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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:27
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:18Humo negro MuruteCombate 0:30Ambición de KromedeCombate 1:27Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero65.42447.68726.85224.453Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
RaikynNaniaArqueroOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS53.624El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleverYuQuaiCantor80.101El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS31.414El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HinjinsuNaniaTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS40.816El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyioshiZikelAsesinoOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS65.424
  • HPS0
  • Daño1.226.644
  • Curación0
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:18

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Viento heladoEspecialización 1 · 4310.31625,3 %16.55162100 %—500513.190180 / 0180
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5235.21719,2 %12.5451050 %19.35827.68548.56578 / 2120
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5170.71813,9 %9105250 %66.379104.339104.33912 / 0000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 499.7908,1 %53222060 %388157287217415 / 5000
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 468.8075,6 %36693100 %—22.93625.15331 / 2000
Explosión de divinidadEspecialización 268.8065,6 %36691100 %—68.80668.80611 / 0010
IgniciónEspecialización 4 · 541.4583,4 %2211450 %666514.06415.51343 / 1000
Marca ígnea37.2593 %1987728,6 %52155591913975 / 2110
BombazoEspecialización 4 · 536.4773 %1945540 %5993925010.71353 / 2000
Flecha en llamasEspecialización 4 · 535.2342,9 %1879560 %5012840310.46853 / 2000
Golpe de glaciarEspecialización 230.4742,5 %16251100 %—30.47430.47410 / 1000
Merced de mejora23.9352 %12761275 %102623172988127 / 5200
Atadura invernalEspecialización 3 · 420.7881,7 %110810 %20.788—20.78810 / 1010
Vaporización de viveza16.3531,3 %872475 %19334807701441 / 3010
Invocación helada12.3791 %660966,7 %8881619255795 / 4010
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 512.2461 %6534100 %—3062316314 / 0100
CongelaciónEspecialización 3 · 463870,5 %34010 %6387—638710 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 53 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 178.620
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:19
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %040 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %030 %—
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint90,3 %11
Proclama del invicto90,3 %11
Ignición67,3 %11
Arrebato66,2 %11
Barrera divina61,1 %11
Mejora elemental57,3 %11
Voto de concentración55,9 %11
Atadura invernal27,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea80,3 %1
Daño retrasado56,5 %6
Ralentización3 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
RaikynArqueroAbrir el desglose
CleverYuCantorAbrir el desglose
HinjinsuTemplarioAbrir el desglose
KyioshiAsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250838.08449.09202
RaikynNania – 165.034268644.94681.83301
CleverYuQuai – 139.1922616127.86964.57905
HinjinsuNania – 139.1842580101.760133.50900
KyioshiZikel – 156.418275039.389102.89124

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