Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:51
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:01 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 3:03 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.203 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 9830 | 5091 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| pourirebuffZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.539 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Sarah92iZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.148 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Roselia13Zemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8472 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RocketLudra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
pourirebuff
- DPS—
- HPS0
- Daño876.725
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 263.142 | 30 % | 4285 | 25 | 32 % | 8221 | 15.423 | 17.679 | 25 | 8 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 215.063 | 24,5 % | 3502 | 49 | 24,5 % | 3635 | 6714 | 7996 | 30 | 16 / 14 | 8 | 1 | 0 | |
| 67.789 | 7,7 % | 1104 | 4 | 100 % | — | 16.947 | 17.957 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.745 | 6,7 % | 956 | 5 | 100 % | — | 11.749 | 12.731 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.566 | 5,9 % | 839 | 14 | 50 % | 2570 | 4796 | 5367 | 14 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.965 | 5,7 % | 813 | 2 | 0 % | 24.983 | — | 26.179 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.047 | 4 % | 570 | 7 | 28,6 % | 4216 | 6985 | 7325 | 7 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.159 | 2,5 % | 360 | 3 | 66,7 % | 4732 | 8714 | 8988 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.822 | 2,4 % | 339 | 3 | 33,3 % | 5642 | 9538 | 9538 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.769 | 2,1 % | 305 | 14 | 21,4 % | 1126 | 2129 | 2388 | 7 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.364 | 1,9 % | 266 | 26 | 11,5 % | 581 | 997 | 1179 | 7 | 7 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 16.242 | 1,9 % | 264 | 2 | 50 % | 5297 | 10.945 | 10.945 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.093 | 1,6 % | 229 | 3 | 66,7 % | 2692 | 5701 | 6469 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.524 | 1,3 % | 187 | 4 | 100 % | — | 2881 | 2990 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7626 | 0,9 % | 124 | 2 | 0 % | 3813 | — | 3992 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5528 | 0,6 % | 90 | 1 | 0 % | 5528 | — | 5528 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2281 | 0,3 % | 37 | 3 | 100 % | — | 760 | 831 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,4 % | 11 | |
| 48,6 % | 6 | |
| 16,3 % | 1 | |
| 8,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS18.539
- HPS142
- Daño1.237.490
- Curación9528
- Daño recibido12.528
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 334.628 | 27 % | 5013 | 33 | 24,2 % | 8726 | 14.559 | 17.214 | 27 | 13 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 264.529 | 21,4 % | 3962 | 56 | 37,5 % | 3444 | 6856 | 7435 | 28 | 31 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 152.565 | 12,3 % | 2285 | 7 | 100 % | — | 21.795 | 40.301 | 7 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 102.925 | 8,3 % | 1541 | 3 | 33,3 % | 24.685 | 53.555 | 53.555 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.991 | 7 % | 1303 | 7 | 100 % | — | 12.427 | 14.509 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.955 | 5,8 % | 1077 | 22 | 27,3 % | 2523 | 5264 | 5659 | 22 | 14 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.959 | 3,1 % | 583 | 5 | 40 % | 5452 | 11.302 | 11.662 | 5 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.535 | 2,9 % | 532 | 22 | 27,3 % | 1166 | 2813 | 5280 | 14 | 10 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.645 | 2 % | 369 | 12 | 33,3 % | 1546 | 3069 | 3411 | 6 | 10 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.281 | 1,8 % | 333 | 28 | 42,9 % | 548 | 1126 | 1239 | 9 | 18 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.546 | 1,5 % | 277 | 2 | 50 % | 5200 | 13.346 | 13.346 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.341 | 1,5 % | 274 | 4 | 0 % | 4585 | — | 5132 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.957 | 1,4 % | 254 | 3 | 0 % | 5652 | — | 6098 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.422 | 1,3 % | 246 | 21 | 23,8 % | 638 | 1243 | 1361 | 21 | 6 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.044 | 1,1 % | 210 | 2 | 100 % | — | 7022 | 7572 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8330 | 0,7 % | 124 | 2 | 50 % | 2801 | 5529 | 5529 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5143 | 0,4 % | 77 | 4 | 100 % | — | 1286 | 1427 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4694 | 0,4 % | 70 | 1 | 0 % | 4694 | — | 4694 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 71 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4206 | 76,7 % | 0 | 14 | 0 % | 693 | |
| 3585 | 28,3 % | 0 | 21 | 0 % | 247 | |
| Poción de vida | 1520 | 41,3 % | 0 | 0 | — | 344 |
| 217 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 74 | |
| 0 | — | 21.758 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.061 de Lakshmi de ensueño (88,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.528 | 100 % | 15 | 3361 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,17
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Evitables | 8 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 2 | 1 |
| 97,6 % | 2 | 2 | |
| 88,9 % | 76 | 9 | |
| 79,3 % | 1 | 1 | |
| 78,9 % | 1 | 1 | |
| 71 % | 2 | 1 | |
| 38,8 % | 5 | 1 | |
| 34,1 % | 3 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,3 % | 13 | |
| 42,5 % | 3 | |
| 38,7 % | 6 | |
| 14,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS30
- Daño0
- Curación2590
- Daño recibido19.917
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
No se registró ninguna habilidad.
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 0 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2590 | 0 % | 0 | 0 | — | 344 |
Daño recibido›
De él, 19.917 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.317 | 51,8 % | 2 | 5239 | |
| 5904 | 29,6 % | 2 | 3031 | |
| 3696 | 18,6 % | 1 | 3696 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,31
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,68 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,39 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:57 | 5078 | 33,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 70,7 % | 1 | 1 |
| 66,6 % | 1 | 1 | |
| 48,9 % | 2 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 11,6 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 5,8 % | 1 | 1 | |
| 5,8 % | 1 | 1 | |
| 5,6 % | 2 | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS—
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- DPS—
- HPS55
- Daño2.708.606
- Curación10.158
- Daño recibido50.218
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 668.540 | 24,7 % | 3644 | 61 | 34,4 % | 8610 | 15.436 | 16.982 | 61 | 31 / 13 | 8 | 3 | 0 | |
| 599.571 | 22,1 % | 3268 | 121 | 33,9 % | 3777 | 7255 | 13.418 | 71 | 61 / 31 | 16 | 7 | 0 | |
| 293.575 | 10,8 % | 1600 | 8 | 37,5 % | 27.101 | 52.690 | 57.551 | 8 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 280.274 | 10,3 % | 1527 | 15 | 100 % | — | 18.685 | 21.128 | 15 | 7 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 184.100 | 6,8 % | 1003 | 15 | 100 % | — | 12.273 | 13.729 | 15 | 7 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 168.670 | 6,2 % | 919 | 48 | 39,6 % | 2617 | 4884 | 5415 | 48 | 24 / 16 | 8 | 1 | 0 | |
| 105.405 | 3,9 % | 574 | 12 | 41,7 % | 5909 | 12.808 | 20.732 | 12 | 4 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 70.299 | 2,6 % | 383 | 44 | 36,4 % | 1150 | 2381 | 4116 | 24 | 17 / 14 | 6 | 1 | 0 | |
| 65.931 | 2,4 % | 359 | 14 | 28,6 % | 3858 | 6839 | 7130 | 14 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.945 | 2,2 % | 326 | 87 | 27,6 % | 541 | 1077 | 1265 | 21 | 45 / 30 | 14 | 0 | 0 | |
| 50.181 | 1,9 % | 273 | 8 | 37,5 % | 4526 | 9184 | 9800 | 8 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.548 | 1,6 % | 242 | 20 | 45 % | 1549 | 3056 | 3425 | 10 | 12 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.958 | 1,4 % | 201 | 4 | 50 % | 5740 | 12.740 | 14.581 | 4 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.077 | 0,9 % | 131 | 39 | 10,3 % | 562 | 1100 | 1249 | 39 | 16 / 16 | 6 | 1 | 0 | |
| 21.457 | 0,8 % | 116 | 4 | 0 % | 5364 | — | 5643 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.578 | 0,6 % | 95 | 2 | 50 % | 3500 | 14.078 | 14.078 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8968 | 0,3 % | 48 | 9 | 100 % | — | 996 | 2325 | 9 | 1 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 8529 | 0,3 % | 46 | 3 | 0 % | 2843 | — | 3298 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 187 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5092 | 79,2 % | 0 | 19 | 0 % | 698 | |
| 4921 | 46,5 % | 0 | 39 | 0 % | 245 | |
| 145 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 74 | |
| 0 | — | 22.140 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 34.827 de Bakarma trascendido (69,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.249 | 44,3 % | 5 | 6430 | |
| 13.644 | 27,2 % | 2 | 6822 | |
| 8222 | 16,4 % | 2 | 5102 | |
| 4356 | 8,7 % | 2 | 3014 | |
| 1747 | 3,5 % | 1 | 1747 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,97
- Dirigidos al jugador0,89
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,47 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,90 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,54 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,29 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,2 % | 2 | 2 | |
| 87,3 % | 3 | 1 | |
| 80,1 % | 173 | 9 | |
| 66,1 % | 5 | 1 | |
| 54,3 % | 4 | 1 | |
| 47,3 % | 8 | 1 | |
| 25,2 % | 3 | 1 | |
| 17,6 % | 4 | 1 | |
| 13,2 % | 2 | 1 | |
| 9,3 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,3 % | 16 | |
| 43,2 % | 26 | |
| 22,7 % | 5 | |
| 11 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7864
- DPS del medidor11.836
- Daño5.122.452
- HPS34
- Curación22.342
- Sobrecuración64,1 %
- Escudos45.432
- Daño recibido89.182
- Muertes1
- Golpes967
- Crítico36,9 %
- Tiempo activo5:12
- Tiempo de combate total7:12
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas42
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.165 | 1389 | 79.917 | 124.586 | 1 | 1 |
| pourirebuffZemurru | – | 58.955 | 1066 | 22.342 | 89.182 | 1 | 2 |
| Sarah92iZemurru | – | 65.494 | 1276 | 50.829 | 96.478 | 1 | 3 |
| Roselia13Zemurru | – | 70.242 | 1536 | 159.520 | 56.975 | 0 | 3 |
| RocketLudra | – | 57.947 | 1157 | 44.029 | 62.338 | 1 | 1 |