Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:03
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 8135 · 15,8 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 3:47
9509DPSDaño 2,66 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6284DPS medio
8135DPS del medidor
2,66 MDaño
414HPS
175 milCuración
58,2 %Sobrecuración
8743Escudos
129 milDaño recibido
2Muertes
553Golpes
34,9 %Crítico
3:47Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico34,9 %
Tiempo perdido30,3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces30,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,3 %
Habilidades clave60,7 % del daño
Crítico: parte del daño 40,2 % · Piedra sagrada: parte del daño 1,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 600 mil | 22,6 % | 21,1 % | 57 | 49 | 10,5 mil | |
| 574 mil | 21,6 % | 16,3 % | 129 | 72 | 4451 | |
| 439 mil | 16,5 % | 14,3 % | 14 | 11 | 31,3 mil | |
| 265 mil | 10 % | 100 % | 19 | 19 | 13,9 mil | |
| 156 mil | 5,9 % | 40 % | 40 | 40 | 3908 | |
| 104 mil | 3,9 % | 25 % | 12 | 11 | 8671 | |
| 102 mil | 3,8 % | 7,1 % | 14 | 14 | 7302 | |
| 85,5 mil | 3,2 % | 92,6 % | 68 | 33 | 1258 | |
| 71,3 mil | 2,7 % | 18,2 % | 11 | 11 | 6480 | |
| 67,2 mil | 2,5 % | 26,5 % | 34 | 18 | 1977 | |
| 58,5 mil | 2,2 % | 18,4 % | 38 | 22 | 1539 | |
| 27,1 mil | 1 % | 20,5 % | 39 | 14 | 696 | |
| 26,6 mil | 1 % | 34,1 % | 41 | 41 | 649 | |
| 23,8 mil | 0,9 % | 100 % | 12 | 12 | 1983 | |
| 20,7 mil | 0,8 % | 25 % | 4 | 4 | 5176 | |
| 18,9 mil | 0,7 % | 14,3 % | 14 | 14 | 1351 | |
| 9485 | 0,4 % | 25 % | 4 | 4 | 2371 | |
| 8971 | 0,3 % | 0 % | 3 | 3 | 2990 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 181
DPS cada 5 sPico 61,6 mil · media 9509 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 1:08 | Berk definitivoCombate 2:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| prettycatAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.139 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かれー宇丼Fregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| D3athPNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaldwinIVVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |