Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:15
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:50 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8026 | 9906 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AhikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LittledeathTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Mehi
- DPS75.725
- HPS299
- Daño8.344.962
- Curación33.001
- Daño recibido67.552
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
- DPS79.253
- HPS497
- Daño5.258.439
- Curación33.001
- Daño recibido67.552
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
- DPS—
- HPS29
- Daño7.213.403
- Curación3980
- Daño recibido9479
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.680.803 | 23,3 % | 12.259 | 26 | 19,2 % | 59.181 | 87.600 | 105.147 | 13 | 4 / 8 | 5 | 4 | 0 | |
| 1.105.827 | 15,3 % | 8065 | 120 | 24,2 % | 7608 | 12.251 | 39.322 | 89 | 13 / 24 | 14 | 5 | 0 | |
| 1.071.943 | 14,9 % | 7818 | 70 | 12,9 % | 13.863 | 25.143 | 54.935 | 69 | 11 / 21 | 9 | 4 | 0 | |
| 764.352 | 10,6 % | 5575 | 89 | 21,3 % | 7191 | 11.500 | 21.543 | 89 | 12 / 26 | 17 | 6 | 0 | |
| 645.760 | 9 % | 4710 | 147 | 100 % | — | 4393 | 15.842 | 74 | 0 / 0 | 32 | 12 | 0 | |
| 490.631 | 6,8 % | 3578 | 120 | 11,7 % | 3756 | 6604 | 12.490 | 24 | 10 / 40 | 28 | 8 | 0 | |
| 268.051 | 3,7 % | 1955 | 30 | 16,7 % | 8525 | 10.984 | 20.682 | 30 | 4 / 9 | 3 | 5 | 0 | |
| 213.109 | 3 % | 1554 | 30 | 13,3 % | 6581 | 10.498 | 16.592 | 30 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 197.435 | 2,7 % | 1440 | 31 | 16,1 % | 5690 | 9898 | 15.890 | 31 | 4 / 8 | 10 | 3 | 0 | |
| 175.677 | 2,4 % | 1281 | 10 | 10 % | 16.621 | 26.088 | 38.817 | 10 | 3 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 161.127 | 2,2 % | 1175 | 36 | 11,1 % | 4231 | 6431 | 9410 | 36 | 6 / 8 | 9 | 5 | 0 | |
| 82.217 | 1,1 % | 599 | 5 | 0 % | 16.443 | — | 21.245 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.760 | 1,1 % | 596 | 56 | 23,2 % | 1341 | 1852 | 3617 | 56 | 0 / 20 | 8 | 6 | 0 | |
| 69.461 | 1 % | 506 | 5 | 20 % | 13.090 | 17.103 | 18.005 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.275 | 0,9 % | 483 | 70 | 15,7 % | 834 | 1549 | 2616 | 70 | 10 / 21 | 9 | 2 | 0 | |
| 47.954 | 0,7 % | 349 | 5 | 20 % | 9078 | 11.643 | 11.643 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.710 | 0,6 % | 326 | 58 | 20,7 % | 690 | 1081 | 2087 | 58 | 9 / 18 | 10 | 3 | 0 | |
| 35.371 | 0,5 % | 257 | 13 | 0 % | 2721 | — | 5280 | 13 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 10.626 | 0,1 % | 77 | 2 | 0 % | 5313 | — | 6010 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 314 | 0 % | 2 | 17 | 11,8 % | 15 | 47 | 51 | 17 | 2 / 8 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2160 | 40 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 1651 | 91,7 % | 0 | 56 | 0 % | 333 | |
| 169 | 99,4 % | 0 | 10 | 0 % | 169 |
Daño recibido›
De él, 0 de Bakarma trascendido (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9479 | 100 % | 1 | 9479 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,45
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| 86,7 % | 5 | 1 | |
| 71,9 % | 4 | 1 | |
| 71,5 % | 5 | 1 | |
| 64,4 % | 3 | 1 | |
| 57,2 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,4 % | 4 | 1 |
| 42,8 % | 3 | 1 | |
| 18,1 % | 5 | 1 | |
| 14,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,7 % | 5 | |
| 65,4 % | 37 | |
| 50,1 % | 4 | |
| 49,3 % | 4 | |
| 30,3 % | 5 | |
| 14,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio48.775
- DPS del medidor57.656
- Daño21.263.835
- HPS84
- Curación36.981
- Sobrecuración75,5 %
- Daño recibido77.031
- Muertes0
- Golpes2410
- Crítico36,3 %
- Tiempo activo5:33
- Tiempo de combate total6:08
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |