Partida: Expedición
Cañón de Urugugu · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:52
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 9290 · 13,2 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 3:53
9546DPSDaño 2,67 M
Partida entera, con los combates entre jefes
5641DPS medio
9290DPS del medidor
2,67 MDaño
23HPS
11,4 milCuración
81 %Sobrecuración
52,3 milDaño recibido
0Muertes
1323Golpes
48,9 %Crítico
0,2 %Parte de las invocaciones
3:53Tiempo activo
4:47Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico48,9 %
Tiempo perdido18,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces69,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces13,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces8,8 %
Habilidades clave39,9 % del daño
Crítico: parte del daño 63,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 558 mil | 20,9 % | 49,9 % | 429 | 378 | 1301 | |
| 259 mil | 9,7 % | 53,7 % | 41 | 41 | 5612 | |
| 248 mil | 9,3 % | 56,9 % | 102 | 102 | 2435 | |
| 238 mil | 8,9 % | 45 % | 20 | 20 | 11,9 mil | |
| 152 mil | 5,7 % | 63,6 % | 11 | 11 | 13,9 mil | |
| 150 mil | 5,6 % | 47,8 % | 23 | 23 | 6517 | |
| 134 mil | 5 % | 66,7 % | 9 | 9 | 14,9 mil | |
| 123 mil | 4,6 % | 41,8 % | 141 | 141 | 874 | |
| 109 mil | 4,1 % | 50 % | 16 | 16 | 6783 | |
| 101 mil | 3,8 % | 44,3 % | 88 | 88 | 1148 | |
| 99,8 mil | 3,7 % | 59,6 % | 47 | 47 | 2124 | |
| 97,3 mil | 3,6 % | 33,3 % | 12 | 12 | 8105 | |
| 90,6 mil | 3,4 % | 49 % | 104 | 104 | 871 | |
| 83,3 mil | 3,1 % | 51,3 % | 152 | 52 | 548 | |
| 74,8 mil | 2,8 % | 40 % | 55 | 55 | 1359 | |
| 72,8 mil | 2,7 % | 45,5 % | 55 | 55 | 1324 | |
| 66,8 mil | 2,5 % | 31,3 % | 16 | 16 | 4174 | |
| 6505 | 0,2 % | 100 % | 1 | 1 | 6505 | |
| 3732 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 3732 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 256
DPS cada 5 sPico 31,1 mil · media 9546 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:01 | Juez UrahumCombate 0:58 | Auldor sagradoCombate 2:39 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.715 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WhitelabelHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.166 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rurutakeVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.482 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RetsunaMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.988 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| bowtwoYustiel | 6773 | 10.303 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | – | 106.073 | 2075 | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| WhitelabelHadala | – | 82.170 | 1701 | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| rurutakeVaizel | – | 85.217 | 1714 | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
| RetsunaMarchutan | – | 76.414 | 1573 | 0 | 36.019 | 0 | 2 |
| bowtwoYustiel | – | 74.867 | 1453 | 11.350 | 52.338 | 0 | 0 |