Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:34
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| 哈利Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 94.329 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pelikan1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 75.318 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| shinnoxxKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.578 | 24.371 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LivKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.286 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Pelikan1
- DPS—
- HPS0
- Daño4.655.042
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.478.007 | 31,8 % | 20.889 | 61 | 100 % | — | 24.230 | 70.812 | 61 | 18 / 31 | 14 | 6 | 0 | |
| 1.397.422 | 30 % | 19.750 | 122 | 100 % | — | 11.454 | 33.678 | 66 | 32 / 62 | 29 | 14 | 0 | |
| 522.660 | 11,2 % | 7387 | 109 | 50,5 % | 3689 | 5881 | 15.467 | 56 | 37 / 50 | 38 | 23 | 0 | |
| 436.520 | 9,4 % | 6169 | 112 | 42,9 % | 2811 | 5346 | 14.269 | 61 | 40 / 46 | 29 | 20 | 0 | |
| 225.706 | 4,8 % | 3190 | 54 | 51,9 % | 3247 | 5046 | 64.005 | 54 | 23 / 21 | 11 | 13 | 0 | |
| 211.923 | 4,6 % | 2995 | 2 | 50 % | 50.629 | 161.294 | 161.294 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 159.364 | 3,4 % | 2252 | 19 | 63,2 % | 5809 | 9892 | 18.554 | 19 | 4 / 8 | 6 | 4 | 0 | |
| 68.894 | 1,5 % | 973 | 28 | 100 % | — | 2461 | 4925 | 14 | 0 / 28 | 7 | 2 | 0 | |
| 46.465 | 1 % | 656 | 6 | 83,3 % | 6625 | 7968 | 8774 | 3 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.104 | 0,6 % | 397 | 4 | 75 % | 3463 | 8214 | 10.838 | 4 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.819 | 0,6 % | 364 | 5 | 100 % | — | 5164 | 7235 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.835 | 0,4 % | 237 | 4 | 25 % | 3923 | 5066 | 5066 | 4 | 3 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.664 | 0,3 % | 207 | 5 | 100 % | — | 2933 | 4431 | 5 | 0 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 12.109 | 0,3 % | 171 | 2 | 50 % | 6471 | 5638 | 6471 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.550 | 0,2 % | 149 | 3 | 33,3 % | 3062 | 4426 | 4426 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 223 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 54 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Bendición de la Tierra | 18,6 % | 1 | 1 |
| 8,5 % | 2 | 1 | |
| 8,3 % | 15 | 5 | |
| 4,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,3 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS724
- Daño4.230.423
- Curación36.008
- Daño recibido61.432
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.414.851 | 33,4 % | 28.467 | 50 | 100 % | — | 28.297 | 72.732 | 50 | 5 / 42 | 12 | 7 | 0 | |
| 1.336.747 | 31,6 % | 26.896 | 98 | 100 % | — | 13.640 | 32.607 | 49 | 8 / 83 | 28 | 12 | 0 | |
| 456.000 | 10,8 % | 9175 | 90 | 48,9 % | 3742 | 6451 | 16.876 | 46 | 16 / 67 | 28 | 15 | 0 | |
| 419.527 | 9,9 % | 8441 | 87 | 54 % | 3179 | 6220 | 14.685 | 45 | 12 / 68 | 17 | 16 | 0 | |
| 154.801 | 3,7 % | 3114 | 2 | 50 % | 59.710 | 95.091 | 95.091 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 137.869 | 3,3 % | 2774 | 15 | 53,3 % | 8051 | 10.189 | 23.283 | 15 | 3 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 101.541 | 2,4 % | 2043 | 32 | 100 % | — | 3173 | 6516 | 14 | 0 / 32 | 10 | 2 | 0 | |
| 97.901 | 2,3 % | 1969 | 34 | 64,7 % | 1089 | 3856 | 35.502 | 33 | 0 / 32 | 11 | 5 | 0 | |
| 39.103 | 0,9 % | 786 | 2 | 50 % | 19.064 | 20.039 | 20.039 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.066 | 0,4 % | 343 | 3 | 100 % | — | 5689 | 6610 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.330 | 0,4 % | 308 | 5 | 100 % | — | 3066 | 4942 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.183 | 0,2 % | 204 | 2 | 50 % | 3282 | 6901 | 6901 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 9084 | 0,2 % | 182 | 2 | 50 % | 4426 | 4658 | 4658 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8784 | 0,2 % | 176 | 2 | 50 % | 3278 | 5506 | 5506 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7391 | 0,2 % | 148 | 2 | 100 % | — | 3696 | 3716 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4245 | 0,1 % | 85 | 2 | 50 % | 1533 | 2712 | 2712 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.066 | 48,8 % | 0 | 56 | 0 % | 1053 | |
| 7641 | 49,5 % | 0 | 2 | 0 % | 7641 | |
| Elixir de vida | 4297 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2180 |
| 3427 | 85 % | 0 | 34 | 0 % | 503 | |
| Poción de vida | 2577 | 40 % | 0 | 0 | — | 436 |
Daño recibido›
De él, 29.220 de Nazmun (47,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 42.493 | 69,2 % | 6 | 11.670 | |
| 18.939 | 30,8 % | 3 | 7042 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,40
- Dirigidos al jugador0,23
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,36
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,61 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83 % | 2 | 1 | |
| 68,6 % | 63 | 5 | |
| 63,8 % | 5 | 1 | |
| 63,8 % | 2 | 1 | |
| 60,4 % | 3 | 1 | |
| 60,3 % | 1 | 1 | |
| 42,1 % | 4 | 2 | |
| 40,3 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 1 | 1 | |
| 36,3 % | 1 | 1 | |
| 34,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS75.318
- HPS873
- Daño5.980.311
- Curación69.363
- Daño recibido133.723
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.888.574 | 31,6 % | 23.785 | 133 | 100 % | — | 14.200 | 39.438 | 69 | 10 / 115 | 37 | 27 | 0 | |
| 1.827.270 | 30,6 % | 23.013 | 65 | 100 % | — | 28.112 | 67.432 | 65 | 4 / 55 | 17 | 9 | 0 | |
| 694.343 | 11,6 % | 8744 | 129 | 58,9 % | 3884 | 6428 | 13.703 | 67 | 9 / 107 | 24 | 26 | 0 | |
| 602.917 | 10,1 % | 7593 | 128 | 52,3 % | 3228 | 6060 | 14.218 | 69 | 8 / 111 | 36 | 24 | 0 | |
| 376.747 | 6,3 % | 4744 | 4 | 25 % | 61.947 | 190.905 | 190.905 | 4 | 0 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 176.506 | 3 % | 2222 | 21 | 61,9 % | 6028 | 9868 | 17.048 | 21 | 0 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 175.548 | 2,9 % | 2210 | 50 | 52 % | 2476 | 4466 | 38.033 | 50 | 6 / 41 | 11 | 7 | 0 | |
| 51.496 | 0,9 % | 648 | 8 | 100 % | — | 6437 | 10.911 | 8 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 37.616 | 0,6 % | 473 | 4 | 75 % | 4070 | 11.182 | 16.128 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.412 | 0,6 % | 433 | 5 | 100 % | — | 6882 | 10.839 | 5 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.395 | 0,5 % | 382 | 5 | 40 % | 3260 | 10.308 | 12.652 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.365 | 0,5 % | 369 | 6 | 33,3 % | 4473 | 5737 | 6651 | 3 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.235 | 0,4 % | 305 | 2 | 0 % | 12.118 | — | 13.477 | 1 | 2 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 22.832 | 0,4 % | 287 | 8 | 100 % | — | 2854 | 2951 | 4 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 8055 | 0,1 % | 101 | 2 | 100 % | — | 4028 | 5370 | 2 | 0 / 2 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 209 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.774 | 45,7 % | 0 | 115 | 0 % | 13.938 | |
| 9477 | 73,8 % | 0 | 50 | 0 % | 579 | |
| 8817 | 35,2 % | 0 | 2 | 0 % | 4686 | |
| Poción de vida | 4295 | 50 % | 0 | 0 | — | 436 |
Daño recibido›
De él, 94.047 de Atiel (70,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 133.723 | 100 % | 29 | 21.634 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,04
- Dirigidos al jugador1,26
- Todo el grupo0,64
- Un objetivo0,39
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,33 | Dirigidos al jugador | 19 | 29 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,1 % | 3 | 1 | |
| 88,9 % | 3 | 1 | |
| 88,3 % | 3 | 1 | |
| 78,5 % | 111 | 5 | |
| 76,4 % | 12 | 1 | |
| 76,1 % | 4 | 1 | |
| 56,5 % | 5 | 1 | |
| 50,5 % | 2 | 1 | |
| 50,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,6 % | 2 | 1 |
| 25,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido11
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio39.079
- DPS del medidor62.559
- Daño17.741.891
- HPS369
- Curación167.667
- Sobrecuración54,7 %
- Daño recibido303.803
- Muertes0
- Golpes1943
- Crítico69,1 %
- Tiempo activo4:35
- Tiempo de combate total4:43
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas35
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado11
- Control recibido11
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |