Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:34
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| 哈利Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 94.329 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pelikan1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 75.318 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| shinnoxxKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.578 | 24.371 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LivKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Liv
- DPS—
- HPS0
- Daño346.901
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 111.593 | 32,2 % | 1577 | 16 | 68,8 % | 4714 | 8002 | 15.218 | 8 | 4 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 106.964 | 30,8 % | 1511 | 8 | 50 % | 11.944 | 14.797 | 19.203 | 8 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 35.363 | 10,2 % | 499 | 1 | 100 % | — | 35.363 | 35.363 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.070 | 5,5 % | 269 | 4 | 50 % | 4832 | 4704 | 6643 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.523 | 4,8 % | 233 | 12 | 25 % | 1321 | 1544 | 2346 | 12 | 5 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 15.426 | 4,4 % | 218 | 3 | 100 % | — | 5142 | 5512 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.313 | 4,1 % | 202 | 6 | 50 % | 1945 | 2826 | 3015 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.096 | 4,1 % | 199 | 5 | 40 % | 2286 | 3620 | 4182 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6162 | 1,8 % | 87 | 2 | 100 % | — | 3081 | 3798 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5204 | 1,5 % | 73 | 4 | 100 % | — | 1301 | 1520 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2187 | 0,6 % | 30 | 1 | 100 % | — | 2187 | 2187 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 12 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 4,2 % | 1 | 1 | |
| 0,9 % | 5 | 5 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,3 % | 2 | |
| 14,2 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS754
- Daño440.358
- Curación37.516
- Daño recibido91.480
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 126.999 | 28,8 % | 2555 | 13 | 69,2 % | 6228 | 11.343 | 15.422 | 13 | 11 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 123.109 | 28 % | 2477 | 26 | 57,7 % | 3634 | 5543 | 11.333 | 13 | 22 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 82.106 | 18,6 % | 1652 | 2 | 100 % | — | 41.053 | 42.580 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.040 | 6,1 % | 544 | 9 | 44,4 % | 2320 | 3860 | 4295 | 9 | 8 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.153 | 5,5 % | 485 | 9 | 66,7 % | 1909 | 3071 | 5403 | 9 | 8 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 23.712 | 5,4 % | 477 | 9 | 77,8 % | 1488 | 2962 | 4945 | 9 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.047 | 3,9 % | 342 | 5 | 40 % | 3017 | 3998 | 4061 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 5687 | 1,3 % | 114 | 6 | 50 % | 894 | 1001 | 1271 | 6 | 6 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 5076 | 1,2 % | 102 | 2 | 100 % | — | 2538 | 2592 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3149 | 0,7 % | 63 | 2 | 0 % | 1575 | — | 1580 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2280 | 0,5 % | 45 | 2 | 100 % | — | 1140 | 1153 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.883 | 12,6 % | 0 | 29 | 0 % | 12.373 | |
| 6035 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6035 | |
| Poción de vida | 4050 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 2548 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 430 |
Daño recibido›
De él, 64.280 de Nazmun (70,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 75.593 | 82,6 % | 11 | 21.145 | |
| 15.887 | 17,4 % | 3 | 5468 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,34
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,76 | Evitables | 8 | 11 | |
| 0,58 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 65,7 % | 1 | 1 | |
| 60,3 % | 1 | 1 | |
| 52,3 % | 2 | 1 | |
| 42 % | 3 | 2 | |
| 40,3 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 2 | 1 | |
| 40,2 % | 1 | 1 | |
| 33,6 % | 26 | 5 | |
| 30,7 % | 5 | 1 | |
| 20,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,8 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.286
- HPS757
- Daño1.928.378
- Curación60.130
- Daño recibido136.649
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541.691 | 28,1 % | 6822 | 89 | 47,2 % | 4559 | 7796 | 16.125 | 48 | 10 / 48 | 19 | 15 | 0 | |
| 527.059 | 27,3 % | 6638 | 43 | 53,5 % | 8679 | 15.369 | 36.025 | 43 | 4 / 23 | 8 | 3 | 0 | |
| 239.564 | 12,4 % | 3017 | 5 | 60 % | 42.441 | 51.561 | 59.902 | 5 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 113.444 | 5,9 % | 1428 | 29 | 51,7 % | 2625 | 5113 | 12.495 | 29 | 3 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 96.545 | 5 % | 1215 | 2 | 0 % | 48.273 | — | 48.495 | 2 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 92.269 | 4,8 % | 1162 | 28 | 50 % | 2075 | 4515 | 9129 | 28 | 4 / 14 | 3 | 8 | 0 | |
| 80.951 | 4,2 % | 1019 | 30 | 53,3 % | 1949 | 3354 | 7109 | 30 | 5 / 14 | 8 | 5 | 0 | |
| 70.080 | 3,6 % | 882 | 16 | 37,5 % | 3549 | 5765 | 9773 | 16 | 2 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 63.092 | 3,3 % | 794 | 2 | 50 % | 18.804 | 44.288 | 44.288 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.493 | 2,5 % | 610 | 42 | 50 % | 930 | 1379 | 3856 | 42 | 8 / 21 | 9 | 4 | 0 | |
| 15.993 | 0,8 % | 201 | 5 | 60 % | 2842 | 3437 | 3866 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.395 | 0,7 % | 181 | 4 | 50 % | 4512 | 2686 | 5342 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.412 | 0,6 % | 156 | 6 | 33,3 % | 1314 | 3579 | 4680 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 9558 | 0,5 % | 120 | 6 | 0 % | 1593 | — | 1889 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2832 | 0,1 % | 35 | 2 | 100 % | — | 1416 | 1443 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 200 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.108 | 39,5 % | 0 | 101 | 0 % | 12.373 | |
| 10.301 | 42,7 % | 0 | 42 | 0 % | 468 | |
| 4481 | 25,7 % | 0 | 1 | 0 % | 4481 | |
| Poción de vida | 3240 | 50 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 87.393 de Atiel (64 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 136.649 | 100 % | 19 | 11.829 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,92
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,06
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,98 | Evitables | 17 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 96,5 % | 2 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 88,9 % | 3 | 1 | |
| 88,9 % | 2 | 1 | |
| 77,3 % | 95 | 5 | |
| 63,1 % | 15 | 1 | |
| 50,9 % | 4 | 1 | |
| 50,5 % | 2 | 1 | |
| 50,5 % | 2 | 1 | |
| 31,3 % | 5 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 28,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,5 % | 0 | |
| 6,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5981
- DPS del medidor9575
- Daño2.715.637
- HPS215
- Curación97.646
- Sobrecuración33,8 %
- Daño recibido234.632
- Muertes0
- Golpes456
- Crítico52,2 %
- Tiempo activo1:51
- Tiempo de combate total4:43
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas51
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |