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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:34
  • 5 jugadores
  • 26 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:10NazmunCombate 0:49AtielCombate 1:19Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NiryxEreshkigalCantor022.01236.84013.436S · 4352Declarado por el jugador
哈利KaisinelHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS94.329El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Pelikan1KaisinelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS75.318El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
shinnoxxKaisinelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.57824.371El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LivKaisinelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.286El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

哈利HechiceroAbrir el desglose
Pelikan1GladiadorAbrir el desglose
shinnoxxClérigoAbrir el desglose
LivGladiador
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño346.901
  • Curación0
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Punzada descendenteEspecialización 3 · 5111.59332,2 %15771668,8 %4714800215.21884 / 6620
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 5106.96430,8 %1511850 %11.94414.79719.20383 / 3310
Embestida de perdiciónEspecialización 1 · 335.36310,2 %4991100 %—35.36335.36310 / 0000
Estacazo de iraEspecialización 3 · 419.0705,5 %269450 %48324704664340 / 3110
Espada de drenaje de sangreEspecialización 216.5234,8 %2331225 %132115442346125 / 6230
Estallido de sed de sangre15.4264,4 %2183100 %—5142551232 / 0100
Estacazo punzanteEspecialización 3 · 414.3134,1 %202650 %19452826301563 / 1000
Estacazo de estallidoEspecialización 3 · 414.0964,1 %199540 %22863620418252 / 2200
Perforación con saltoEspecialización 1 · 461621,8 %872100 %—3081379810 / 0010
Impulso de destrucción52041,5 %734100 %—1301152040 / 0000
Explosión de furiaEspecialización 221870,6 %301100 %—2187218710 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 42.033
0:53Tiempo desde el primer golpe al jefe1:06
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Espada de drenaje de sangreEspecialización 20100 %0120 %—
Absorción de sangre0100 %020 %—
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios4›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Estallido de sed de sangre4,2 %11
Estallido de sed de sangre0,9 %55

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Pericia de Notun14,3 %2
Contusión14,2 %0

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NiryxEreshkigal – 161.3652844180.883214.31732
哈利Kaisinel – 199.989302630.767146.13312
Pelikan1Kaisinel – 190.9612976167.667303.80304
shinnoxxKaisinel – 145.0992647340.579146.78512
LivKaisinel – 136.545264497.646234.63203

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