Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:34
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| 哈利Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 94.329 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pelikan1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 75.318 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| shinnoxxKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.578 | 24.371 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LivKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
shinnoxx
- DPS—
- HPS0
- Daño1.401.182
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 581.393 | 41,5 % | 8217 | 35 | 94,3 % | 5426 | 17.289 | 34.845 | 35 | 11 / 22 | 2 | 6 | 0 | |
| 217.127 | 15,5 % | 3068 | 54 | 18,5 % | 3655 | 5629 | 8755 | 27 | 22 / 30 | 2 | 8 | 0 | |
| 125.039 | 8,9 % | 1767 | 27 | 22,2 % | 3763 | 7671 | 15.957 | 27 | 11 / 14 | 3 | 4 | 0 | |
| 121.916 | 8,7 % | 1723 | 29 | 17,2 % | 3911 | 5612 | 8828 | 29 | 13 / 15 | 4 | 6 | 0 | |
| 101.320 | 7,2 % | 1432 | 30 | 6,7 % | 2992 | 8778 | 11.133 | 30 | 14 / 16 | 8 | 9 | 0 | |
| 66.063 | 4,7 % | 933 | 48 | 12,5 % | 1297 | 1929 | 3548 | 48 | 22 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 52.757 | 3,8 % | 745 | 3 | 33,3 % | 5511 | 13.126 | 13.126 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.769 | 2,9 % | 576 | 7 | 28,6 % | 2435 | 5857 | 6854 | 7 | 4 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.116 | 2,4 % | 468 | 4 | 0 % | 3900 | — | 4898 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.017 | 1,7 % | 339 | 39 | 10,3 % | 586 | 877 | 1152 | 39 | 7 / 31 | 2 | 6 | 0 | |
| 15.716 | 1,1 % | 222 | 3 | 33,3 % | 4617 | 6483 | 6483 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.552 | 0,8 % | 163 | 8 | 37,5 % | 1004 | 2177 | 3008 | 8 | 5 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 10.397 | 0,7 % | 146 | 12 | 8,3 % | 851 | 1036 | 1213 | 12 | 7 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 110 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 39 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,1 % | 3 | |
| 75,5 % | 3 | |
| 72,9 % | 4 | |
| 38,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.578
- HPS1193
- Daño823.930
- Curación59.325
- Daño recibido31.353
- Muertes1
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 247.105 | 30 % | 4971 | 16 | 93,8 % | 5480 | 16.108 | 34.599 | 16 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 145.816 | 17,7 % | 2933 | 1 | 100 % | — | 145.816 | 145.816 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 121.028 | 14,7 % | 2435 | 24 | 54,2 % | 2842 | 6905 | 7447 | 12 | 14 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.427 | 8,1 % | 1336 | 12 | 58,3 % | 3540 | 6961 | 7892 | 12 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.548 | 7 % | 1157 | 13 | 38,5 % | 2936 | 6811 | 7686 | 13 | 6 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.107 | 6,1 % | 1008 | 16 | 37,5 % | 2364 | 4411 | 4707 | 16 | 8 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 46.634 | 5,7 % | 938 | 20 | 65 % | 1003 | 3047 | 4419 | 20 | 10 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.136 | 3,1 % | 505 | 2 | 50 % | 3457 | 10.252 | 10.252 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.469 | 3 % | 492 | 4 | 25 % | 2616 | 5808 | 5808 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.781 | 1,7 % | 277 | 1 | 0 % | 4661 | — | 4661 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.787 | 1,4 % | 237 | 1 | 100 % | — | 11.787 | 11.787 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6616 | 0,8 % | 133 | 5 | 40 % | 813 | 2089 | 2263 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4324 | 0,5 % | 87 | 2 | 100 % | — | 2162 | 2308 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3152 | 0,4 % | 63 | 6 | 33,3 % | 395 | 786 | 904 | 6 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 49 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.011 | 50,4 % | 0 | 16 | 0 % | 3576 | |
| 12.470 | 67,5 % | 0 | 0 | — | 623 | |
| 10.645 | 49,9 % | 0 | 12 | 0 % | 1845 | |
| 9199 | 71 % | 0 | 24 | 0 % | 1389 | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.517 de Nazmun (78,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.217 | 80,4 % | 2 | 18.381 | |
| 6136 | 19,6 % | 1 | 6136 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,16
- Dirigidos al jugador0,32
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,17 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,31 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:32 | 6136 | 28,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 69,1 % | 2 | 1 | |
| 65 % | 1 | 1 | |
| 62,2 % | 2 | 1 | |
| 42 % | 1 | 1 | |
| 40,3 % | 1 | 1 | |
| 37,7 % | 2 | 1 | |
| 34,3 % | 1 | 1 | |
| 33 % | 2 | 1 | |
| 30,6 % | 3 | 2 | |
| Efecto 19000000 | 26,8 % | 1 | 1 |
| 22,7 % | 1 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,3 % | 1 | |
| 52,5 % | 2 | |
| 40,4 % | 1 | |
| 30,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.371
- HPS2630
- Daño1.935.074
- Curación208.824
- Daño recibido102.872
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 514.280 | 26,6 % | 6477 | 32 | 84,4 % | 12.119 | 16.803 | 28.351 | 32 | 3 / 18 | 3 | 4 | 0 | |
| 307.711 | 15,9 % | 3875 | 58 | 22,4 % | 3962 | 9957 | 19.515 | 29 | 14 / 21 | 4 | 10 | 0 | |
| 190.070 | 9,8 % | 2393 | 32 | 31,3 % | 4350 | 9436 | 19.259 | 32 | 9 / 14 | 5 | 5 | 0 | |
| 183.338 | 9,5 % | 2309 | 3 | 100 % | — | 61.113 | 106.893 | 3 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 161.549 | 8,3 % | 2034 | 40 | 42,5 % | 3509 | 4755 | 7546 | 40 | 24 / 8 | 2 | 9 | 0 | |
| 144.122 | 7,4 % | 1815 | 28 | 14,3 % | 3617 | 14.331 | 16.713 | 28 | 8 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 120.957 | 6,3 % | 1523 | 57 | 29,8 % | 1394 | 3835 | 8111 | 57 | 16 / 21 | 7 | 10 | 0 | |
| 72.241 | 3,7 % | 909 | 9 | 44,4 % | 3565 | 6893 | 8013 | 9 | 2 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 71.442 | 3,7 % | 899 | 9 | 22,2 % | 6241 | 13.879 | 14.850 | 9 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.112 | 2,7 % | 668 | 5 | 0 % | 5002 | — | 6988 | 5 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.325 | 1,7 % | 419 | 2 | 0 % | 5853 | — | 6017 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.815 | 1,7 % | 413 | 19 | 31,6 % | 1337 | 2571 | 3478 | 19 | 6 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.125 | 1,7 % | 404 | 44 | 40,9 % | 513 | 1044 | 1723 | 44 | 22 / 12 | 4 | 5 | 0 | |
| 17.987 | 0,9 % | 226 | 13 | 7,7 % | 1261 | 2851 | 2851 | 13 | 8 / 2 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 62.832 | 35 % | 0 | 29 | 0 % | 3558 | |
| 48.661 | 49,9 % | 0 | 72 | 0 % | 1453 | |
| 42.441 | 51,9 % | 0 | 0 | — | 633 | |
| 35.892 | 32,1 % | 0 | 30 | 0 % | 1884 | |
| 8132 | 44,6 % | 0 | 44 | 0 % | 345 | |
| Poción de vida | 4024 | 44,6 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 3641 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 3201 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3201 | |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.998 de Atiel (50,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 102.872 | 100 % | 16 | 15.506 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,59
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,81
- Un objetivo0,37
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,77 | Evitables | 13 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 89 % | 3 | 1 | |
| 88,9 % | 2 | 1 | |
| 50,5 % | 2 | 1 | |
| 42,8 % | 2 | 1 | |
| 31,3 % | 5 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 28,7 % | 2 | 1 |
| 26,4 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 97,2 % | 2 | |
| 68,4 % | 5 | |
| 50,4 % | 2 | |
| 38,1 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.735
- DPS del medidor18.786
- Daño5.327.932
- HPS750
- Curación340.579
- Sobrecuración53,2 %
- Escudos2310
- Daño recibido146.785
- Muertes1
- Golpes940
- Crítico36,4 %
- Parte de las invocaciones7,1 %
- Tiempo activo4:02
- Tiempo de combate total4:43
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas40
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |