2888 | 5,7 % | 2 | 2887 | |
| 2071 | 4,1 % | 1 | 2071 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,03
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,40
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 0,75 | Todo el grupo | 5 | 5 | |
| 0,13 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,09 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 94,2 % | 1 | 1 | |
| 88,8 % | 14 | 1 | |
| 59,6 % | 5 | 1 | |
| 46,7 % | 7 | 1 | |
| 45 % | 3 | 1 | |
| 40,9 % | 12 | 1 | |
| 40,7 % | 3 | 1 | |
| 28,7 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,7 % | 6 | |
| 10,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2303
- DPS del medidor7359
- Daño1.084.862
- HPS60
- Curación28.671
- Sobrecuración72,8 %
- Escudos5565
- Daño recibido51.079
- Muertes0
- Golpes402
- Crítico28,6 %
- Tiempo activo2:25
- Tiempo de combate total2:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 27.834 | 37.003 | 0 | 0 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.401 | 1372 | 28.671 | 51.079 | 0 | 0 |
| OlanyKaisinel | – | 88.933 | 1343 | 17.142 | 40.949 | 0 | 0 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1442 | 14.227 | 35.376 | 0 | 1 |
| HonyCuroTriniel | – | 51.646 | 923 | 108.556 | 47.316 | 1 | 1 |