Partida: Trascendencia
Arkanis Fragmentado · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:57
- 5 jugadores
- 21 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 70,7 mil · 33,6 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 14:15
463 milDPSDaño 25,21 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
23,5 milDPS medio
23,6 milDPS del medidor
8,40 MDaño
146HPS
52,4 milCuración
31,2 %Sobrecuración
5620Escudos
98,1 milDaño recibido
0Muertes
974Golpes
34,9 %Crítico
4:45Tiempo activo
5:56Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico34,9 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces10,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10,8 %
Habilidades clave65,4 % del daño
Crítico: parte del daño 56,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,56 M | 42,3 % | 100 % | 197 | 197 | 18,1 mil | |
| 1,33 M | 15,9 % | 7,1 % | 14 | 13 | 71,4 mil | |
| 602 mil | 7,2 % | 22,4 % | 85 | 78 | 7077 | |
| 512 mil | 6,1 % | 20,9 % | 86 | 78 | 5954 | |
| 415 mil | 4,9 % | 18,7 % | 91 | 85 | 4566 | |
| 335 mil | 4 % | 25 % | 20 | 20 | 16,7 mil | |
| 335 mil | 4 % | 14 % | 57 | 55 | 5869 | |
| 325 mil | 3,9 % | 15,1 % | 186 | 86 | 1750 | |
| 301 mil | 3,6 % | 34,6 % | 26 | 24 | 11,6 mil | |
| 200 mil | 2,4 % | 17,7 % | 147 | 147 | 1363 | |
| 183 mil | 2,2 % | 13 % | 23 | 21 | 7968 | |
| 106 mil | 1,3 % | 33,3 % | 9 | 9 | 11,8 mil | |
| 78,1 mil | 0,9 % | 20 % | 10 | 9 | 7811 | |
| 59,9 mil | 0,7 % | 22,2 % | 9 | 9 | 6656 | |
| 30,7 mil | 0,4 % | 16,7 % | 6 | 6 | 5118 | |
| 30,2 mil | 0,4 % | 12,5 % | 8 | 8 | 3777 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 456
DPS cada 5 sPico 58,3 mil · media 463 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 0:54 | Ruthilis del dolorCombate 0:53 | Talisra del vacíoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9364 | S · 1517 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 163.650 | 21.233 | 0 | 4 |
| SignoriniTriniel | – | 92.221 | 1740 | 52.427 | 98.094 | 0 | 3 |
| IrimariTriniel | – | 78.455 | 1747 | 8641 | 34.361 | 0 | 2 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 84.011 | 1741 | 4192 | 28.026 | 0 | 2 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 11.634 | 43.043 | 1 | 1 |