Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:33
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 3:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 9854 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TigrellBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DemonEnvoyLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngyalSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| tunixLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
DemonEnvoy
- DPS—
- HPS77
- Daño1.322.562
- Curación14.410
- Daño recibido42.041
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 242.837 | 18,4 % | 1298 | 34 | 100 % | — | 7142 | 21.617 | 17 | 8 / 26 | 2 | 1 | 0 | |
| 221.262 | 16,7 % | 1182 | 58 | 15,5 % | 3575 | 5120 | 5663 | 58 | 13 / 42 | 3 | 0 | 0 | |
| 211.567 | 16 % | 1131 | 192 | 10,4 % | 1065 | 1417 | 2205 | 128 | 42 / 140 | 7 | 9 | 0 | |
| 116.579 | 8,8 % | 623 | 9 | 0 % | 12.953 | — | 14.057 | 9 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 83.538 | 6,3 % | 446 | 18 | 16,7 % | 4285 | 6421 | 6913 | 18 | 5 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.889 | 5,6 % | 395 | 82 | 11 % | 860 | 1234 | 1710 | 82 | 17 / 61 | 4 | 3 | 0 | |
| 63.704 | 4,8 % | 340 | 27 | 3,7 % | 2339 | 2886 | 3869 | 27 | 7 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.370 | 4,6 % | 328 | 11 | 0 % | 5579 | — | 6507 | 11 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.889 | 3,8 % | 266 | 5 | 20 % | 9553 | 11.676 | 11.676 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.127 | 3,3 % | 230 | 11 | 9,1 % | 3841 | 4719 | 7375 | 11 | 3 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.199 | 3,2 % | 225 | 15 | 0 % | 2813 | — | 3160 | 15 | 4 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.508 | 2,8 % | 195 | 8 | 12,5 % | 4520 | 4870 | 6712 | 8 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.499 | 2 % | 141 | 26 | 100 % | — | 1019 | 1813 | 13 | 13 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.578 | 1,6 % | 110 | 5 | 0 % | 4116 | — | 5099 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.934 | 1,1 % | 74 | 11 | 0 % | 1267 | — | 1575 | 11 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 9660 | 0,7 % | 51 | 8 | 25 % | 1127 | 1450 | 1459 | 4 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5422 | 0,4 % | 28 | 2 | 0 % | 2711 | — | 2721 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 6 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9196 | 74,8 % | 0 | 56 | 0 % | 662 | |
| 2794 | 86,1 % | 0 | 11 | 0 % | 1778 | |
| 2420 | 22,5 % | 0 | 5 | 0 % | 679 | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.041 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.721 | 80,2 % | 22 | 4207 | |
| 4920 | 11,7 % | 1 | 4920 | |
| 3400 | 8,1 % | 2 | 2595 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,30
- Dirigidos al jugador1,76
- Todo el grupo0,30
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,89 | Dirigidos al jugador | 17 | 22 | |
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,19 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 97,2 % | 3 | 1 | |
| 87,7 % | 17 | 1 | |
| 82,7 % | 7 | 1 | |
| 76,3 % | 10 | 1 | |
| 67,2 % | 4 | 1 | |
| 59,2 % | 11 | 1 | |
| 58 % | 19 | 1 | |
| 33,8 % | 3 | 1 | |
| 32,4 % | 6 | 1 | |
| 19,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,7 % | 5 | |
| 20,3 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2527
- DPS del medidor7863
- Daño1.599.822
- HPS34
- Curación21.841
- Sobrecuración71,3 %
- Daño recibido49.870
- Muertes0
- Golpes621
- Crítico19,8 %
- Tiempo activo3:18
- Tiempo de combate total3:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1306 | 16.717 | 66.590 | 0 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1338 | 17.016 | 43.932 | 0 | 0 |
| DemonEnvoyLumiel | – | 58.881 | 1176 | 21.841 | 49.870 | 0 | 1 |
| AngyalSiel | – | 70.249 | 1328 | 11.092 | 44.302 | 0 | 0 |
| tunixLumiel | – | 69.239 | 1336 | 176.895 | 50.316 | 0 | 0 |