Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:56
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:47 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:29 | Bakarma trascendidoCombate 2:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.249 | 11.621 | 13.110 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MehiTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 59.273 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AhikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 23.832 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LittledeathTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
- DPS—
- HPS2216
- Daño4.398.713
- Curación238.463
- Daño recibido378.618
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
- DPS23.832
- HPS2664
- Daño2.132.996
- Curación238.463
- Daño recibido378.618
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
- DPS—
- HPS425
- Daño4.703.323
- Curación61.609
- Daño recibido76.043
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.559.153 | 33,2 % | 10.763 | 72 | 100 % | — | 21.655 | 49.985 | 72 | 10 / 58 | 25 | 14 | 0 | |
| 1.383.518 | 29,4 % | 9551 | 150 | 100 % | — | 9223 | 21.127 | 79 | 26 / 118 | 50 | 14 | 0 | |
| 520.196 | 11,1 % | 3591 | 154 | 51,9 % | 2635 | 4065 | 8278 | 81 | 24 / 126 | 54 | 19 | 0 | |
| 457.759 | 9,7 % | 3160 | 163 | 47,2 % | 2034 | 3673 | 9209 | 85 | 29 / 130 | 59 | 14 | 0 | |
| 315.307 | 6,7 % | 2176 | 8 | 75 % | 24.539 | 44.372 | 98.450 | 4 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 155.925 | 3,3 % | 1076 | 81 | 56,8 % | 1627 | 2152 | 27.800 | 81 | 22 / 57 | 36 | 5 | 0 | |
| 152.578 | 3,2 % | 1053 | 26 | 53,8 % | 4490 | 7050 | 15.671 | 26 | 5 / 20 | 9 | 2 | 0 | |
| 54.408 | 1,2 % | 375 | 14 | 71,4 % | 2711 | 4356 | 7895 | 7 | 6 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 28.407 | 0,6 % | 196 | 10 | 100 % | — | 2841 | 5324 | 10 | 0 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 27.604 | 0,6 % | 190 | 7 | 100 % | — | 3943 | 5089 | 7 | 4 / 3 | 6 | 0 | 0 | |
| 15.170 | 0,3 % | 104 | 6 | 16,7 % | 2117 | 4584 | 4584 | 6 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.681 | 0,3 % | 101 | 4 | 75 % | 2745 | 3979 | 4115 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.655 | 0,2 % | 80 | 8 | 0 % | 1457 | — | 1932 | 8 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 4766 | 0,1 % | 32 | 2 | 0 % | 2383 | — | 2569 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2196 | 0 % | 15 | 36 | 44,4 % | 18 | 115 | 221 | 36 | 6 / 29 | 11 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 8 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.329 | 72 % | 0 | 167 | 0 % | 14.333 | |
| 18.903 | 73,1 % | 0 | 81 | 0 % | 6892 | |
| Poción de vida | 4898 | 65,2 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 479 | 68 % | 0 | 3 | 0 % | 477 |
Daño recibido›
De él, 58.935 de Bakarma trascendido (77,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 58.934 | 77,5 % | 7 | 17.862 | |
| 17.108 | 22,5 % | 1 | 17.108 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,50
- Dirigidos al jugador1,34
- Todo el grupo0,24
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,64 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 | |
| 0,45 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 78,1 % | 5 | 1 | |
| 69,4 % | 163 | 5 | |
| 63,8 % | 8 | 1 | |
| 61 % | 3 | 1 | |
| 58,3 % | 17 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 54,3 % | 4 | 1 |
| 47,6 % | 7 | 1 | |
| 40,7 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,4 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio27.903
- DPS del medidor33.628
- Daño13.308.569
- HPS677
- Curación322.944
- Sobrecuración42,5 %
- Daño recibido490.565
- Muertes0
- Golpes2189
- Crítico64,7 %
- Tiempo activo6:19
- Tiempo de combate total6:35
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2926 | 729.861 | 218.269 | 0 | 2 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2834 | 43.544 | 161.155 | 2 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2882 | 322.944 | 490.565 | 0 | 4 |
| LittledeathTriniel | – | 156.720 | 2817 | 113.738 | 225.958 | 0 | 1 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2797 | 118.081 | 255.894 | 1 | 5 |