Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:03
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 8196 · 15,9 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 4:17
9580DPSDaño 2,68 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6331DPS medio
8196DPS del medidor
2,68 MDaño
101HPS
42,7 milCuración
50,2 %Sobrecuración
31,7 milEscudos
60,7 milDaño recibido
0Muertes
707Golpes
29,6 %Crítico
4:17Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico29,6 %
Tiempo perdido21,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces58,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces10,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces3,1 %
Habilidades clave75,5 % del daño
Crítico: parte del daño 31,4 % · Piedra sagrada: parte del daño 1,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 934 mil | 34,9 % | 17,8 % | 101 | 86 | 9251 | |
| 873 mil | 32,6 % | 15,6 % | 211 | 113 | 4136 | |
| 215 mil | 8 % | 12,5 % | 8 | 6 | 26,9 mil | |
| 148 mil | 5,5 % | 43,2 % | 37 | 37 | 3987 | |
| 103 mil | 3,8 % | 18,8 % | 69 | 53 | 1488 | |
| 101 mil | 3,8 % | 94 % | 84 | 40 | 1206 | |
| 92,8 mil | 3,5 % | 9,1 % | 22 | 17 | 4218 | |
| 82,7 mil | 3,1 % | 16,5 % | 127 | 61 | 651 | |
| 57,4 mil | 2,1 % | 10 % | 10 | 9 | 5744 | |
| 41,5 mil | 1,5 % | 47,8 % | 23 | 23 | 1803 | |
| 29,9 mil | 1,1 % | 93,3 % | 15 | 15 | 1993 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 144
DPS cada 5 sPico 32 mil · media 9580 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 1:08 | Berk definitivoCombate 2:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| prettycatAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.139 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かれー宇丼Fregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| D3athPNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaldwinIVVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |