Saltar al contenido
Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:59
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:17Juez UrahumCombate 1:07Auldor sagradoCombate 2:27Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista23.19923.05118.94613.181Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero20.38621.17516.44411.394Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista15.82315.36013.7638986Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor12.72613.04911.7727742Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador6518817360734182Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS15.823
  • HPS168
  • Daño1.232.641
  • Curación13.119
  • Daño recibido14.123
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4211.40017,2 %27137425,7 %2225468478496020 / 321370
Fusión elementalEspecialización 2 · 3185.83815,1 %23851942,1 %693913.68831.021187 / 7410
Dominio espacialEspecialización 2 · 4117.9479,6 %15145722,8 %1857278755163720 / 251340
Invocación: Espíritu de fuego109.4058,9 %14042147,6 %4500599174911410 / 8200
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 183.5176,8 %1072248,3 %365715309233148 / 11600
Invocación: Espíritu ancestral74.3716 %9542437,5 %2736370469961510 / 3220
Espíritu ancestral: Ataque básico47.5063,9 %6092524 %181021863941257 / 4720
Invocación: Espíritu de agua46.6313,8 %598812,5 %57926084691781 / 4200
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 24.685, pulsos: 3145.7663,7 %587837,5 %22773233377982 / 3210
Erosión45.6953,7 %5862642,3 %1500210927362610 / 12330
Descenso de Espíritu39.1403,2 %5024129,3 %806131518234111 / 18530
Invocación: Espíritu de tierra33.0112,7 %423540 %4842924211.93051 / 4010
Bendición ardiente32.4732,6 %4162123,8 %1317228124772110 / 5100
Impacto heladoEspecialización 3 · 428.9392,3 %3711526,7 %165126943226154 / 8120
Temblor terrestreEspecialización 3 · 427.3022,2 %3501040 %203937674324103 / 5200
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 424.0442 %3081136,4 %174729543204114 / 3100
Retroceso continuo23.6921,9 %3044420,5 %4698089554412 / 20610
Espíritu de agua: Ataque básico16.1271,3 %2071338,5 %120712941674135 / 5310
Espíritu de fuego: Ataque básico12.2361 %1571618,8 %704102910611413 / 1200
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 2514, pulsos: 1494980,8 %121333,3 %20142957295721 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 491020,7 %116250 %40695033503311 / 1000
Espíritu de tierra: Ataque básico47200,4 %60714,3 %63591291275 / 2100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 442810,3 %5410 %4281—428110 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 50.873
0:05Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad13.119›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 2719469,8 %050 %1558
Comunión de Espíritu592582,2 %0520 %657
Daño recibido14.123›

De él, 8122 de Capitán de la Guardia Raur (57,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Aprisionamiento de área812257,5 %33177
Ataque600142,5 %51630

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,39
  • Todo el grupo0,52
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Aprisionamiento de área0,52Todo el grupo33
Ataque0,39Dirigidos al jugador35
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:36No leído——
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto89,4 %21
Unificación elemental83,6 %105
Amplificación de Elementos (Todos)80,7 %31
Flujo elemental72 %103
Elemento60 %264
Descenso de Espíritu54,2 %21
Hechizo de recobro52,6 %72
Barrera divina41,9 %41
Bendición ardiente37,6 %21
Descenso de Espíritu32,3 %21
Favor de Espíritu26 %21
Cuatro elementos7,9 %101

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición35,7 %5
Daño retrasado31 %4
Ralentización24 %4
Daño retrasado19,4 %3
Corrosión1,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado43.54243.52801
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado22.31362.81008
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado25.68521.42710
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado106.27255.16801
EyrndorZemurru – 66.938141875.303117.35900

Todos los rankings: Expedición