Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:50
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 2:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 11.707 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OlanyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AleeraMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HonyCuroTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Olany
- DPS—
- HPS115
- Daño2.243.835
- Curación17.142
- Daño recibido40.949
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 465.213 | 20,7 % | 3142 | 11 | 45,5 % | 31.515 | 55.225 | 77.456 | 11 | 7 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 196.912 | 8,8 % | 1330 | 51 | 49 % | 2989 | 4768 | 8587 | 51 | 44 / 6 | 6 | 4 | 0 | |
| 177.454 | 7,9 % | 1198 | 108 | 49,1 % | 1266 | 2035 | 3303 | 68 | 91 / 14 | 19 | 7 | 0 | |
| 162.574 | 7,2 % | 1098 | 22 | 45,5 % | 4831 | 9466 | 11.828 | 22 | 16 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 148.330 | 6,6 % | 1001 | 20 | 35 % | 5740 | 10.530 | 14.815 | 20 | 13 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 108.535 | 4,8 % | 733 | 48 | 58,3 % | 1523 | 2789 | 5740 | 48 | 33 / 13 | 8 | 4 | 0 | |
| 93.671 | 4,2 % | 632 | 64 | 46,9 % | 1133 | 1838 | 3175 | 64 | 47 / 13 | 7 | 8 | 0 | |
| 92.013 | 4,1 % | 621 | 8 | 62,5 % | 7995 | 13.606 | 18.557 | 8 | 7 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 91.296 | 4,1 % | 616 | 76 | 39,5 % | 881 | 1693 | 4557 | 76 | 56 / 15 | 13 | 10 | 0 | |
| 89.407 | 4 % | 603 | 8 | 25 % | 9970 | 14.794 | 15.421 | 8 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.476 | 3,6 % | 550 | 6 | 50 % | 12.232 | 14.927 | 19.541 | 6 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 81.298 | 3,6 % | 549 | 11 | 36,4 % | 5985 | 9852 | 14.065 | 11 | 9 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 75.371 | 3,4 % | 509 | 11 | 54,5 % | 4569 | 8755 | 14.588 | 11 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 68.536 | 3,1 % | 462 | 83 | 49,4 % | 573 | 1084 | 2705 | 36 | 59 / 18 | 16 | 9 | 0 | |
| 63.060 | 2,8 % | 425 | 31 | 54,8 % | 1532 | 2447 | 3735 | 31 | 21 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 60.917 | 2,7 % | 411 | 8 | 25 % | 6226 | 11.781 | 12.760 | 8 | 6 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.402 | 2,6 % | 394 | 60 | 98,3 % | 484 | 982 | 1908 | 25 | 60 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 56.493 | 2,5 % | 381 | 52 | 46,2 % | 854 | 1358 | 2328 | 52 | 40 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 49.963 | 2,2 % | 337 | 20 | 40 % | 2145 | 3027 | 3767 | 20 | 15 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.914 | 1 % | 154 | 5 | 60 % | 2909 | 5699 | 5971 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 173 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 6567 | 8,3 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 4353 | 66,6 % | 0 | 48 | 0 % | 303 | |
| 3717 | 82,8 % | 0 | 8 | 0 % | 2403 | |
| 2505 | 83,3 % | 0 | 22 | 0 % | 793 |
Daño recibido›
De él, 19.520 de Bakarma trascendido (47,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.429 | 52,3 % | 3 | 7143 | |
| 16.299 | 39,8 % | 3 | 8616 | |
| 3221 | 7,9 % | 1 | 3221 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,48
- Todo el grupo0,54
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 1,03 | Todo el grupo | 3 | 3 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 97 % | 2 | 1 | |
| 79,7 % | 7 | 1 | |
| 44,9 % | 3 | 1 | |
| 43,2 % | 4 | 1 | |
| 40,8 % | 3 | 1 | |
| 40,7 % | 3 | 1 | |
| 21,7 % | 4 | 1 | |
| 19,8 % | 2 | 1 | |
| 5,1 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,6 % | 2 | |
| 21 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4764
- DPS del medidor15.222
- Daño2.243.835
- HPS36
- Curación17.142
- Sobrecuración69,9 %
- Daño recibido40.949
- Muertes0
- Golpes703
- Crítico51,5 %
- Tiempo activo2:26
- Tiempo de combate total2:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 27.834 | 37.003 | 0 | 0 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.401 | 1372 | 28.671 | 51.079 | 0 | 0 |
| OlanyKaisinel | – | 88.933 | 1343 | 17.142 | 40.949 | 0 | 0 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1442 | 14.227 | 35.376 | 0 | 1 |
| HonyCuroTriniel | – | 51.646 | 923 | 108.556 | 47.316 | 1 | 1 |