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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:34
  • 5 jugadores
  • 26 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:10NazmunCombate 0:49AtielCombate 1:19Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NiryxEreshkigalCantor022.01236.84013.436S · 4352Declarado por el jugador
哈利KaisinelHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS94.329El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Pelikan1KaisinelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS75.318El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
shinnoxxKaisinelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.57824.371El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LivKaisinelGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.286El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

哈利HechiceroAbrir el desglose
Pelikan1GladiadorAbrir el desglose
shinnoxxClérigo
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño1.401.182
  • Curación0
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4 · 5581.39341,5 %82173594,3 %542617.28934.8453511 / 22260
Castigo divinoEspecialización 2 · 5217.12715,5 %30685418,5 %3655562987552722 / 30280
Aura nobleEspecialización 3125.0398,9 %17672722,2 %3763767115.9572711 / 14340
Rayo del juicioEspecialización 2 · 5121.9168,7 %17232917,2 %3911561288282913 / 15460
Aura divinaEspecialización 3 · 5101.3207,2 %1432306,7 %2992877811.1333014 / 16890
Gracia empírea66.0634,7 %9334812,5 %1297192935484822 / 24420
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 28.609, pulsos: 5352.7573,8 %745333,3 %551113.12613.12631 / 2100
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 16.880, pulsos: 6040.7692,9 %576728,6 %24355857685474 / 2300
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.515, pulsos: 4633.1162,4 %46840 %3900—489841 / 3010
Espada de drenaje de sangreEspecialización 224.0171,7 %3393910,3 %5868771152397 / 31260
DescargaEspecialización 2 · 415.7161,1 %222333,3 %46176483648332 / 1000
Rayo y truenoEspecialización 2 · 411.5520,8 %163837,5 %10042177300885 / 2020
Retribución terrestreEspecialización 2 · 410.3970,7 %146128,3 %85110361213127 / 4000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 110 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 59.909
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:11
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Espada de drenaje de sangreEspecialización 20100 %0390 %—
Luz de protecciónEspecialización 4 · 50100 %00——
Favor radiante0100 %040 %—
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios5›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Aura noble100 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante85,1 %3
Castigo terrestre75,5 %3
Cadena de dolor72,9 %4
Bloqueo de recuperación38,6 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
LivGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NiryxEreshkigal – 161.3652844180.883214.31732
哈利Kaisinel – 199.989302630.767146.13312
Pelikan1Kaisinel – 190.9612976167.667303.80304
shinnoxxKaisinel – 145.0992647340.579146.78512
LivKaisinel – 136.545264497.646234.63203

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