Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:15
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:50 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8026 | 9906 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AhikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LittledeathTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
- DPS—
- HPS1483
- Daño4.858.733
- Curación163.441
- Daño recibido192.329
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
- DPS—
- HPS2463
- Daño2.610.027
- Curación163.441
- Daño recibido192.329
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
- DPS—
- HPS585
- Daño4.751.572
- Curación80.243
- Daño recibido124.318
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.422.463 | 29,9 % | 10.375 | 79 | 100 % | — | 18.006 | 39.443 | 79 | 6 / 58 | 26 | 7 | 0 | |
| 1.407.976 | 29,6 % | 10.269 | 164 | 100 % | — | 8585 | 19.899 | 89 | 13 / 114 | 61 | 14 | 0 | |
| 571.730 | 12 % | 4170 | 182 | 48,4 % | 2367 | 3968 | 9063 | 96 | 15 / 133 | 45 | 22 | 0 | |
| 525.192 | 11,1 % | 3830 | 191 | 49,7 % | 2020 | 3487 | 8326 | 104 | 20 / 134 | 75 | 24 | 0 | |
| 348.603 | 7,3 % | 2542 | 10 | 70 % | 17.521 | 42.291 | 69.969 | 5 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 172.846 | 3,6 % | 1260 | 32 | 37,5 % | 4928 | 6191 | 9803 | 32 | 2 / 25 | 14 | 4 | 0 | |
| 157.349 | 3,3 % | 1147 | 92 | 56,5 % | 1996 | 1491 | 19.650 | 92 | 7 / 65 | 38 | 8 | 0 | |
| 39.013 | 0,8 % | 284 | 10 | 40 % | 2644 | 5788 | 7654 | 5 | 2 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 27.021 | 0,6 % | 197 | 7 | 100 % | — | 3860 | 4655 | 7 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.878 | 0,4 % | 152 | 9 | 44,4 % | 2167 | 2511 | 3669 | 9 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 18.164 | 0,4 % | 132 | 6 | 83,3 % | 2925 | 3048 | 3868 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.444 | 0,4 % | 127 | 10 | 100 % | — | 1744 | 2184 | 10 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.624 | 0,3 % | 106 | 5 | 20 % | 2558 | 4392 | 4392 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6156 | 0,1 % | 44 | 2 | 0 % | 3078 | — | 3142 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2113 | 0 % | 15 | 43 | 39,5 % | 15 | 101 | 184 | 43 | 5 / 31 | 14 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 15 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 208 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.894 | 61,8 % | 0 | 169 | 0 % | 14.333 | |
| 14.582 | 80,6 % | 0 | 92 | 0 % | 6676 | |
| Poción de vida | 9520 | 49,9 % | 0 | 0 | — | 535 |
| Elixir de vida | 4796 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2679 |
| 451 | 52,3 % | 0 | 2 | 0 % | 450 |
Daño recibido›
De él, 92.067 de Bakarma trascendido (74,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 92.067 | 74,1 % | 9 | 18.734 | |
| 32.250 | 25,9 % | 2 | 16.125 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,90
- Dirigidos al jugador2,48
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,48 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,00 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 73,3 % | 4 | 1 | |
| 73,1 % | 3 | 1 | |
| 70,7 % | 175 | 5 | |
| 69,8 % | 14 | 1 | |
| 64,3 % | 3 | 1 | |
| 50,2 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,4 % | 4 | 1 |
| 42,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio29.019
- DPS del medidor34.303
- Daño12.651.040
- HPS583
- Curación254.251
- Sobrecuración55,1 %
- Daño recibido339.137
- Muertes0
- Golpes2103
- Crítico66,3 %
- Tiempo activo5:41
- Tiempo de combate total6:08
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |