Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 16:31
- 5 jugadores
- 37 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:29 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:45 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 4:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 15.519 | 11.586 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8634 | 7968 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| IllyriaVaizel | 18.699 | 13.458 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Scr3am0utPhernos | 8903 | 9121 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| PetuhkryloBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3528 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SølfuryVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Sølfury
- DPS—
- HPS1182
- Daño189.787
- Curación106.012
- Daño recibido55.238
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.473 | 13,4 % | 284 | 18 | 0 % | 1415 | — | 2795 | 18 | 9 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.338 | 13,4 % | 282 | 7 | 14,3 % | 1547 | 2416 | 2416 | 7 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.643 | 13 % | 274 | 8 | 0 % | 3080 | — | 3310 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.358 | 9,7 % | 204 | 50 | 8 % | 351 | 557 | 733 | 50 | 28 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.860 | 9,4 % | 199 | 29 | 6,9 % | 590 | 959 | 1006 | 29 | 16 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.398 | 8,6 % | 182 | 31 | 6,5 % | 507 | 841 | 844 | 31 | 17 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.881 | 7,3 % | 154 | 3 | 0 % | 2140 | — | 2271 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.358 | 6,5 % | 137 | 2 | 0 % | 6179 | — | 6316 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.534 | 6,1 % | 128 | 3 | 33,3 % | 3133 | 5269 | 5269 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.005 | 5,3 % | 111 | 2 | 0 % | 5003 | — | 5142 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7301 | 3,8 % | 81 | 5 | 0 % | 1460 | — | 1534 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3398 | 1,8 % | 37 | 4 | 100 % | — | 850 | 905 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3240 | 1,7 % | 36 | 2 | 0 % | 1620 | — | 1645 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 30 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.779 | 36,5 % | 0 | 60 | 0 % | 940 | |
| 30.041 | 35,9 % | 0 | 26 | 0 % | 2030 | |
| 17.631 | 31,8 % | 0 | 0 | — | 228 | |
| 11.269 | 7,7 % | 0 | 14 | 0 % | 914 | |
| 10.374 | 47 % | 0 | 48 | 0 % | 425 | |
| Poción de vida superior | 3484 | 23,9 % | 0 | 0 | — | 676 |
| 434 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 229 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.937 de Saraswati depredador (19,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 46.785 | 84,7 % | 51 | 4203 | |
| 5977 | 10,8 % | 6 | 1241 | |
| 2476 | 4,5 % | 2 | 1238 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,45
- Dirigidos al jugador3,46
- Todo el grupo0,23
- Un objetivo0,06
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,40 | Dirigidos al jugador | 37 | 51 | |
| 0,56 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,23 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:13 | 1032 | 9,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 79,2 % | 1 | 1 | |
| 79,2 % | 1 | 1 | |
| 74,9 % | 2 | 1 | |
| 55 % | 2 | 1 | |
| 50 % | 1 | 1 | |
| 27,4 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 4 | 1 | |
| 17,7 % | 9 | 1 | |
| 9,2 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 1 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,2 % | 7 | |
| 27,5 % | 3 | |
| 13,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS744
- Daño105.861
- Curación78.780
- Daño recibido42.687
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.464 | 15,6 % | 155 | 20 | 100 % | — | 823 | 944 | 10 | 0 / 20 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.801 | 14 % | 139 | 12 | 0 % | 1233 | — | 1396 | 12 | 0 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.062 | 11,4 % | 114 | 4 | 0 % | 1221 | — | 1470 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.191 | 9,6 % | 96 | 30 | 13,3 % | 308 | 544 | 556 | 30 | 1 / 23 | 2 | 0 | 0 | |
| 9684 | 9,1 % | 91 | 17 | 17,6 % | 501 | 889 | 901 | 17 | 0 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 9666 | 9,1 % | 91 | 19 | 10,5 % | 473 | 809 | 809 | 19 | 1 / 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 8894 | 8,4 % | 84 | 2 | 50 % | 3167 | 5727 | 5727 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7231 | 6,8 % | 68 | 2 | 0 % | 1316 | — | 1714 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5924 | 5,6 % | 55 | 1 | 0 % | 5924 | — | 5924 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4273 | 4 % | 40 | 1 | 0 % | 4273 | — | 4273 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3930 | 3,7 % | 37 | 3 | 0 % | 1310 | — | 1377 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2741 | 2,6 % | 25 | 1 | 0 % | 2741 | — | 2741 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 17 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.080 | 33,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1804 | |
| 18.393 | 46,6 % | 0 | 40 | 0 % | 930 | |
| 16.783 | 42,2 % | 0 | 0 | — | 226 | |
| 9628 | 60,6 % | 0 | 60 | 0 % | 424 | |
| 6111 | 30,1 % | 0 | 10 | 0 % | 910 | |
| Poción de vida superior | 4580 | 0 % | 0 | 0 | — | 676 |
| 205 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 205 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.140 de Lakshmi de ensueño (23,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.484 | 78,4 % | 31 | 3360 | |
| 9203 | 21,6 % | 17 | 603 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,69
- Dirigidos al jugador1,83
- Todo el grupo0,40
- Un objetivo0,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,15 | Dirigidos al jugador | 31 | 31 | |
| 0,86 | Evitables | 9 | 17 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:31 | 929 | 8,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 52,6 % | 1 | 1 | |
| 52,6 % | 1 | 1 | |
| 47,5 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 24,3 % | 5 | 1 | |
| 21 % | 2 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 | |
| 4,8 % | 6 | 1 | |
| 4,7 % | 1 | 1 | |
| 4,7 % | 1 | 1 | |
| 1,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,8 % | 4 | |
| 18,9 % | 2 | |
| 14,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS602
- Daño198.664
- Curación105.526
- Daño recibido50.962
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.809 | 19,5 % | 221 | 30 | 0 % | 1294 | — | 2296 | 30 | 6 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.423 | 11,3 % | 128 | 8 | 0 % | 2803 | — | 3274 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.559 | 10,9 % | 123 | 7 | 0 % | 1409 | — | 1488 | 7 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.772 | 10 % | 112 | 39 | 0 % | 507 | — | 1090 | 39 | 6 / 22 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.557 | 9,3 % | 105 | 40 | 0 % | 464 | — | 815 | 40 | 7 / 24 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.500 | 9,3 % | 105 | 5 | 0 % | 1792 | — | 2374 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.818 | 8 % | 90 | 56 | 0 % | 282 | — | 389 | 56 | 10 / 31 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.270 | 7,2 % | 81 | 3 | 0 % | 4757 | — | 5857 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.075 | 6,6 % | 74 | 3 | 0 % | 4358 | — | 4782 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.148 | 5,6 % | 63 | 4 | 0 % | 2787 | — | 3319 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4733 | 2,4 % | 27 | 4 | 0 % | 1183 | — | 1466 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 19 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 36 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.209 | 58,1 % | 0 | 89 | 0 % | 937 | |
| 22.433 | 59,3 % | 0 | 134 | 0 % | 489 | |
| 21.197 | 65 % | 0 | 0 | — | 228 | |
| 18.865 | 68,2 % | 0 | 34 | 0 % | 1823 | |
| 8074 | 41,6 % | 0 | 16 | 0 % | 896 | |
| Poción de vida superior | 2748 | 25 % | 0 | 0 | — | 676 |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.554 de Bakarma trascendido (58 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.140 | 37,6 % | 4 | 4785 | |
| 13.746 | 27 % | 4 | 4140 | |
| 8115 | 15,9 % | 3 | 3321 | |
| 4628 | 9,1 % | 1 | 4628 | |
| 3065 | 6 % | 1 | 3065 | |
| 2268 | 4,5 % | 1 | 2268 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,60
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,80 | Evitables | 4 | 4 | |
| 1,29 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,76 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,44 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,29 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:40 | 4785 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,4 % | 1 | 1 | |
| 75,7 % | 3 | 1 | |
| 75,7 % | 3 | 1 | |
| 68,6 % | 4 | 1 | |
| 43,1 % | 8 | 1 | |
| 34,3 % | 3 | 1 | |
| 34,3 % | 2 | 1 | |
| 32 % | 7 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 2,9 % | 1 | 1 | |
| 0,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,1 % | 7 | |
| 28,6 % | 5 | |
| 11,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS142
- Daño72.599
- Curación38.603
- Daño recibido29.892
- Muertes1
- Tiempo de combate total4:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.540 | 18,7 % | 49 | 12 | 0 % | 1128 | — | 1184 | 12 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 9861 | 13,6 % | 36 | 4 | 0 % | 1103 | — | 1376 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6685 | 9,2 % | 24 | 2 | 0 % | 1700 | — | 1805 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6005 | 8,3 % | 22 | 2 | 0 % | 3003 | — | 3124 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5884 | 8,1 % | 21 | 1 | 0 % | 5884 | — | 5884 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5073 | 7 % | 18 | 2 | 0 % | 2537 | — | 2549 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4793 | 6,6 % | 17 | 12 | 0 % | 399 | — | 559 | 12 | 0 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 4640 | 6,4 % | 17 | 20 | 0 % | 232 | — | 306 | 20 | 0 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 4560 | 6,3 % | 16 | 1 | 0 % | 4560 | — | 4560 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4477 | 6,2 % | 16 | 11 | 0 % | 407 | — | 546 | 11 | 0 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 4475 | 6,2 % | 16 | 4 | 0 % | 1119 | — | 1388 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 2606 | 3,6 % | 9 | 2 | 0 % | 1303 | — | 1364 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 9 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 16 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.335 | 66 % | 0 | 40 | 0 % | 973 | |
| 8231 | 66 % | 0 | 65 | 0 % | 437 | |
| 7934 | 67,2 % | 0 | 15 | 0 % | 1597 | |
| 7493 | 72 % | 0 | 0 | — | 206 | |
| 3610 | 54,6 % | 0 | 10 | 0 % | 781 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.291 de Bakarma trascendido (54,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.601 | 45,5 % | 5 | 2945 | |
| 12.955 | 43,3 % | 4 | 4839 | |
| 3336 | 11,2 % | 1 | 3336 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,47
- Dirigidos al jugador0,34
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,28 | Evitables | 5 | 5 | |
| 1,22 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,31 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:12 | 2945 | 27,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 20,9 % | 2 | 1 | |
| 14,7 % | 2 | 1 | |
| 11,1 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 4 | 1 | |
| 9,2 % | 5 | 1 | |
| 4,1 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 2 | 1 | |
| 1,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,8 % | 4 | |
| 7,4 % | 2 | |
| 3,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio571
- DPS del medidor787
- Daño566.911
- HPS331
- Curación328.921
- Sobrecuración51,8 %
- Escudos7392
- Daño recibido178.779
- Muertes4
- Golpes548
- Crítico8 %
- Parte de las invocaciones16,3 %
- Tiempo activo5:34
- Tiempo de combate total11:59
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas49
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 65.140 | 1354 | 217.820 | 447.128 | 1 | 6 |
| IllyriaVaizel | – | 74.776 | 1467 | 206.132 | 313.409 | 1 | 4 |
| Scr3am0utPhernos | – | 63.288 | 1177 | 100.388 | 213.706 | 2 | 3 |
| PetuhkryloBakarma | – | 51.567 | 1084 | 152.183 | 315.193 | 2 | 4 |
| SølfuryVaizel | – | 39.967 | 933 | 328.921 | 178.779 | 4 | 2 |