Partida: Expedición
Cañón de Urugugu · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:52
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 22,4 mil · 31,9 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 4:41
23,1 milDPSDaño 6,44 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
13,6 milDPS medio
22,4 milDPS del medidor
6,44 MDaño
127HPS
60,5 milCuración
65,6 %Sobrecuración
126 milDaño recibido
0Muertes
1089Golpes
70,8 %Crítico
4:41Tiempo activo
4:47Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico70,8 %
Tiempo perdido1,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces12,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces20,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10,4 %
Habilidades clave77,7 % del daño
Crítico: parte del daño 83,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,54 M | 54,9 % | 100 % | 397 | 240 | 8915 | |
| 780 mil | 12,1 % | 41,7 % | 218 | 138 | 3579 | |
| 686 mil | 10,7 % | 46,1 % | 217 | 139 | 3162 | |
| 476 mil | 7,4 % | 37,5 % | 16 | 8 | 29,8 mil | |
| 381 mil | 5,9 % | 54,2 % | 59 | 59 | 6459 | |
| 217 mil | 3,4 % | 100 % | 98 | 47 | 2218 | |
| 68,4 mil | 1,1 % | 20 % | 5 | 5 | 13,7 mil | |
| 58,5 mil | 0,9 % | 100 % | 20 | 20 | 2926 | |
| 56,7 mil | 0,9 % | 50 % | 14 | 7 | 4051 | |
| 46,4 mil | 0,7 % | 50 % | 12 | 12 | 3870 | |
| 45,6 mil | 0,7 % | 61,5 % | 13 | 13 | 3505 | |
| 34,6 mil | 0,5 % | 33,3 % | 6 | 6 | 5764 | |
| 28,1 mil | 0,4 % | 33,3 % | 9 | 9 | 3117 | |
| 9927 | 0,2 % | 0 % | 1 | 1 | 9927 | |
| 7983 | 0,1 % | 0 % | 2 | 2 | 3992 | |
| 5411 | 0,1 % | 0 % | 2 | 1 | 2706 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 401
DPS cada 5 sPico 58 mil · media 23,1 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:01 | Juez UrahumCombate 0:58 | Auldor sagradoCombate 2:39 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.715 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WhitelabelHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.166 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rurutakeVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.482 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.988 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| bowtwoYustiel | 6773 | 10.303 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | – | 106.073 | 2075 | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| WhitelabelHadala | – | 82.170 | 1701 | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| rurutakeVaizel | – | 85.217 | 1714 | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 0 | 36.019 | 0 | 2 |
| bowtwoYustiel | – | 74.867 | 1453 | 11.350 | 52.338 | 0 | 0 |