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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:27
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:18Humo negro MuruteCombate 0:30Ambición de KromedeCombate 1:27Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero65.42447.68726.85224.453Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
RaikynNaniaArqueroOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS53.624El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleverYuQuaiCantor80.101El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS31.414El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HinjinsuNaniaTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS40.816El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyioshiZikelAsesinoOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
RaikynArqueroAbrir el desglose
CleverYuCantorAbrir el desglose
HinjinsuTemplarioAbrir el desglose
KyioshiAsesino
  • DPS—
  • HPS78
  • Daño2.261.183
  • Curación2431
  • Daño recibido8856
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total0:30

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 3 · 4 · 51.039.75346 %33.6487870,5 %724415.87550.2683356 / 1016160
Corte velozEspecialización 2 · 3243.68410,8 %788611671,6 %1013253380191370 / 2416210
Corte rápidoEspecialización 2 · 3162.1537,2 %52475468,5 %1465370911.6941436 / 101080
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 3158.8187 %51397564 %1196263671731745 / 1211140
EmboscadaEspecialización 2 · 4112.7905 %3650666,7 %699124.70251.80246 / 0210
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 5101.4104,5 %3281425 %29.19313.83139.65734 / 0110
Clon ilusorioEspecialización 482.4703,6 %26681776,5 %2096569967051714 / 0300
Explotar debilidades79.9553,5 %25874870,8 %764203730133043 / 1720
Rugido bestialEspecialización 2 · 469.9823,1 %22646100 %—11.66419.57465 / 1120
Determinación39.2491,7 %1270977,8 %20405024562798 / 0000
Coz bestialEspecialización 2 · 432.3281,4 %1046933,3 %31604457471568 / 1220
Azote bestialEspecialización 2 · 431.7051,4 %1026450 %515410.69910.96844 / 0000
Colmillo salvajeEspecialización 226.0411,2 %842333,3 %81769690969023 / 0120
Puñal de TrinielEspecialización 217.4090,8 %56310 %17.409—17.40911 / 0000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada16.8460,7 %545666,7 %9163754666564 / 0110
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada15.9860,7 %5171100 %—15.98615.98611 / 0100
Aplicación de venenoCon el tiempo: 15.425, pulsos: 2515.4250,7 %4990————00 / 0000
Postura de emboscada10.2870,5 %33250 %2057—389054 / 1110
Ataque sigilosoEspecialización 2 · 348920,2 %15810 %4892—489211 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 291 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 245.932
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:31
Curación por habilidad2431›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
EmboscadaEspecialización 2 · 4146477,8 %040 %1464
Corte velozEspecialización 2 · 374993 %0480 %223
Corte rápidoEspecialización 2 · 321896,6 %0280 %215
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 30100 %0360 %—
Daño recibido8856›

De él, 0 de Humo negro Murute (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Explosión732782,7 %17327
Ataque152917,3 %11529

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,27
  • Dirigidos al jugador0,05
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Explosión0,27Evitables11
Ataque0,05Dirigidos al jugador11
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:05Explosión732725,4 %
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint71,6 %11
Proclama del invicto69,6 %11
Explotar debilidades69,3 %11
Proclama de esprint69,1 %11
Pergamino de favor65,1 %11
Clon ilusorio44,9 %11
Pacto de celeridad44,1 %11
Barrera divina40,9 %21
Arrebato24,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute

Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia87,4 %20
Envenenamiento82,7 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250838.08449.09202
RaikynNania – 165.034268644.94681.83301
CleverYuQuai – 139.1922616127.86964.57905
HinjinsuNania – 139.1842580101.760133.50900
KyioshiZikel – 156.418275039.389102.89124

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