Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:33
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 3:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 9854 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TigrellBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DemonEnvoyLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AngyalSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| tunixLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Tigrell
- DPS—
- HPS79
- Daño1.361.807
- Curación14.818
- Daño recibido41.604
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 393.295 | 28,9 % | 2102 | 6 | 0 % | 45.132 | — | 51.957 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 192.524 | 14,1 % | 1029 | 47 | 4,3 % | 4010 | 6031 | 7704 | 47 | 20 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 178.422 | 13,1 % | 953 | 162 | 4,3 % | 1087 | 1424 | 2680 | 108 | 62 / 80 | 18 | 4 | 0 | |
| 157.537 | 11,6 % | 842 | 22 | 100 % | — | 7161 | 16.391 | 11 | 8 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.496 | 5,3 % | 382 | 69 | 21,7 % | 937 | 1395 | 2467 | 69 | 22 / 31 | 10 | 5 | 0 | |
| 67.515 | 5 % | 360 | 21 | 9,5 % | 3121 | 4111 | 5990 | 21 | 6 / 12 | 0 | 3 | 0 | |
| 64.087 | 4,7 % | 342 | 10 | 10 % | 5926 | 10.751 | 10.751 | 10 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.839 | 4,6 % | 335 | 14 | 0 % | 4489 | — | 5731 | 14 | 4 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.480 | 3,3 % | 237 | 48 | 100 % | — | 927 | 1792 | 24 | 0 / 24 | 8 | 5 | 0 | |
| 36.395 | 2,7 % | 194 | 11 | 9,1 % | 3159 | 4802 | 4802 | 11 | 3 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.192 | 2,4 % | 172 | 7 | 28,6 % | 3728 | 6775 | 7395 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.998 | 1,8 % | 133 | 2 | 100 % | — | 12.499 | 12.813 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.330 | 1 % | 71 | 3 | 0 % | 4443 | — | 5306 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.498 | 0,9 % | 66 | 6 | 50 % | 1679 | 2487 | 2552 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 7134 | 0,5 % | 38 | 2 | 0 % | 3567 | — | 3833 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3065 | 0,2 % | 16 | 2 | 0 % | 1533 | — | 1588 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 119 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7720 | 85,3 % | 0 | 48 | 0 % | 1123 | |
| 6726 | 76,9 % | 0 | 10 | 0 % | 2104 | |
| 372 | 51,9 % | 0 | 8 | 0 % | 97 | |
| 0 | — | 1075 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.114 de Bakarma trascendido (36,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.490 | 63,7 % | 3 | 9683 | |
| 12.259 | 29,5 % | 7 | 3215 | |
| 1504 | 3,6 % | 2 | 1445 | |
| 1351 | 3,2 % | 2 | 1350 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,86
- Dirigidos al jugador0,90
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,25 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,58 | Evitables | 6 | 7 | |
| 0,07 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,06 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 97,2 % | 3 | 1 | |
| 87,8 % | 17 | 1 | |
| 76,4 % | 10 | 1 | |
| 67,1 % | 4 | 1 | |
| 64,3 % | 1 | 1 | |
| 56,7 % | 5 | 1 | |
| 48,5 % | 10 | 1 | |
| 40,7 % | 16 | 1 | |
| 33,7 % | 3 | 1 | |
| 24,9 % | 5 | 1 | |
| 19,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,8 % | 6 | |
| 5,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2287
- DPS del medidor7116
- Daño1.447.846
- HPS26
- Curación17.016
- Sobrecuración79,9 %
- Escudos1075
- Daño recibido43.932
- Muertes0
- Golpes467
- Crítico24 %
- Tiempo activo3:05
- Tiempo de combate total3:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1306 | 16.717 | 66.590 | 0 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1338 | 17.016 | 43.932 | 0 | 0 |
| DemonEnvoyLumiel | – | 58.881 | 1176 | 21.841 | 49.870 | 0 | 1 |
| AngyalSiel | – | 70.249 | 1328 | 11.092 | 44.302 | 0 | 0 |
| tunixLumiel | – | 69.239 | 1336 | 176.895 | 50.316 | 0 | 0 |