Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:51
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:01 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 3:03 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.203 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 9830 | 5091 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| pourirebuffZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.539 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Sarah92iZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.148 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Roselia13Zemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8472 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RocketLudra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Eyrndor
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
- DPS13.203
- HPS225
- Daño881.350
- Curación15.019
- Daño recibido14.953
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 178.739 | 20,3 % | 2677 | 89 | 18 % | 1856 | 2703 | 3545 | 45 | 14 / 74 | 11 | 10 | 0 | |
| 143.859 | 16,3 % | 2155 | 86 | 20,9 % | 1494 | 2349 | 2902 | 58 | 14 / 71 | 9 | 3 | 0 | |
| 117.392 | 13,3 % | 1758 | 12 | 100 % | — | 9783 | 11.118 | 12 | 1 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 105.652 | 12 % | 1582 | 24 | 100 % | — | 4402 | 5164 | 20 | 2 / 22 | 5 | 0 | 0 | |
| 59.978 | 6,8 % | 898 | 17 | 23,5 % | 3096 | 4934 | 5121 | 17 | 2 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 50.828 | 5,8 % | 761 | 21 | 14,3 % | 2274 | 3301 | 4073 | 19 | 3 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 40.965 | 4,6 % | 613 | 23 | 21,7 % | 1620 | 2362 | 3175 | 21 | 4 / 19 | 3 | 3 | 0 | |
| 40.584 | 4,6 % | 608 | 22 | 13,6 % | 1583 | 3502 | 5092 | 21 | 5 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.129 | 4,2 % | 556 | 28 | 100 % | — | 1326 | 2296 | 13 | 0 / 28 | 7 | 5 | 0 | |
| 32.789 | 3,7 % | 491 | 2 | 0 % | 16.395 | — | 27.724 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.680 | 3 % | 399 | 27 | 14,8 % | 911 | 1430 | 1595 | 27 | 9 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 11.801 | 1,3 % | 176 | 1 | 0 % | 11.801 | — | 11.801 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9327 | 1,1 % | 139 | 5 | 100 % | — | 1865 | 1971 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 7902 | 0,9 % | 118 | 4 | 25 % | 1546 | 3263 | 3263 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 7800 | 0,9 % | 116 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5102 | 0,6 % | 76 | 3 | 33,3 % | 1325 | 2453 | 2453 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4823 | 0,5 % | 72 | 2 | 50 % | 1872 | 2951 | 2951 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.329 | 53,5 % | 0 | 90 | 0 % | 564 | |
| 843 | 90,8 % | 0 | 2 | 0 % | 494 | |
| 546 | 94 % | 0 | 27 | 0 % | 333 | |
| 301 | 73,9 % | 0 | 4 | 0 % | 301 |
Daño recibido›
De él, 14.953 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.953 | 100 % | 19 | 1698 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,11
- Dirigidos al jugador0,59
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Evitables | 17 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 2 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 93 | 5 | |
| 79,3 % | 1 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 72,1 % | 10 | 1 | |
| 71 % | 2 | 1 | |
| 42,5 % | 3 | 1 | |
| 34 % | 3 | 1 | |
| 32,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,1 % | 1 | |
| 32,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 69 % | |
| 2 | 14,2 % | |
| 110 | 95,8 % |
- DPS—
- HPS209
- Daño115.538
- Curación18.085
- Daño recibido44.182
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:26
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.243 | 21 % | 280 | 2 | 100 % | — | 12.122 | 16.185 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.912 | 19 % | 253 | 12 | 25 % | 1652 | 2348 | 2964 | 6 | 0 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.422 | 15,1 % | 201 | 12 | 25 % | 1276 | 1978 | 2045 | 10 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.706 | 10,1 % | 135 | 14 | 42,9 % | 662 | 1069 | 1154 | 14 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 7773 | 6,7 % | 90 | 2 | 100 % | — | 3887 | 3901 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7085 | 6,1 % | 82 | 4 | 0 % | 1771 | — | 3067 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 5844 | 5,1 % | 67 | 4 | 50 % | 1221 | 1702 | 1813 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5483 | 4,7 % | 63 | 2 | 0 % | 2742 | — | 2863 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5434 | 4,7 % | 62 | 3 | 0 % | 1811 | — | 2237 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3815 | 3,3 % | 44 | 2 | 50 % | 1467 | 2348 | 2348 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3300 | 2,9 % | 38 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1521 | 1,3 % | 17 | 1 | 0 % | 1521 | — | 1521 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 19 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 8210 | 0 % | 0 | 0 | — | 466 |
| 7914 | 20,9 % | 0 | 11 | 0 % | 7056 | |
| 987 | 78,8 % | 0 | 14 | 0 % | 329 | |
| 974 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 250 |
Daño recibido›
De él, 44.182 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.107 | 47,8 % | 8 | 4428 | |
| 12.958 | 29,3 % | 3 | 5469 | |
| 6968 | 15,8 % | 3 | 2901 | |
| 3149 | 7,1 % | 1 | 3149 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,94
- Dirigidos al jugador1,13
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,99 | Evitables | 8 | 8 | |
| 0,61 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,33 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:23 | 2901 | 13,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 99,8 % | 2 | 1 |
| 96,3 % | 1 | 1 | |
| 96,3 % | 1 | 1 | |
| 96,3 % | 1 | 1 | |
| 68,9 % | 1 | 1 | |
| 48,9 % | 2 | 1 | |
| 23,3 % | 2 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 11,6 % | 1 | 1 | |
| 11,3 % | 14 | 5 | |
| 7 % | 2 | 1 | |
| 5,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 27,3 % | 1 | |
| 11,6 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 48,9 % | |
| 2 | 8,3 % | |
| 16 | 12,4 % |
- DPS—
- HPS—
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- DPS9830
- HPS200
- Daño1.803.379
- Curación36.750
- Daño recibido53.107
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:03
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 344.983 | 19,1 % | 1880 | 169 | 24,3 % | 1744 | 2969 | 6958 | 91 | 35 / 100 | 30 | 12 | 0 | |
| 302.680 | 16,8 % | 1649 | 176 | 23,3 % | 1461 | 2570 | 5313 | 123 | 37 / 109 | 24 | 7 | 0 | |
| 204.659 | 11,3 % | 1115 | 20 | 100 % | — | 10.233 | 18.142 | 20 | 4 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 204.173 | 11,3 % | 1112 | 42 | 100 % | — | 4861 | 11.318 | 31 | 8 / 26 | 5 | 3 | 0 | |
| 126.669 | 7 % | 690 | 8 | 25 % | 18.312 | 8399 | 27.254 | 4 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 124.502 | 6,9 % | 678 | 35 | 25,7 % | 3092 | 4901 | 5552 | 35 | 9 / 19 | 5 | 0 | 0 | |
| 99.513 | 5,5 % | 542 | 37 | 32,4 % | 2421 | 3250 | 5518 | 37 | 8 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 78.115 | 4,3 % | 425 | 64 | 93,8 % | 742 | 1252 | 2466 | 28 | 28 / 36 | 9 | 2 | 0 | |
| 76.574 | 4,2 % | 417 | 47 | 23,4 % | 1448 | 2224 | 3287 | 47 | 12 / 27 | 6 | 2 | 0 | |
| 74.413 | 4,1 % | 405 | 39 | 25,6 % | 1694 | 2529 | 3294 | 39 | 7 / 22 | 6 | 1 | 0 | |
| 48.290 | 2,7 % | 263 | 53 | 22,6 % | 832 | 1181 | 1624 | 53 | 8 / 33 | 6 | 1 | 0 | |
| 35.430 | 2 % | 193 | 18 | 22,2 % | 1715 | 2857 | 3475 | 9 | 8 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.727 | 1,1 % | 112 | 10 | 100 % | — | 2073 | 3826 | 10 | 5 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.800 | 0,9 % | 91 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.647 | 0,8 % | 79 | 2 | 50 % | 5750 | 8897 | 8897 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.378 | 0,6 % | 56 | 5 | 40 % | 2053 | 2109 | 3043 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.235 | 0,6 % | 55 | 4 | 0 % | 2559 | — | 3768 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6582 | 0,4 % | 35 | 2 | 50 % | 2449 | 4133 | 4133 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4009 | 0,2 % | 21 | 2 | 0 % | 2005 | — | 2029 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 198 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.499 | 67,1 % | 0 | 197 | 0 % | 7408 | |
| 7437 | 57,9 % | 0 | 53 | 0 % | 344 | |
| Poción de vida | 3284 | 20 % | 0 | 0 | — | 466 |
| 2362 | 47,4 % | 0 | 1 | 0 % | 2362 | |
| 1168 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 301 |
Daño recibido›
De él, 33.452 de Bakarma trascendido (63 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.242 | 36,2 % | 2 | 9621 | |
| 15.113 | 28,5 % | 9 | 2619 | |
| 7129 | 13,4 % | 2 | 4548 | |
| 4195 | 7,9 % | 2 | 2702 | |
| 3553 | 6,7 % | 2 | 2268 | |
| 3462 | 6,5 % | 2 | 1731 | |
| 413 | 0,8 % | 1 | 413 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,12
- Dirigidos al jugador1,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,71 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,33 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,17 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 84,8 % | 4 | 1 | |
| 66,1 % | 5 | 1 | |
| 65,2 % | 194 | 5 | |
| 57,5 % | 28 | 1 | |
| 54,3 % | 4 | 1 | |
| 53,9 % | 8 | 1 | |
| 38,8 % | 11 | 1 | |
| 27,5 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,1 % | 2 | |
| 21,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 32,4 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 230 | 82 % |
- DPS medio5091
- DPS del medidor7663
- Daño3.316.201
- HPS122
- Curación79.917
- Sobrecuración56,8 %
- Daño recibido124.586
- Muertes1
- Golpes1336
- Crítico37,4 %
- Tiempo activo5:05
- Tiempo de combate total7:12
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas49
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.165 | 1389 | 79.917 | 124.586 | 1 | 1 |
| pourirebuffZemurru | – | 58.955 | 1066 | 22.342 | 89.182 | 1 | 2 |
| Sarah92iZemurru | – | 65.494 | 1276 | 50.829 | 96.478 | 1 | 3 |
| Roselia13Zemurru | – | 70.242 | 1536 | 159.520 | 56.975 | 0 | 3 |
| RocketLudra | – | 57.947 | 1157 | 44.029 | 62.338 | 1 | 1 |